WEBVTT

00:18.700 --> 00:24.700
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast

00:24.700 --> 00:29.210
sobre preservación de videojuegos y medios digitales y novedades tecnológicas

00:29.210 --> 00:35.870
que me provocan ciberansiedad. En el último programa estuve hablando sobre repacks

00:35.950 --> 00:42.360
de videojuegos antiguos, los lanzados por EXO. Le he comentado sobre este tema y ha

00:42.360 --> 00:47.920
dicho, ¿y por qué no hablamos de Scumm VM? Pues vamos a hablar de ello y aquí le

00:47.920 --> 00:51.930
tenemos. Mira quién ha vuelto. ¿Cuánto tiempo Rock Lee? ¿Cómo estás?

00:52.750 --> 00:59.150
Hombre buenas, ¿cómo estamos? Pues aquí estamos. El pronóstico de hoy es un tanto

01:00.090 --> 01:08.550
blanco y sobre todo podemos decir que antes de que empezara todo este tinglado

01:09.330 --> 01:12.850
de hablar sobre ScummVM, estaba pensando ¿cuál será el pronóstico de hoy?

01:12.850 --> 01:20.220
Decidas ¿será un tanto nevado o me estará nevando encima? Pues sí, me

01:20.220 --> 01:24.790
encuentro un poco lejos, como podrás deducir, ya que no suele nevar demasiado

01:25.310 --> 01:30.030
en España menos que estés en la montaña. Yo donde estoy viviendo ahora sí que

01:30.410 --> 01:36.810
sí que niega, así que... Sí, te ha nevado encima. Bueno, encima no, pero cerquita sí.

01:37.830 --> 01:46.830
Bueno, está bastante arriba. Y entonces, es decir, sobre ScummVM, ¿qué has entendido tú

01:46.870 --> 01:50.100
por lo que has visto el proyecto? Sé que has jugado anteriormente a una

01:50.100 --> 01:53.730
cosita, pero entiendes tú cómo el proyecto. Siempre me gusta escuchar

01:53.730 --> 01:58.950
primero cómo lo ves tú. Pues a ver, si te digo la verdad,

02:00.630 --> 02:05.910
Aventuras gráficas tampoco he jugado tantas, pero Broken Sword 1 es uno de

02:05.910 --> 02:11.750
mis juegos favoritos y en esa época pues sí, a ver, habré probado varios otros

02:11.970 --> 02:19.740
que sí Hollywood Monster, que sí Myst, que sí cosas así, aunque no me he

02:19.740 --> 02:25.660
terminado ninguno. En aquella época me daba más por la estrategia y de lo que

02:25.660 --> 02:30.650
hubieran demos en las revistas en aquella época. Igualmente le daba más a consolas.

02:32.280 --> 02:39.060
Pero a ver, lo que he visto de ScummVM ha sido un intento de resucitar aventuras

02:39.100 --> 02:46.570
gráficas para diferentes plataformas. Bueno, a ver, con propiedad, es un proyecto

02:46.670 --> 02:51.070
de código abierto donde muchos programadores se meten, hacen ingeniería

02:51.070 --> 02:58.310
inversa de juegos de LucasArts, de Sierra Online y de varias aventuras gráficas de

02:58.310 --> 03:06.550
los 80, 90, etcétera. Acaban encontrando cosas en común, reinventan el motor,

03:07.190 --> 03:11.350
mejoran un poquito por el camino y a partir de aquí lo que consiguen es que

03:11.350 --> 03:16.400
se puedan jugar en muchos sitios. Mayormente es eso, ¿no?

03:17.220 --> 03:21.180
Sí, no ha encaminado la cosa porque también hablamos de que muchas

03:21.220 --> 03:26.630
aventuras gráficas, lamentablemente, sólo salían para un sistema operativo, no

03:26.630 --> 03:32.760
varios. Así es. Si por ejemplo comparamos lo que ocurrió en los años 90 cuando se

03:32.760 --> 03:39.680
puso muy de moda, no es broma, el tener un Macintosh, sobre todo en Norteamérica,

03:40.300 --> 03:44.860
¿qué ocurre? Pues muchas, siempre digo Visual Novel pero me voy a ver loco,

03:45.100 --> 03:50.850
muchas aventuras gráficas, esto que quede para posteridad, que siempre me lio,

03:51.410 --> 03:56.130
entonces muchas aventuras gráficas, digamos que los que desarrollaban pues

03:56.150 --> 04:01.690
tenían que decidirse por un bando, no tenían la posibilidad de programar para

04:01.710 --> 04:06.760
multiplataforma a menos que utilizaran el dichoso y asqueroso Macromedia

04:06.760 --> 04:12.330
Director que era un dolor, por no decir que limitaba muchísimo la amplitud del

04:13.110 --> 04:16.150
programa, limitaba muchísimas posibilidades que daba y no pudías incluir

04:16.150 --> 04:21.650
ni animación a mano. Entonces, no sé si lo hacerás, pero habrá gente que a

04:21.650 --> 04:28.110
lo mejor se acuerda de él. Es el famoso Journeyman Project.

04:29.290 --> 04:34.970
No me suena, no creo que tenga nada que ver con The Longest Journey. Bueno, son tres juegos,

04:35.110 --> 04:41.030
una trilogía y es ciencia ficción realismo o realismo mágico, que es

04:41.030 --> 04:47.510
coger eventos históricos, de acuerdo, y traslarlos a un contexto de ciencia

04:49.080 --> 04:54.800
pero muy por encima, muy, diríamos que el juego deriva luego en otras cosas, pero es la gracia.

04:55.400 --> 04:58.540
Pues estos juegos solo salieron en el Macintosh, pues ScoopVM da la posibilidad

04:58.540 --> 05:03.120
de que tú puedas jugar esto en cualquier plataforma. Pues hasta que no salió la

05:03.120 --> 05:07.800
edición Turbo, me parece que fue así, no tuvimos acceso a ese juego en Windows,

05:08.540 --> 05:12.200
pero si quieres jugar la experiencia original no te queda otra que una, emular

05:12.220 --> 05:17.410
Macintosh o dos, tener un Macintosh tú mismo, es decir, el hardware real o tres, ya por

05:17.410 --> 05:22.540
fin tienes la opción de ScoopVM. Esto es algo que bastante gente va a confundir

05:22.560 --> 05:28.780
siempre, si de estos juegos siempre salen remasters, se lo puedes jugar en sistemas

05:28.820 --> 05:33.560
modernos, pero es que no es exactamente la misma experiencia, siempre se va a

05:33.560 --> 05:39.220
perder algo por el camino. Bueno, siempre puedes ir a Good Old Games, los de GOG, sí,

05:39.220 --> 05:44.580
también existe, pero no es lo mismo. Oye, GOG normalmente hace un

05:44.580 --> 05:49.060
esfuerzo por ofrecer la versión original adaptándola un poquito a sistemas

05:49.200 --> 05:53.540
modernos normalmente. Sí, pero suele estar bajo emulador, en el caso de dos, suele

05:53.540 --> 05:57.760
estar mucho bajo emulador, y con algunas limitaciones.

05:59.680 --> 06:03.640
Pero bueno, en dos box sí está el juego original normalmente.

06:04.920 --> 06:10.180
Sí, pero si quieres, por ejemplo, conectar, pues digamos, o quieres hacer

06:10.820 --> 06:15.680
cualquier tipo de modificación sobre ese juego, o cambiar, por ejemplo, la

06:15.680 --> 06:19.580
tarjeta de sonido, dos box te lo pone más complicado que no, por ejemplo, ScoopVM.

06:19.580 --> 06:27.910
Ya, pero sí, la única alternativa es tener un ordenador más viejo con ese

06:27.950 --> 06:31.870
sistema en concreto y con un hardware que sirva, que sea compatible con ese

06:31.870 --> 06:34.850
juego, y ya sabemos lo difícil que es eso hoy día.

06:35.850 --> 06:39.310
Sí, porque no había un estándar, aparte de eso, había juegos que estaban

06:39.330 --> 06:42.890
ideados incluso para ciertas gráficas, como siempre.

06:43.130 --> 06:46.630
Ya sé, mucha gente habla de lo maravilloso que eran los 90, pero luego

06:47.290 --> 06:49.870
miras con un poco de un lupa y te das cuenta de que maravilloso nada.

