WEBVTT

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Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.

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¿Y qué se ha extinguido hoy? Hoy concretamente espero que nada.

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Pero sí hay un tipo de videojuegos que se ha ido extinguiendo a lo largo del tiempo,

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y no por causas de soporte ni causas físicas ni nada, sino simplemente por decisiones de empresas,

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han sido los videojuegos de tipo Live Service, aquellos juegos que dependen de un servidor para funcionar.

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Esto se aplica tanto a videojuegos exclusivamente online, exclusivamente multijugador o aquellos que principalmente son de un jugador.

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Con esto me refiero tanto a MMORPGs, que por su naturaleza necesitan un servidor y necesitan muchos jugadores,

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o a juegos que son de un solo jugador, pero que igualmente necesitan un servidor o están planteados para dirigirse a un servidor para cada movimiento.

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Esto se aplica a muchos juegos de móvil, especialmente los que contienen un gacha o muchas microtransacciones,

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o todo lo que ha salido a partir de ahí, llegando a GameSin Impact y todo lo siguiente.

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Sobre GameSin Impact concretamente me gustaría profundizar en un futuro,

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pero vamos a hablar un poco de este tipo de juego en sí, de cómo ha funcionado y qué es lo que perdemos cuando dejan de funcionar.

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Como decía, lo que más ha ocupado este tipo de juego ha sido los MMORPGs,

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no solamente el WoW World of Warcraft, sino muchos otros juegos que han habido antes y después de este.

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O sea, WoW marcó el género, lo ha llevado a su máxima fama, podríamos decir, pero no ha sido el único, ni mucho menos.

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Antes de eso, ¿qué hemos tenido?

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Hemos tenido Ultima Online, RuneScape, Tibia, Fly4Fun, MapleStory y muchas cosas así, más o menos, dicho,

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bastantes de ellas gratuitas o free to play, antes de que el concepto se pusiese de moda gracias a los smartphones,

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o que simplemente les bastaba con una suscripción mensual.

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Este modelo de negocio actualmente existe en pocos juegos, aparte de World of Warcraft de aquella manera,

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de Final Fantasy XIV y poco más hasta donde yo sé.

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El género tuvo su cumbre y fue desapareciendo con el tiempo, pero todavía hay juegos que no entiendo cómo siguen vivos,

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aún con los pocos jugadores que tienen.

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El único que personalmente he jugado lo suficiente fue Runes of Magic, que al salir ya se mostraba como un clon de World of Warcraft,

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pero que era free to play en su momento, y lo sigue siendo.

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Fue cutre en su lanzamiento, sigue siendo bastante cutre, pero bueno, tiene un mundo grandecito, tiene buena música,

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y a ver, si no estás familiarizado con el género y quieres algo gratuito con lo que empezar, pues ahí lo tienes.

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¿Quieres algo bonito, profundo y que todavía sigue creciendo?

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Ponte a pagar Final Fantasy XIV y todas sus expansiones, o en su defecto Elder Scrolls Online.

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De todas maneras, todos estos juegos tienen un punto en común, y es que dependen de uno o de varios servidores.

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De todas maneras, cuando todos los servidores desaparecen, el juego también desaparece.

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Se vuelve inaccesible.

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No solo el progreso que has tenido en este juego, todas las horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas y horas,

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acabas llorando, por haber perdido todo ese progreso de niveles, de equipamiento, de recursos, objetos raros, cartas de estos monstruos,

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todo lo que se ha hecho con el gremio o el clan, no solo todo ese progreso que has forjado tú, además de todas las microtransacciones que habrás pagado,

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sino también el propio juego en sí. Todo el mundo, todo el lore, los monstruos, todo eso también desaparece.

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Ya no puedes usarlo.

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No se puede abrir, no es bueno, ¿ok?

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O sea, técnicamente los archivos siguen ahí, pero como el juego está esperando que exista un servidor al cual conectarse, el juego no funciona.

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No está programado para funcionar de manera autónoma.

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Así que nada, si dentro de 10 o 20 años quieres jugar a World of Warcraft y ya no sigue vivo, pues ya no puedes entrar.

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Ni con tu personaje, ni con ninguno. Simplemente ya no funciona.