06:51.230 --> 06:56.240
Todo estaba tan separado, había tantas divisiones que no podías

06:56.240 --> 07:01.990
jugar a... digamos que tenías que escoger de qué bando te ponía, sí o sí.

07:02.210 --> 07:05.850
Exactamente, o sea, no era lo mismo una...

07:06.510 --> 07:10.890
pasando por gráficos, no era lo mismo tener una Voodoo, una 3DFX,

07:12.890 --> 07:16.940
podía funcionarte o no, según qué juegos, con las tarjetas de sonido, tres

07:16.940 --> 07:19.850
cuartos de lo mismo, con los mandos peor todavía.

07:21.430 --> 07:27.590
Mucha gente se quejaba de que no había un estándar para los puertos y demás,

07:27.690 --> 07:33.450
había gente que conectaban sin ir a bromas lo que era el mando, lo conectaban

07:33.450 --> 07:37.810
por el puerto de joystick de la tarjeta que tuvieran de sonido, otros lo

07:37.810 --> 07:42.010
conectaban por el puerto serie, entonces era siempre estar constantemente

07:42.170 --> 07:46.740
haciendo apaños. Cuando llegó el USB, que mucha gente se quejó de que era más

07:46.740 --> 07:51.250
caro de producir, pero te das cuenta de que el USB...

07:51.550 --> 07:55.790
El USB no se ha quitado cientos de problemas de encima.

07:57.050 --> 08:02.740
Controladoras, cualquier cosa que hubiera un driver, lo que fuera, fue

08:02.740 --> 08:08.750
englobado en el estándar USB. Pues el QVM te permite poder incluso

08:09.430 --> 08:12.710
conectar un mando que tú tengas y configurarlo como tú quieras también.

08:12.910 --> 08:19.550
No sólo uno, sino varios mandos a la vez. Eso entonces estaba complicado.

08:19.790 --> 08:28.510
O jugabas solo o te comprabas una consola. Esto sí es algo que se consigue

08:28.530 --> 08:34.070
gracias a emuladores, máquinas virtuales y demás. Precisamente, abstraer todas

08:34.070 --> 08:38.670
estas diferencias de hardware que había en aquella época. Es por eso que hoy día

08:38.710 --> 08:43.410
podemos tener una máquina virtual con cualquier Windows antiguo o cualquier

08:44.210 --> 08:46.370
dos, cualquier sistema de cualquier tipo,

08:48.410 --> 08:52.470
y tenerlo dentro de tu ordenador actual, sin tener que preocupar de si tu

08:52.470 --> 08:55.890
gráfica es compatible o no, o de si puedes usar el ratón o no.

08:56.530 --> 09:01.360
A excepción de los últimos sistemas operativos de Apple, porque son muy puñeteros

09:01.360 --> 09:05.030
con el tema de las gráficas y cómo funciona la estructura interna.

09:06.230 --> 09:12.730
Apple y sus arquitecturas de procesador. Bootcamp puede, pero hace lo que puede.

09:13.970 --> 09:19.710
Sus cambios caprichosos de arquitecturas cada pocos años, pues recuerdan un poco

09:19.710 --> 09:25.350
a los viejos tiempos. Pero bueno, hasta la época PowerPC, digamos que hasta ahí,

09:25.350 --> 09:30.810
no hay ningún problema. Puedo incluir que ScrumVM también lo que

09:30.810 --> 09:35.810
quería hacer era acortar esa laguna que había de que tuvieras que tener también

09:35.810 --> 09:41.130
que emular todo lo de Macintosh por cuenta ajena. Ya por fin

09:41.590 --> 09:48.040
englobar todo en una misma aplicación, no solamente códigos, sino

09:48.040 --> 09:52.140
también, es decir, cogiendo lo que sería para juegos más modernos, las bandas

09:52.140 --> 09:58.070
sonoras etcétera, todos esos archivos, compactarlos en un solo formato.

09:58.350 --> 10:04.390
Lo de compactar los archivos, a ver, normalmente lo que le metes a Scrum son

10:04.950 --> 10:10.570
los archivos del juego tal cual los tienes en el CD o en el paquete que

10:10.570 --> 10:16.440
viniese originalmente. Pero hay videojuegos los cuales dependían

10:16.440 --> 10:22.950
de lectura del CD, las famosas pistas CDDA o el CDAuto. Digamos que ScrumVM

10:22.950 --> 10:27.360
virtualiza eso, no tienes que pelear con ninguna aplicación para

10:27.360 --> 10:32.150
virtualizar un CD. Eso es muy importante porque muchos juegos

10:32.610 --> 10:37.280
lamentablemente al no tener una capacidad muy grande en tu disco duro en

10:37.280 --> 10:42.300
esos años, pues obligaba a que querías una banda sonora de mayor calidad o

10:42.300 --> 10:47.450
querías voces, te toca ir al CD y siempre estaba el lector funcionando y

10:47.450 --> 10:50.910
girando por un vez y que a mí se me ha llegado incluso a romper, se me llegó

10:50.950 --> 10:55.400
incluso a romper un un lector de CDROM solamente, te inmersión, la lente dejó de

10:55.400 --> 11:00.450
funcionar del uso abusivo que le hice por culpa de estas aventuragráficas.

11:02.110 --> 11:10.010
¿Cuál fue la culpable? ¿Cuál fue la culpable? Pues ni nada más ni nada menos que la

11:10.050 --> 11:11.070
dichosa pantera rosa.

11:17.320 --> 11:20.600
¡Qué obvio! ¡Un dolor! Se pasaba el día leyendo CD.

11:22.510 --> 11:26.990
Lo más que recuerdo haber roto en un ordenador por culpa de un videojuego era

11:27.950 --> 11:32.240
la tecla de arriba o de abajo del primer teclado mientras jugaba el primer

11:32.240 --> 11:36.350
Tomb Raider. Sí, pero a menos tú puedes reemplazar el teclado fácilmente. Yo en

11:36.350 --> 11:42.170
mi caso es que estuve sin ir a bromas, me tuve que esperar a que pasaran unos

11:42.170 --> 11:47.370
meses y convencer a la familia de que por favor quiero ya cambiar a un

11:47.370 --> 11:51.160
lector de DVD porque los de CD no hacían más que fallarme. Las lentes

11:51.160 --> 11:58.790
tienen una caducidad. Por comparar en bastantes otros juegos de los 90,

11:59.290 --> 12:04.470
era normal no instalarlo todo en el disco duro, que se quedase en el CD por

12:05.450 --> 12:11.670
ejemplo los vídeos, las cinemáticas o según qué fragmentos de voz,

12:11.850 --> 12:16.990
archivos muy largos, pero claro, esos normalmente sólo se reproducían una vez

12:17.050 --> 12:21.570
por partida. No era todo el rato como estaba pasando con esta música que dices.

12:22.290 --> 12:26.390
Correcto, pero en este caso es que hablamos de que era la pista de CD

12:26.390 --> 12:31.450
audio de fondo, de acuerdo, y luego de forma simultánea leyendo los archivos de

12:31.450 --> 12:36.790
voz. Y claro, llegaba un momento en el cual estás ya viciando la lente.

12:36.950 --> 12:41.950
Pero espera, estaba leyendo las dos cosas a la vez del CD-ROM. Sí, porque lo que

12:41.950 --> 12:46.430
hacía era primero cargar en RAM lo que es la pista de audio, que era un bucle,

12:46.730 --> 12:50.210
y luego las voces se iban cogiendolas al vuelo.

12:52.210 --> 12:58.350
O sea, peor de lo que me imaginaba. Y esto es, como siempre, la culpa es de

12:58.350 --> 13:04.150
Macromedia. Los famosos juegos hechos en Macromedia, es que eso es un dolor.

13:05.250 --> 13:10.570
De hecho, te estaba diciendo antes de que jugué pocas aventuras gráficas, y una de

13:10.570 --> 13:14.580
las pocas que completé, yo estoy convencido de que estaba hecha en Macromedia

13:14.580 --> 13:22.290
Director, pero no soy capaz de encontrarla. No recuerdo el nombre, no recuerdo muy bien

13:22.290 --> 13:27.870
qué aspecto tenía. Sé que era todo en primera persona y te vas moviendo por el

13:27.870 --> 13:32.100
mundo, pero como si fueran diapositivas, que me imagino que Director no daba para

13:32.100 --> 13:38.750
mucho más. Bueno, Director, que sepas que solía ser así, solía ser muy de ese estilo.

13:38.970 --> 13:43.910
Sí, o sea, estaba planteado para aplicaciones multimedia, que se le llamaba

13:44.010 --> 13:48.590
entonces, ir mostrando imagen, sonido, un poco de interactividad y poco más.

13:49.210 --> 13:52.420
Podríamos decir que muchas enciclopedias interactivas utilizaban Macromedia

13:52.420 --> 13:57.420
también. Por ejemplo, te encontrabas, pues, estabas en un supuestamente museo y

13:57.420 --> 14:00.490
ibas viendo, yo que sé, pongamos, por ejemplo, los famosos dinosaurios, pues le

14:01.250 --> 14:05.450
dabas a una flecha que estaba en la pantalla, encima no puedes utilizar ni el

14:05.450 --> 14:09.790
teclado, tienes que ir todo el rato con el ratón, le das a la maldita flecha y se

14:09.790 --> 14:14.340
reproducía un vídeo en una calidad, obviamente, deplorable, la cual movía el

14:14.340 --> 14:20.770
escenario y ya tenías la siguiente pantalla. Sí, sí, los mágicos 90s

14:20.770 --> 14:26.970
reproduciéndolo todo con QuickTime o con la porquería de formatos que

14:26.970 --> 14:31.430
tuviéramos entonces que ocupaban. QuickTime, eso era un lujo, porque

14:31.430 --> 14:37.230
tienes que pagar licencia, así que vamos, el resto, el resto era archivos

14:38.410 --> 14:43.690
mpg y a tomar saco. Te ocupaban cuatro quintos del CD-ROM

14:43.730 --> 14:47.970
solamente con esos vídeos, claro. Claramente, porque mpg de compresión

14:47.970 --> 14:51.130
poca. QuickTime te ofrecía la posibilidad de comprimirlos, pero el problema

14:51.130 --> 14:55.290
está que la capacidad que tienen algunos sonadores para producir los archivos era

14:57.050 --> 15:00.390
también por decir que muchos se atascaban con los vídeos.

15:01.090 --> 15:07.130
La compresión implica más trabajo de CPU. Hoy día nos parece un trabajo trivial, pero

15:07.130 --> 15:12.010
es que los procesadores de entonces eran muy limitados. Por favor, no puedes

15:12.070 --> 15:16.040
comparar cuando entramos a tener doble núcleo a cuando hablamos de la época

15:16.040 --> 15:20.430
mononúcleo. Bueno, volviendo al tema, que os he olvidado un

15:20.430 --> 15:27.000
poquitín, como siempre. Volvemos. Que ScumVM se encarga de otras cosas de

15:27.000 --> 15:31.850
eso, de todas estas peleas de hardware que había en los 90 para atrás, pues que

15:32.210 --> 15:37.010
dejen de ser importantes. Él se encarga de tener su propia capa de abstracción de

15:37.090 --> 15:42.850
hardware y él sabe para cada plataforma, que hay muchísimas plataformas para las

15:42.850 --> 15:48.000
que existe actualmente ScumVM, para indicarle cómo se dibujan los gráficos,

15:48.000 --> 15:53.190
cómo se reproduce el sonido, cómo interactúa con el cursor, con el ratón y

15:53.190 --> 15:59.010
todo eso. De todo eso se encarga él. Todo eso está en el código y

15:59.070 --> 16:04.030
cada cual cuando se encarga de programar los ports para cada consola, pues

16:05.150 --> 16:09.880
ahí sale todo. Correcto. Y tú lo habías usado en la Wii, decías.

16:11.360 --> 16:17.290
Mi casi única experiencia con esto ha sido rejugar por enésima vez a

16:17.290 --> 16:23.500
Broken Sword 1 y 2 en Wii, que ya le tenía puesto el Homebrew Channel

16:25.760 --> 16:30.840
y ahí ya existía no sé qué versión de ScumVM y ahí pues sí copié los

16:32.160 --> 16:38.310
archivos del... no del CD original porque los perdí, sino de la versión de

16:38.310 --> 16:45.020
Woodle Games, que ya de por sí había salido con ScumVM, pero era simplemente

16:45.220 --> 16:50.220
copiar los archivos a la SD, a una carpeta, le daba play, lo manejaba

16:50.360 --> 16:55.790
apuntando con el Wii Mando y funcionaba perfectamente. Sí, con el Wii Mote aún no

16:55.790 --> 17:03.630
recuerdo que fallase en absolutamente nada. No está mal. Pero aquí sí he leído

17:03.630 --> 17:05.900
hace poquito que ha habido un poco de trampa.

17:07.350 --> 17:11.230
Normalmente este proyecto se ha sostenido con engenería inversa, o sea,

17:12.450 --> 17:17.910
varios aficionados han ido mirando cómo funcionaba el motor de scripts de cada

17:18.630 --> 17:24.750
juego, de cada aventura gráfica, o sea, cómo hacían, cómo gestionaban los actores,

17:24.850 --> 17:29.910
los personajes, cómo gestionaban las acciones, el inventario, cómo cargaban

17:29.910 --> 17:35.290
los escenarios y todo eso. Correcto, cómo interpretar esa información. Sí, todo eso lo

17:35.330 --> 17:40.270
tenían que ir adivinando ellos. En el caso de Broken Sword, no. Fue la propia

17:40.430 --> 17:46.440
compañía, la propia Revolution, que les dio acceso al código fuente al grupo de

17:46.440 --> 17:51.450
ScoobMovieM. Sí, ha existido casos. Lamentablemente LucasArts no lo hará

17:51.450 --> 17:53.810
nunca, aparte que hoy en día eso ya no existe.

17:55.430 --> 17:59.660
Quien se acuerde de LucasArts es por Star Wars, básicamente, pero hace un

17:59.660 --> 18:05.570
tiempo, digamos que no dependían de Star Wars, dependían de otras IPs y tenían

18:05.570 --> 18:09.990
otros juegos, que supongo que todo hubiera jugado alguno de ellos. Cualquier aficionado

18:09.990 --> 18:15.950
a las aventuras gráficas le tiene que sonar los juegos famosos de LucasArts,

18:16.130 --> 18:21.800
Maniac Mansion y todos esos. Bueno, el que más la gente se acuerda para el público

18:23.000 --> 18:26.530
español y para gran parte norteamericano es el famoso Día del Tentáculo o Theof

18:26.530 --> 18:31.540
the Tentacle. También. Que si no nadie lo ha jugado, pues el juego, es decir,

18:31.640 --> 18:36.500
reconozco que a pesar de las imitaciones que tuve, porque fue hecho para dos,

18:37.700 --> 18:41.620
el juego es bastante original y requiere también un poco de ingenio para resolver

18:41.760 --> 18:48.000
los enigmas, puzzles y demás. Pero ¿ingenio en plan aplicar lógica tangible o

18:48.080 --> 18:51.280
ingenio en plan probar con todos los objetos a ver si alguno sirve?

18:52.570 --> 18:58.310
No, digamos que hay pistas y demás también. Digamos que no te lo sueltan ni

18:58.310 --> 19:04.520
listo. No, no, no. La gracia de las aventuras gráficas en aquella época era

19:04.520 --> 19:09.530
esa que tenías, en un principio tenías suficientes pistas en la pantalla para

19:09.570 --> 19:15.390
deducir esta palanca la tengo que colocar aquí o a esto le falta un

19:15.390 --> 19:21.030
tornillo. He encontrado un tornillo antes, pum, pero habían casos que estaban

19:21.110 --> 19:26.970
diseñados como el culo, pero bueno, o que a los programadores en aquel momento

19:26.970 --> 19:33.070
les parecía que tenía sentido y poca gente lo ha deducido o ha tenido que

19:33.090 --> 19:39.250
tirar de guía todo el mundo. Eso ocurrió con cierta empresa que hacía

19:39.390 --> 19:41.250
aventuras gráficas en catalán.

19:43.840 --> 19:48.500
Existieron varias empresas que hicieron aventuras gráficas exclusivamente en

19:48.500 --> 19:54.380
catalán. ¿Varias? Una de ellas, sí, sí, y una de ellas que ya está mega olvidada,

19:55.340 --> 20:00.400
obviamente está esto más que enterrado, se llama al castillo de los monstruos, el

20:00.400 --> 20:04.080
castillo de los monstruos. Si quieres mirar de la portada solo para tener una

20:04.080 --> 20:10.440
pequeña, porque esto es una cosa que como he dicho muchas veces, yo esto no

20:10.500 --> 20:15.940
lo avanzo, yo lo saco y si me acuerdo pues lo digo. Estamos aquí en

20:15.940 --> 20:19.900
directo, así que. ¿Aventura del club de la calavera? Pues esto es un desastre.