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A no ser que la compañía se haya molestado en programar una versión offline de ese juego que ya sabemos que no les parece rentable, no se van a molestar en hacerlo.

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Ahí es cuando entran en escena, cómo no, los fans.

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Gracias a ellos hay MMORPGs que disponen de servidores piratas o privados o de alguna versión offline, alguna manera de montar tu propio servidor en tu ordenador y jugar por tu cuenta.

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Esto, por ejemplo, en Ragnarok Online era algo muy común.

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Cuando lo probé, había decenas de servidores piratas entre los que elegir. Cada uno además tenía sus particularidades, tenía algún objeto exclusivo o simplemente tenían los parámetros retocados.

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Obtenías experiencia más rápido o drops más rápidos, con lo cual el farmeo se reducía considerablemente.

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Habían servidores que te multiplicaban todo eso por cien o mil, de manera que si ya conocías el juego y sabías por dónde ir, pues en cuestión de horas ya tenías a tu personaje totalmente preparado y bildeado y ya podías formar parte de las guerras de clanes.

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De todas maneras, me parece bastante entre gracioso y ridículo y triste que para juegos que son puramente de un jugador necesites igualmente un servidor.

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Por lo tanto, por un jugador, esto se ha popularizado en juegos con un modelo de negocio por microtransacciones o por gacha.

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Gacha entiéndase aquellos en los que hay un mecanismo de invocación, de obtención de personajes, armas o cosméticos que depende puramente de suerte, de una especie de lotería.

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Y para usarla necesitas una moneda que puedes obtener de manera limitada dentro del juego o pagando dinero real.

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Pueden ser gemas, diamantes, cuarzos, protogemas, jades, películas, pokegemas, lo que sea.

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Cada juego tiene su propia moneda virtual, la cual entre eso y otros recursos a lo que te motiva es a que o pagues con tu tiempo o pagues con dinero.

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En esos juegos nada es totalmente gratis o bueno, buena parte del juego puede ser gratis, pero si quieres la experiencia completa, paga.

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Y en el caso de los gachas puede implicar pagar cientos o miles de euros, si lo quieres absolutamente todo.

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Los pocos jugadores que se dedican a esto son conocidos como ballenas y son los que al fin y al cabo financian el juego para todos los demás que juegan gratis.

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De hecho son los ballenas los que permiten que no solo el juego continúe, siga produciendo todo lo que tiene pendiente.

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En el caso de juegos basados en historia o cuya historia o mundo se va ampliando con cada actualización, de no ser por estos ballenas no se desarrollaría más directamente.

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Y así es como la compañía de Genshin Impact pues mueve millones de dólares cada mes.

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Y de hecho con Genshin Impact tengo ese miedo de fondo de que tengan varios meses malos, dejen de ganar millones y la historia no llega a su conclusión.

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Historia que la han desarrollado de una manera dudosa, que cada año ha tenido una dirección artística distinta, pero que mucha gente queremos ver hacia dónde va y cómo acaba.

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Y sí, cualquier día podría encerrar el grifo. Todo el tiempo que se ha invertido ahí dentro se pierde y no vas a poder saber la conclusión.

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No vas a poder ver todo el mundo entero, todo Teyvat ya formado, todo el mundo ya accesible, con todo su lore y todos sus personajes y nada, ahí se pierde.

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Esto personalmente me pasó con Tales of Crestoria. Me encanta la serie Tales of, este juego era, bueno sus batallas eran bastante aburridas,

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pero tenía unos personajes muy chulos, muy graciosos y quedaban más o menos tanta profundidad como en el resto de entregas de verdad.

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Y la historia tenía un concepto que a mí me interesaba mucho, quería ver hacia dónde llegaba.

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Pero qué pasó? Que el sistema de batalla era bastante aburrido, en este caso era por turnos, cada personaje tenía tres ataques distintos, perdón cuatro,

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tenías que acertar con los elementos para que la batalla termina ser rápido y el Power Creep, que es otro problema habitual en este tipo de juegos, se hacía de notar.

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El juego duró poco más de un año, en el aniversario, aparte de un evento más o menos gracioso, pues no hicieron mucha cosa, que yo recuerde.