20:21.130 --> 20:26.590
¿Desastre por qué? Los objetos, pues que eso, porque no tiene sentido muchas veces

20:26.610 --> 20:33.010
los puntes que ha, es como ve probando y ya das con la solución. Entiendo, no hubo

20:33.050 --> 20:38.450
suficiente diseño ni beta testing ahí. No, estaba hecho para...

20:38.850 --> 20:46.590
Fue como un proyecto casi casi que se promocionó para revistas en la época y

20:46.610 --> 20:50.300
luego quien quisiera comprarse el juego completo pues se encontraba con una

20:50.300 --> 20:56.520
mierda increíble. Vamos que la demo, súper currada y luego ves el resto y dices ya

20:56.520 --> 21:00.550
no merece la pena. A veces pasa eso, que la demo es más

21:00.550 --> 21:04.350
valiosa que el propio juego. Esto ocurría mucho, las demos se las trabajaba muchísimo.

21:04.870 --> 21:12.050
Claro, claro, o sea es marketing al fin y al cabo. Y entonces bueno aparte de eso, me

21:12.050 --> 21:16.470
puedes decir así a muy pronto, para que sepa en cuántas plataformas puedes

21:16.470 --> 21:20.390
arrancar el SCUMFM, puedes decirme un poco así de, pero en plan metralleta,

21:20.630 --> 21:25.090
¿cuáles formas soporta? Pues a ver, tengo la página aquí mismo así que te lo

21:25.610 --> 21:32.050
digo. Aparte de para todas las versiones de Windows, tanto de 32 de 64,

21:32.930 --> 21:35.890
seguro que si te apañas en 3.1 también funcionará.

21:37.330 --> 21:43.560
Todas las distros de Linux que te puedas imaginar, en Mac OS X, 10, tropecientas

21:43.560 --> 21:50.940
mil versiones, en PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, en Android,

21:50.940 --> 22:00.510
en iOS, lo que no sé si siguen estando actualizadas las de Android, para Nintendo DS,

22:01.150 --> 22:04.930
Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch,

22:06.830 --> 22:11.690
que me sale más distros de Linux o de cosas que no son totalmente Linux como

22:11.770 --> 22:13.430
Haiku o Risco S.

22:16.150 --> 22:22.570
Estarás a Unix, seguramente. Para Dreamcast, para Atari Falcon,

22:24.050 --> 22:31.350
para Nintendo 64, incluso para PDAs como Windows Mobile, ha salido en todas partes

22:32.580 --> 22:35.780
esto. Bueno, queda claro que es un proyecto de código abierto sí o sí.

22:36.140 --> 22:41.180
Cualquiera que sepa que tenga un mínimo de ingeniería para una

22:41.220 --> 22:45.160
plataforma concreta, pues sí, se puede meter aquí y programar el port para esa

22:45.320 --> 22:51.170
plataforma. Sí, pero cada versión y cada port de este motor de aventura

22:51.170 --> 22:55.440
gráfica, como se llama así, tendrá sus limitaciones. No

22:55.440 --> 22:59.840
creería que todo vaya a jugar todo. Si es obvio mencionar, SCUMMM también

23:00.380 --> 23:05.440
puedes utilizarlo en MISTER, que es una multiplataforma la cual usa un chip FPGA.

23:05.960 --> 23:11.900
Sí, hay más, me he dejado bastantes. También ve en algún sitio que lo podías abrir en

23:12.180 --> 23:19.120
Smart TVs de Samsung. También. Sí, aunque no quiero imaginar eso. Dado que sea un mando que tenga

23:19.160 --> 23:24.280
puntero y suficientes controles, claro, el mío no lo tiene. Básicamente.

23:24.940 --> 23:29.690
Volviendo un poco atrás, yo te he contado mi experiencia con SCUMMM, dime alguna

23:29.690 --> 23:37.050
tuya, alguna destacable. La verdad, hace tiempo, puse alguna cosita

23:38.460 --> 23:45.700
de LucasArts. Uno de los que me gustó, voy a probar y darle caña y

23:45.700 --> 23:51.020
acabarlo, fue OUTLOS, que es un juego de hecho por LucasArts y con una

23:51.020 --> 23:55.660
mandosomera bastante decente al ser de audio. Y luego estaba otro

23:55.660 --> 24:00.350
también que es más conocido, que ahora mismo, tenía el título en la

24:00.350 --> 24:05.520
mente y se me ha ido, espérate, que era uno... ¿Cuál era? ¿Que iba a ser una motocicleta? Ah, se me ha

24:05.520 --> 24:12.290
ido ahora. LucasArts de 95. Ese, Full Throttles. Ese, coño, sí.

24:14.370 --> 24:18.650
Funcionaban bastante bien, la verdad es que me gustó mucho la forma en

24:18.650 --> 24:25.890
la cual lo presentaba y sobre todo que lo pude conectar a mi monitor CRT, obviamente.

24:26.350 --> 24:31.250
Como sabes, yo soy más purista en estas cosas. E incluso hice la prueba de conectarlo

24:31.430 --> 24:37.090
directamente por ese vídeo desde mi tarjeta gráfica de ordenador a un

24:37.110 --> 24:43.360
televisor de tubo de 29 pulgadas. Así que, digamos, que pude volver a coger

24:43.360 --> 24:50.110
esos clásicos y jugarlos de una forma muy concreta, bajo mis reglas.

24:51.910 --> 24:57.950
Genial. Esto es algo que permite bastante, es como VM, personalizar la experiencia,

24:58.050 --> 25:04.510
o sea, cómo renderizar los gráficos o cómo sacar el sonido. Te da bastantes

25:04.510 --> 25:08.110
más opciones y funcionan mejor que dos box en general, ¿no?

25:09.630 --> 25:14.470
Sí, hay que reconocer que es dos box. Tienes sus limitaciones. Por ejemplo,

25:15.090 --> 25:19.370
cuando intentabas hacer un output a otro monitor, si tenías dos monitores,

25:19.530 --> 25:22.730
estabas fastidiado porque siempre iba al principal. Entonces, si estás

25:22.770 --> 25:26.480
constantemente teniendo que cambiar cuál es el monitor principal, tienes que

25:26.480 --> 25:33.430
ajustar las configuraciones y demás, mientras que SCUMMVM es un... lo tiras y listo.

25:33.970 --> 25:36.830
Gran parte de veces. Está todo integrado.

25:37.450 --> 25:41.590
Es solo una cosa que comentarte sobre Outlaws. Estaba buscando que aforaras ahora.

25:42.150 --> 25:47.830
A ver, Full Throttle entiendo que era en plan aventura gráfica, todo 2D,

25:48.050 --> 25:53.530
mover al personaje y el texto por encima y tal, como muchas otras aventuras de LucasArts, ¿no?

25:54.610 --> 25:57.250
Sí, con Heavily Denied, como Fate of Atlantis.

25:58.670 --> 26:02.270
Sin embargo, Outlaws veo que es en 3D, en primera persona.

26:03.050 --> 26:08.090
3D en plan Doom con sprites moviéndose por el escenario, pero era 3D.

26:09.210 --> 26:11.810
Y SCUMMVM también lo mueve bien entonces.

26:12.570 --> 26:13.590
Sí, no tuve problema.

26:16.250 --> 26:22.110
Es gracioso. Eran dos discos, creo que eran dos discos.

26:23.430 --> 26:25.050
Porque tenía vídeos, me imagino.

26:26.950 --> 26:29.050
No, me parece que uno de los discos era el de lavando sobra.

26:33.210 --> 26:35.390
Pero para escucharla tú por tu cuenta, ¿no?

26:36.290 --> 26:37.570
Sí, sí, sí. Un regalito.

26:38.950 --> 26:39.570
Vale, vale.

26:41.290 --> 26:44.630
Claro, este es otro punto que quería mencionar.

26:45.350 --> 26:49.950
SCUMMVM nació en un principio solo para aventuras gráficas.

26:50.130 --> 26:55.730
Concretamente empezó para emular al SCUMM original, el motor para Maniac Mansion.

26:56.230 --> 27:00.070
Y a partir de ahí la cosa se dio ampliando a muchos otros géneros.

27:00.250 --> 27:01.630
Bueno, muchos no, pero...

27:01.810 --> 27:02.790
Y otras compañías.

27:03.910 --> 27:05.850
Sí, a bastantes más cosas.

27:06.870 --> 27:10.850
Aparte de un montón de aventuras gráficas de diferentes tipos.

27:10.870 --> 27:16.110
Sí, la mayoría son 2D o con base 2D o tal,

27:16.190 --> 27:19.350
pero también hay títulos 3D como Green Fandango,

27:19.690 --> 27:24.230
que es fondo perrenenderizado con monigotes 3D encima,

27:24.790 --> 27:25.850
pero es 3D.

27:26.670 --> 27:29.010
Y eso también lo tira bien, hasta donde he visto.

27:30.370 --> 27:33.090
Sí, sí. Green Fandango, aparte de que tiene todos remasters,

27:33.190 --> 27:36.110
pues por la versión original la podrías jugar en SCUMMVM.

27:36.330 --> 27:36.870
Tal cual.

27:37.710 --> 27:42.110
Y aparte de eso, también en los últimos años fueron metiendo algunos RPGs,

27:42.230 --> 27:45.410
como algunos Might and Magic y Eye of the Beholder,

27:46.450 --> 27:47.790
la cosa se ha ido ampliando.

27:49.030 --> 27:52.170
Esos juegos son eternos, son eternos esos juegos.

27:52.250 --> 27:55.690
El Eye of the Beholder tuve una buena y mala experiencia,

27:56.170 --> 28:01.190
porque estos juegos los he probado en Master System, por desgracia.

28:02.010 --> 28:03.650
Oh, ja.

28:04.430 --> 28:06.670
Y también los he jugado en Game Boy Advance.

28:07.210 --> 28:12.090
Es decir, son juegos que no sé cómo existen en esas plataformas,

28:12.350 --> 28:17.710
pero son un dolor, por decir que esos juegos requieren horas y horas y horas.

28:18.490 --> 28:21.130
Y horas, y los Eye of the Beholder, los Dungeons & Dragons,

28:21.950 --> 28:23.670
digamos que no está mal la premisa,

28:23.870 --> 28:27.450
pero estás dispuesto, le digo de modo general,

28:28.030 --> 28:32.570
estás dispuesto a sacrificar un tiempo increíble

28:32.950 --> 28:36.110
para solamente decir he ganado.

28:37.330 --> 28:42.170
Eso, digamos que ha cambiado mucho, la gratificación del jugador ha cambiado muchísimo.

28:44.310 --> 28:46.310
Demuestra cómo ha avanzado todo esto.

28:47.610 --> 28:52.790
Sí, a ver, si te paras a pensar, muchos juegos de la época eran eso,

28:54.010 --> 28:58.970
ponerte un montón de obstáculos por el camino en un principio imposible,

28:58.990 --> 29:04.310
son muy frustrantes de pasártelos para que llegues al final, te pongan los créditos y a casa.

29:05.170 --> 29:08.870
Estoy seguro que no has jugado nunca el Eye of the Beholder, pero si tienes huevos...

29:08.950 --> 29:11.610
Solo jugué un poco en la versión de Super Nintendo,

29:11.990 --> 29:15.150
que también era bastante regulera y me cansé enseguida.

29:15.290 --> 29:19.150
No, es que ese juego es regulero de por sí, es un juego que ya es regulero.

29:19.550 --> 29:23.030
Es como, imagínese traducir un juego de mesa y lo traduces a un programa.

29:23.550 --> 29:26.990
Es básicamente eso, es la definición pura de RPG.

29:27.710 --> 29:32.810
De por sí encima es que Dungeons & Dragons es un sistema tan complejo

29:32.950 --> 29:37.110
que si quieres calcular todo, todas las posibilidades que te ofrece,

29:37.330 --> 29:41.850
Super Nintendo no era suficiente, ni Master System tampoco.

29:42.910 --> 29:47.770
El problema es que se invertía mucho en esos juegos, se invertía mucho presupuesto,

29:48.550 --> 29:55.110
te vas a reír, se invertía mucho presupuesto en que el juego fuera difícil para que así durara más.

29:55.350 --> 29:56.510
Exacto, sí.

29:57.130 --> 30:02.610
Porque así puedes justificar que tiene cuatro pantallas y no pasas de la primera.

30:02.850 --> 30:08.010
Sí, esto es algo de lo que me gustaría quedarme a gusto en otro episodio,

30:08.030 --> 30:10.650
en plan, en mis tiempos los juegos eran mejores,

30:11.350 --> 30:15.570
pero si no, te puedes meter en, por ejemplo, el canal SNESdrunk,

30:16.070 --> 30:21.750
que se pone a hacer reviews de todos los videojuegos de Super Nintendo

30:22.250 --> 30:25.570
y ves cada bazofia que ve en aquella época.

30:26.850 --> 30:32.750
Cada bazofia que era simplemente para vender licencia o vender algo con el menor esfuerzo posible,

30:33.190 --> 30:39.690
el mismo plataforma clónico, el mismo beat'em up que le cambian la skin y ya está, venga a vender.

30:40.470 --> 30:45.770
Y como apenas había internet para contrastar información de juegos entonces,

30:45.770 --> 30:47.030
pues la gente lo compraba.

30:47.030 --> 30:48.830
Y las revistas estaban compradas.

30:49.230 --> 30:54.470
Sí, además, esa era la única fuente de información y era pues untadísima, más no poder.

30:55.570 --> 31:00.470
Sí, sí, pero digamos que es necesario, dado que hay un cdbholder, digamos que es como el...

31:02.030 --> 31:03.110
el... ¿cómo es esto? el catalizador...

31:03.370 --> 31:05.090
se me ha hablado de cómo se dice...

31:06.010 --> 31:07.830
en inglés es el catalizador...

31:08.970 --> 31:12.010
Bueno sí, es el catalizador, el... ay no, no, eh...

31:13.090 --> 31:13.990
el catalizador, sí.

31:13.990 --> 31:19.930
El catalizador de todas las quejas que tenemos sobre lo que ocurría antes.

31:21.050 --> 31:24.290
Digamos que es un juego del cual puede causar ciertos traumas.

31:25.770 --> 31:30.190
Y me merece la pena mencionarlo porque es como RPGs en ScoopVM,

31:30.650 --> 31:34.550
no es algo que tú esperes ni que quieras realmente, pero...

31:34.550 --> 31:34.830
¿sabes qué?

31:35.530 --> 31:36.910
Llevamos a un punto en el cual...

31:39.050 --> 31:42.030
la gente valora más la cantidad que la calidad.

31:45.750 --> 31:47.950
Eh... Razona tu respuesta.

31:49.150 --> 31:51.370
Está muy saturado, digamos que está muy saturado.

31:52.720 --> 31:56.200
Digamos que está muy saturado en el sentido de que ScoopVM...

31:56.920 --> 31:58.510
con RPGs...

31:58.510 --> 32:00.240
vale, que no es mala idea, pero la cosa es...

32:00.740 --> 32:04.440
¿es el público de ScoopVM que busca eso?

32:04.980 --> 32:09.940
o es por decir mira lo que puede hacer y meter más, digamos, más títulos en la lista?

32:11.210 --> 32:17.230
Porque no conozco nadie, no conozco nadie y tampoco he visto nadie hablando exactamente de esos juegos en ScoopVM.

32:19.810 --> 32:24.870
A ver, yo me he enterado así de casualidad mientras investigaba un poco sobre el tema

32:25.630 --> 32:30.060
y lo que he entendido es que han ido merjeando varios proyectos similares,

32:30.060 --> 32:35.270
o sea que hacían más o menos lo mismo que ScoopVM pero con otros tipos de juegos

32:35.270 --> 32:37.930
y han dicho ¿por qué no los juntamos todos?

32:38.790 --> 32:40.310
compartamos base de código.

32:40.310 --> 32:46.730
Es más fácil mantener un mismo código que mantener otros programas y emuladores a la vez.

32:47.070 --> 32:50.570
Tal cual. Eso como programador lo he hecho ya decenas de veces.

32:51.810 --> 33:00.250
Yo entiendo, integrar todo está muy bien integrarlo y digamos poder ahorrar en mantenimiento, sí.