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Lanzaron un capítulo de la historia bastante interesante con un par de factores así muy llamativos al final y poco después anunciaron, lo sentimos, ya no va a continuar la historia.

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Durante un mes os regalamos tantas cosas, podéis tener un montón de oportunidades para el gacha, pero luego ya cerraremos el servidor.

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A mí me entristeció mucho, no solo no iba a poder continuar la historia, sino porque todo lo anterior también se ha perdido.

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Ahí al menos no me molesté mucho con el farmeo, había modo automático, sino que eso, si quería volver a revisitar alguna escena o volver a luchar contra este jefe o simplemente mirar a los personajes de cerca y ponerles accesorios, pues no, ya no podía.

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Y había desaparecido para siempre.

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En este caso concreto, prometieron que la historia iba a continuar en un manga, el cual no sé si sigue vivo o no.

12:53.390 --> 13:00.430
Me suena que en algún momento el autor dijo, por favor, compra del manga que si no me lo cancelan, que es que no vende.

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Vaya.

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Y peor que este, han habido bastantes casos.

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Uno de los más sonados fue el año pasado de la mano de la mismísima Sony, Concord.

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Juego que se lanzó también como live service, totalmente multijugador, y que se ha hecho en el año pasado, y que también se ha hecho en el año pasado.

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Juego que se lanzó también como live service, totalmente multijugador, en el que invirtieron un pastizal tremendo, y que acabó siendo un título insípido que no le interesó a nadie y que duró menos de un mes.

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En menos de un mes ya lo cerraron.

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Incluso si compraba la copia en físico no te servía para nada.

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O sea, bueno, supongo que para mirar la pantalla de título y ya está.

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Pero sé de un caso que duró todavía menos.

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Un juego de la serie Muffluv, Muffluv Alternative, que tenía bastante buena pinta, aún siendo para móviles.

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En 2023 se lanzó y cerró en menos de un día, porque los jugadores descubrieron enseguida un truco para obtener moneda de pago gratis.

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Y los programadores no encontraron la manera de arreglarlo.

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Cerraron los servidores, comentaban, sí, volveremos enseguida, cuando arreglemos el problema, volveremos enseguida, volveremos enseguida.

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Y no volvieron.

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Por lo que Leo se relanzó el año siguiente, ni idea de cómo funcionó, pero vamos, se podría haber perdido.

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Otro caso así, pero que tuvo final feliz, fue Chocobo GP, que se lanzó para varias consolas, también en plan Free2Play, Live Service y toda la historia.

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No triunfó mucho, lo cerraron, pero luego lo relanzaron como un juego autónomo, o sea, como un juego de verdad.

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Lo comprabas y lo tenías todo ahí dentro.

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O sea que por lo menos ese en concreto no se perdió.

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Pero bueno, estamos hablando de Square Enix, alguien que le sobra bastante el dinero para estas cosas, y de un subproducto sin ofender.

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De Final Fantasy.

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No sé si por ejemplo el juego para móviles de Octopath Traveler, Champions of the Continent, tendrá la misma suerte.

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¿Qué se puede hacer para evitar esto?

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Pues poca cosa, la verdad.

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Todos son decisiones de las compañías, cuando ven que no se recibe suficiente dinero y no hay suficientes jugadores, pues ya no es rentable.

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Lo cierran, o sea, no van a dejar unos servidores abiertos en los que solo hay cuatro gatos.

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Habrán casos en los que sí, pero no es lo normal.

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Ellos lo que quieren cuando lanzan un videojuego así, un videojuego Live Service, es que el dinero fluya, que siempre haya dinero, que vaya entrando dinero constantemente.

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De manera sucia o limpia, que eso siempre es relativo, pero que entre dinero siempre.

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Como mucho, si dentro de 20 años quieres revisitar Games in Impact y ya cerrado, pues mira si existe alguna manera de jugarlo offline,

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o si hay algún servidor pirata, ya que el oficial ya no existe para entonces, o que...

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Pero, lo veo mucho más difícil que con un juego de consola normal y corriente, me lo sé toda la vida.

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Y poco más, solo quería contar mis penas y miedos al respecto.

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En otros ámbitos, ya sabes, si quieres que algo te dure toda la vida, preservalo.

17:12.030 --> 17:12.570
Hasta pronto.