33:01.590 --> 33:06.590
Pero digamos que a veces infla también mucho la cosa porque entonces es como...

33:07.570 --> 33:10.470
¿cuál es el referente de ScoopVM? Las aventuras gráficas.

33:12.010 --> 33:15.450
¿Alguien querrá jugar alguno de esos RPGs? Sí, alguien querrá.

33:16.050 --> 33:18.970
Pero ¿quién? Yo he visto... Vamos, se va a decir una cosa.

33:19.670 --> 33:22.230
Estoy en foros clásicos como sabrás, ¿vale?

33:24.210 --> 33:27.030
Y quizás he visto mencionar una persona sobre Might and Magic.

33:27.890 --> 33:31.180
Una. Una de miles.

33:32.280 --> 33:34.820
Y encima abandonó el juego, ni siquiera lo completó.

33:35.160 --> 33:35.920
Oh, bien.

33:38.360 --> 33:44.640
Yo el problema que veo aquí es que sí, como tú dices, se vaya inflando el proyecto cada vez más y más

33:44.760 --> 33:49.280
y el ejecutable final para cada plataforma va a ser cada vez más grande.

33:50.120 --> 33:56.520
Lo cual cada vez será menos plataforma, serán capaces de abrirlo.

33:57.640 --> 34:03.260
Porque cuando bajas ScoopVM estás bajando la posibilidad de todos los juegos a la vez.

34:03.540 --> 34:09.350
No estás seleccionando tú qué núcleos, qué motores quieres ejecutar.

34:09.350 --> 34:10.940
No, te lo bajas todo de golpe.

34:11.880 --> 34:13.980
Es la base, es la base, ¿correcto?

34:14.160 --> 34:24.200
O sea, a no ser que en un futuro incluyan algún selector de este tipo que puedas bajar los motores en plan plugins o algo así,

34:25.500 --> 34:29.550
llegará un momento en que un amiga, por ejemplo, una tarifalco...

34:29.550 --> 34:33.360
No lo veo tan posible como está estructurado.

34:34.680 --> 34:38.900
Porque la estructura del proyecto, a mi entender, es más una unidad.

34:39.080 --> 34:40.100
Una sola unidad con todo.

34:40.500 --> 34:41.000
Sí.

34:42.320 --> 34:45.920
Entonces, eso requería sacar algo totalmente de cero.

34:47.140 --> 34:50.560
Pero igualmente es un código que tiene...

34:50.700 --> 34:56.910
O sea, que está esperando los datos, los archivos de cientos de juegos a la vez.

34:56.910 --> 35:03.820
O sea, todo eso no lo puedes poner en un solo bloque de código.

35:05.620 --> 35:06.940
Perdona que te interrumpa.

35:06.940 --> 35:10.800
Y eso nos lleva a los packs que hay en la red.

35:10.820 --> 35:18.020
Obviamente no voy a decir dónde bajarlos, pero sí te voy a decir que existen packs en la red,

35:18.720 --> 35:26.220
los cuales se han molestado en recopilar todos esos juegos sin que tú tengas que dar con la copia física.

35:26.820 --> 35:27.340
Obviamente.

35:27.580 --> 35:29.180
Entonces, va como todo.

35:30.180 --> 35:33.940
Pero si copio como referencia, pues podríamos mencionar...

35:34.160 --> 35:35.740
Voy a mencionar al más grande de todos.

35:36.600 --> 35:41.820
Y que mucha gente que está metiendo en teográficas o conocerá por narices, y si no conocéis tenéis algo más que contar.

35:43.000 --> 35:45.060
Es el Groobies Adventure Pack.

35:45.680 --> 35:47.760
GRUBY.

35:50.160 --> 35:51.350
Y esto digamos que es...

35:51.350 --> 35:52.400
¿Era uno o dos Bs?

35:53.120 --> 35:53.680
Con una B.

35:53.800 --> 35:54.520
Con una sola B.

35:54.660 --> 35:57.480
B de Barcelona o B de Bravo, como tú quieras llamarlo.

35:58.480 --> 36:00.960
Pues sí, Groobies Adventure Pack.

36:02.060 --> 36:06.160
Esto es un proyecto que lleva años.

36:06.680 --> 36:08.800
Años. Y hemos anunciado antes el EXO 2, pues lo mismo.

36:09.160 --> 36:11.480
Pero Groobies es de los más viejos que hay.

36:12.120 --> 36:14.920
Y está enfocado 100% en las aventuras gráficas.

36:15.980 --> 36:22.000
Más o menos como el pack que tienen en retro EXO, también enfocado a Scum V.M.

36:23.520 --> 36:29.560
No sé cuántos juegos contiene, la verdad. Lo estaba intentando bajar el otro día, pero tarda lo suyo.

36:30.100 --> 36:36.360
Bueno, la idea es... lo que recomiendo a mucha gente que haga, si tienen la posibilidad de hacerlo y los recursos económicos,

36:36.880 --> 36:46.440
es, en vez de descargarlo en tu ordenador propio, lo pongas en tu servidor local, si tienes un NAS o lo que fuera,

36:47.300 --> 36:50.260
y ya vas cogiendo lo que te interesa sobre la marcha.

36:50.260 --> 36:53.840
Lo dejas ahí almacenado en un disco duro que no te moleste.

36:54.320 --> 37:01.670
Porque tal como está el tema de los discos duros, la SSD y demás, no merece la pena meterse en más líos

37:01.670 --> 37:07.140
y tener tu ordenador de escritorio con un Tera acaparado solamente por juegos.

37:08.120 --> 37:12.920
He hablado más de una vez sobre servidores NAS en este podcast,

37:13.000 --> 37:19.680
pero confieso que actualmente no tengo NAS, y aunque lo comprase, no sé dónde colocarlo.

37:19.800 --> 37:23.020
Bueno, también hay gente que lo que hace es alquilar un NAS online.

37:23.760 --> 37:25.600
Sí, un seed box o algo así.

37:26.900 --> 37:30.720
Correcto, el seed box al final es un NAS integrado en un entorno virtual.

37:31.160 --> 37:31.500
Sí.

37:31.940 --> 37:35.200
Y luego tienes los VPS que ya es otra cosa más avanzada, está claro.

37:35.700 --> 37:44.400
Sí. Tendré que buscarme algo así porque sí, yo estoy pagando un VPS, pero es algo muy básico para mis cuatro páginas web y ya está.

37:45.300 --> 37:47.380
No me puedo poner a bajar torrents ahí.

37:48.280 --> 37:51.720
Ya digo, el VPS está hecho para un entorno virtual sencillo.

37:52.400 --> 37:59.540
Digamos que tú tienes como una máquina ahí en frío para probar cosas o que fuera, un entorno virtual muy sencillo.

38:00.460 --> 38:01.140
Exacto.

38:03.060 --> 38:06.180
Repacks de estos juegos, hay unos cuantos.

38:06.580 --> 38:13.940
Me imagino que el Groobies que has mencionado también incluyes como VM o no necesariamente.

38:14.080 --> 38:19.160
Estarán las carpetas de datos ahí y tú los puedes abrir con ScrumVM y ya está.

38:20.440 --> 38:26.820
No incluyen. No te incluirán la última versión, pero te incluyen una versión de ScrumVM que tengan a mano.

38:27.680 --> 38:31.220
Bueno, si no es la última, pues te la bajas tú, la cambias y ya está.

38:33.180 --> 38:34.020
Tampoco es un problema.

38:34.460 --> 38:36.960
Sí, básicamente. Digamos que ya es como el set preparador.

38:37.900 --> 38:43.330
Me acuerdo que había varias versiones de este pack que tenía incluso las portadas, manuales y demás.

38:43.330 --> 38:47.120
Vamos, que también hay una borrada de trabajo que han hecho ahí, de recopilación.

38:47.300 --> 38:57.360
Sí, que incluyen el manual es importante para según qué juegos, sobre todo los que tenían medidas de protección de copia que te pedían.

38:57.660 --> 38:58.720
Busca esta palabra.

38:58.980 --> 39:02.720
Si solo fuera eso, hay algunos que tienen libro de pistas.

39:02.860 --> 39:12.600
O por ejemplo, había juegos que sacaban que tenían pequeñas anotaciones o te daban un espacio para que anotaras tus deducciones y demás.

39:13.340 --> 39:15.720
Entonces es gracioso utilizar esos mismos libros.

39:16.060 --> 39:20.980
Sí, pero eso era algo totalmente opcional. Las protecciones de anticopias.

39:20.980 --> 39:24.100
¿Polish Quest, por ejemplo? No sé si has jugado a Polish Quest.

39:24.980 --> 39:26.220
No sé cuál es, pero no.

39:27.220 --> 39:38.380
Polish Quest te ofrecían en varias versiones, incluida la amiga y demás, un libro donde te contaban los sospechosos y demás.

39:39.020 --> 39:47.660
Y tenías ahí un poco más de inmersión en el juego, más un libro de anotaciones para ir poniendo las pistas que ibas recopilando y demás.

39:48.920 --> 39:50.840
Claro, eso ya es otra cosa.

39:50.840 --> 39:51.580
O un libro detective.

39:52.160 --> 39:57.680
Una información que no está en el propio juego, pero que te resulta útil para el caso.

39:57.780 --> 39:59.060
Sí.

40:00.280 --> 40:05.460
Claro, porque el espacio para texto y para todo era muy limitado entonces.

40:06.690 --> 40:10.230
Y fotos con mayor definición de los personajes.

40:10.350 --> 40:12.130
Eso también era gracioso de ver.

40:13.790 --> 40:18.730
Ver las ilustraciones reales de lo que querían hacer y luego ves el juego y dices, ¿son 4 píxeles?

40:19.030 --> 40:20.610
Sí, pero lo que había.

40:22.250 --> 40:23.770
No se podía hacer más entonces.

40:24.350 --> 40:25.480
O tirabas de imaginación.

40:25.480 --> 40:39.570
Por eso LucasArts hizo algo que fue reconocido más, destacó más en el resto de aventuras gráficas, dado que fueron los que popularizaron la idea de que hubiera sprites.

40:39.830 --> 40:42.430
De que hubiera animaciones, de que hubiera todo eso.

40:43.230 --> 40:46.670
En lugar de que fuera todo texto y una imagencita del entorno.

40:46.670 --> 40:47.470
Y ya está.

40:49.110 --> 40:57.730
Pero que sepas que todo eso viene de los juegos basados en las aventuras textuales o conversacionales que había en Japón.

40:58.010 --> 41:02.410
Japón copió todo esto de los juegos que había que eran RPGs de texto.

41:02.830 --> 41:05.010
Digamos que todo fue como una cadena.

41:05.070 --> 41:11.190
Occidente influenció a Japón y Japón influenció de nuevo a Occidente y así fueron como retroalimentándose.

41:11.830 --> 41:12.510
Qué bonito.

41:33.770 --> 41:42.110
Me habías comentado por encima, ya que hablábamos de las posibilidades de personalización que ofrecía Scumupm en cuanto a gráficos y tal.

41:42.250 --> 41:44.030
Me habías hablado en especial de la música.

41:44.910 --> 41:45.970
¿Qué me puedes contar?

41:47.150 --> 41:50.530
Sobre los juegos que utilizaban MIDI para la música.

41:52.180 --> 41:57.420
Bueno, la verdad es que hablamos de algo que no estaba ideado realmente para videojuegos.

41:58.240 --> 42:02.840
Si no fue algo que desarrollaron para lo que es producción musical.

42:03.040 --> 42:21.830
Hablamos de unos, entre comillas, módulos, los cuales tú podías comprar para poder aportar librerías y samples de sonido a tu teclado.

42:23.120 --> 42:26.620
A tu sintetizador, a lo que tú quisieras.

42:27.160 --> 42:30.800
Sintetizador digital, no analógico.

42:31.700 --> 42:32.500
No confundamos.

42:32.640 --> 42:36.740
El analógico hablamos de que tú modulas el sonido de forma totalmente analógica.

42:37.040 --> 42:42.920
Sí, lo que eran los teclados Roland, Yamaha y demás que estaban de moda en los 80 y 90.

42:44.160 --> 42:45.020
Sí, sí.

42:45.020 --> 42:49.380
Perdona que me queda un poco de piedra al ver un coche literalmente derrapar en la nieve.

42:50.220 --> 42:55.380
Cuando digo derrapar es que he visto cómo ha salido casi disparado contra una valla.

42:56.300 --> 42:57.060
Pero bueno.

42:57.860 --> 42:58.940
Cuidado no derrape esto también.

42:59.860 --> 43:03.100
No, no, yo estoy en estático aquí al lado de una máquina exponedora.

43:03.860 --> 43:06.980
Pero he visto cómo el coche ha tenido que empujar para salir a la nieve.

43:09.200 --> 43:18.270
Sí, sí, porque lleva neumáticos de nieve, sí, se nota, pero aún así digamos que está nevando bastante como para ser un riesgo de conducir.

43:18.770 --> 43:20.250
Sí, y más de noche.

43:21.530 --> 43:25.350
Te sé, estaba saliendo de un parking, pero alucinante.

43:26.190 --> 43:29.910
Acabo de alucinar, esto es lo bueno del directo.

43:32.130 --> 43:32.870
Bueno, resumen.

43:34.370 --> 43:37.430
Son unos módulos que tú comprabas y no estaban ideados para ello,

43:37.490 --> 43:45.590
pero más adelante dieron con la posibilidad de poderizarlos en el mundo de la informática de forma más compleja.

43:45.590 --> 43:51.550
Y incluso muchos compositores que utilizaban sitizadores digitales y teclados digitales

43:52.410 --> 43:54.890
estaban componiendo bandas horas de videojuegos,

43:55.330 --> 44:00.250
pero no podían traducir todo esto a los recursos que tenía un ordenador.

44:00.630 --> 44:01.090
Claro.

44:02.050 --> 44:07.610
Ahí es cuando entra el estándar MIDI de lleno en la informática.

44:08.810 --> 44:09.290
Claro.

44:10.010 --> 44:12.150
¿Cuál es la particularidad del MIDI?

44:13.050 --> 44:18.050
Cómo suene cada canción depende de qué banco de sonidos dispongas tú.

44:18.510 --> 44:26.330
No es lo mismo reproducirlo en un Windows 98 con el banco de sonidos que traía de serie,

44:26.770 --> 44:29.430
que es lo que se va a encontrar mucha gente que abra el...

44:29.430 --> 44:31.930
Sí, eso es General MIDI, GM, General MIDI.

44:32.230 --> 44:36.610
Sí, ¿qué es lo que se va a encontrar la gente cuando abra juegos en ExoWin 9X,

44:36.990 --> 44:38.550
los juegos que usas en MIDI?

44:39.530 --> 44:45.630
Probablemente no les sonará igual que como lo recordaban si han jugado a eso en su momento.

44:45.990 --> 44:47.090
Dependería...

44:47.330 --> 44:54.390
Por decir que en un ordenador dependías del beeper a principio y luego dependías del chip FM que tuviera tu digital sonido.

44:54.850 --> 44:55.890
Exacto, sí.

44:56.450 --> 45:01.320
Estas consolas no les suponía un problema porque tenían su único banco de sonidos

45:01.320 --> 45:03.970
o el que trajese el juego y ya está, de ahí no salía.

45:04.030 --> 45:05.950
Bueno, sí y no.

45:06.190 --> 45:10.250
Digamos que existen videojuegos los cuales dependían del chip de sonido que tuviera la consola

45:10.670 --> 45:14.510
y otros videojuegos que tenían chips adicionales de sonido en el cartucho.

45:14.670 --> 45:16.010
Sí, para el suyo propio.

45:16.370 --> 45:20.590
Pero que siempre va a sonar igual para todos los jugadores que utilizasen esa consola.

45:21.010 --> 45:24.090
No dependía de la consola en sí, o sea, quiero decir...

45:24.090 --> 45:24.580
Correcto.

45:24.580 --> 45:27.650
No dependía del ordenador que estuvieran usando en ese momento.

45:28.170 --> 45:29.110
Ni la tarjeta de sonido.

45:29.750 --> 45:30.430
Exacto.

45:30.550 --> 45:31.090
Obviamente.

45:31.730 --> 45:37.540
Era un hardware que estaba más limitado de serie.

45:37.540 --> 45:38.370
Punto.

45:38.810 --> 45:39.290
Sí.

45:40.010 --> 45:44.950
Y claro, en ordenadores no solo tenías lo que sonase en la tarjeta de sonido

45:44.950 --> 45:47.670
sino que le podías enchauffar lo que tú comentas.

45:47.970 --> 45:51.210
Aparatos sintetizadores que tenían su propio banco de sonido

45:51.630 --> 45:57.290
y esto, entiendo que servía para exportar la música, o sea, para hacerla sonar por fuera.

45:57.450 --> 46:04.090
Mejor dicho, tú envías todo esto de información a un controlador MIDI

46:04.950 --> 46:11.830
y esto luego el módulo lo interpreta como, digamos, es una información estándar,

46:12.610 --> 46:15.510
digamos que es un canal de texto,

46:16.450 --> 46:21.190
entonces recibe todo eso como si fuera información de las notas.

46:21.750 --> 46:26.650
Vamos, es como está leyendo ese texto y lo está interpretando

46:28.110 --> 46:30.330
para el hongo de sonidos que tiene ese módulo.

46:30.670 --> 46:34.070
Obviamente tenemos diferentes fabricantes y el más conocido es Roland.

46:35.410 --> 46:40.290
Roland sacó varios módulos que incluso en ordenadores japoneses se llegaron a utilizar,

46:40.490 --> 46:41.410
sobre todo al principio,

46:41.990 --> 46:51.790
y hablamos de Roland, tuvo la famosa línea de módulos SoundScape,

46:52.810 --> 46:56.560
sí, los SC, y no me acuerdo si lo significaba luego,

46:56.920 --> 46:59.520
tuvo unos más avanzados que eran los MT,

46:59.980 --> 47:02.680
pero es que luego también tienes módulos que hizo Yamaha,

47:05.980 --> 47:06.640
hay varias empresas,

47:07.780 --> 47:12.620
y obviamente la que más resonó con los desarrolladores por la facilidad

47:13.040 --> 47:16.580
y porque era lo que utilizaban muchos de la industria musical en aquel momento,

47:16.760 --> 47:19.320
compositor y demás, era Roland, sobre todo,

47:19.740 --> 47:21.070
pero Yamaha tenía...

47:21.070 --> 47:22.460
Roland MT32, no?

47:23.460 --> 47:27.000
Roland, eso es un modelo, el MT32 es un modelo de módulo,

47:27.300 --> 47:31.800
luego tenemos Yamaha que tiene los GS, que en este caso es General Synth,

47:32.140 --> 47:35.160
está General MIDI, General Synth, y luego están los...

47:35.420 --> 47:41.060
se me ha dado el nombre, las synths, de Roland, el SoundScape SC,

47:41.660 --> 47:45.160
entonces tenemos tres estándares de controlador de MIDI,

47:45.420 --> 47:51.640
y cada uno son... tú puedes reproducir los mismos parámetros en cada uno,

47:51.680 --> 47:56.040
pero no va a sonar igual, es más, puede sonar como el culo,

47:56.380 --> 48:01.420
puede sonar fatal dado que las notas y los instrumentos que va a utilizar el otro módulo

48:01.860 --> 48:04.000
de otro estándar van a ser diferentes.

48:04.860 --> 48:08.560
Claro, ahí depende totalmente del banco de sonido que estés utilizando.

48:09.460 --> 48:15.360
Y también el código, en este caso, los archivos MIDI,

48:16.220 --> 48:20.660
están hechos y diseñados para esos bancos, ya contienen que instrumentos son todo.

48:21.260 --> 48:21.570
Claro.

48:21.570 --> 48:24.400
Entonces el módulo interpreta toda esa información.

48:25.120 --> 48:30.720
Claro, el compositor de turno se ha basado en su banco de sonidos,

48:31.180 --> 48:34.630
tiene conocidos esos sonidos y intenta aprovechar esos sonidos.

48:34.630 --> 48:38.320
Hombre, digamos que tú tienes instrumentos de cero, ¿de acuerdo?

48:38.640 --> 48:42.560
Como sabrás en informática siempre contamos de cero, contando de ceros uno al final,

48:42.820 --> 48:45.740
pero lo digo para el resto también, para los que no programan,

48:46.240 --> 48:50.140
y para los que no están metidos en el tema, pues instrumento cero, instrumento uno, instrumento dos,

48:50.140 --> 48:53.160
si en el instrumento cero tienes percusión, ¿de acuerdo?

48:53.300 --> 48:58.490
Pero en otro estándar, ese instrumento, en vez de ser, por ejemplo,

48:58.490 --> 49:01.300
en vez de ser un hi-hat, ¿vale?, en vez de ser un platillo,

49:01.740 --> 49:02.460
¿Es piano?

49:03.460 --> 49:06.790
No, no es piano, no será así, pero digamos que siempre se reserva,

49:06.790 --> 49:09.340
unos bancos de memoria se reservaban para percusión y demás,

49:09.340 --> 49:11.700
digamos que eso estaba estandarizado, si no, vaya desastre.

49:13.540 --> 49:15.520
Digamos que eran compatibles gracias a eso, pero ¿qué pasa?

49:15.940 --> 49:20.170
Hay, por ejemplo, un ejemplo, ¿vale?, muy sencillo, es, imagínate,

49:20.170 --> 49:21.780
que instrumento cero es una campana, ¿vale?

49:22.560 --> 49:23.020
¿De acuerdo?

49:23.440 --> 49:27.520
Pero da la casualidad que en otro módulo, ese instrumento cero,

49:28.360 --> 49:33.340
en vez de ser una campana, pues es un plato, entonces, vas a oír,

49:33.380 --> 49:36.780
en vez de escuchar el sonido de la campana, vas a escuchar el sonido del plato

49:36.800 --> 49:39.180
con diferente pitch, con diferente nota.

49:39.480 --> 49:40.180
Ya.

49:41.160 --> 49:47.660
Y a veces podía causar situaciones un poco tanto cómicas,

49:48.540 --> 49:52.660
por decir que me ocurría a mí con un ordenador de Sharp, el X68000,

49:53.600 --> 49:56.760
si tú reproducías la banda Sora, porque tenías la opción

49:56.760 --> 50:01.300
de poder conectarlo con SC55, SoundScape55, ¿vale?

50:01.440 --> 50:05.480
Roland SC55, Roland MT32, ¿de acuerdo?

50:05.900 --> 50:07.380
Y el CM64.

50:08.080 --> 50:08.660
¿Qué ocurre?

50:09.360 --> 50:12.260
Estos tres son diferentes librerías.

50:12.880 --> 50:16.760
Entonces, el mismo juego, el juego, este caso, el juego que hizo Konami,

50:16.980 --> 50:20.050
que es el Akumayo Dracula, conocido en España y en el accidente

50:20.050 --> 50:22.960
como Castlevania, aunque nunca he estado de acuerdo con ese nombre,

50:22.960 --> 50:24.840
pero bueno, ¿qué ocurre?

50:25.860 --> 50:31.180
Si reproducías, por ejemplo, la librería de MT32, ¿vale?

50:31.980 --> 50:36.460
La reproducías en un SC55 o en un SC88,

50:36.840 --> 50:40.080
pues escucharás sonidos que no deberías escuchar

50:40.240 --> 50:44.090
porque esos instrumentos no están asignados en la memoria,

50:44.090 --> 50:48.240
leemos, en el banco correspondiente, en el registro, correcto.

50:48.240 --> 50:52.880
Es decir, digamos que son cosas que ya están fuera de, no puedes modificar,

50:53.280 --> 50:55.720
porque estás haciendo una memoria física, una memoria ROM,

50:56.020 --> 50:58.740
dentro de ese módulo, solo lectura.

50:59.780 --> 51:04.200
Eso es un problema, claro, no te sabes el índice de instrumentos

51:04.200 --> 51:08.080
de cada banco de sonidos que igualmente, ¿qué?

51:08.460 --> 51:11.420
Tienes que programar el juego para que sea compatible

51:11.460 --> 51:14.960
con este banco de sonidos, con este otro, con este otro, con este otro.

51:14.960 --> 51:19.140
Sí, y luego espérate, que no acaba aquí la cosa,

51:19.340 --> 51:22.980
el SC55, por ejemplo, dispone de varias versiones.

51:23.240 --> 51:26.040
Entonces, si tú, por ejemplo, tenías la MK2, ¿vale?

51:26.800 --> 51:28.400
Pues, si algo, la que tiene pantalla la profesional,

51:28.840 --> 51:31.400
pues obviamente tendrás una mayor amplitud de sonido

51:31.880 --> 51:34.800
con los mismos instrumentos, pero con una librería más rica,

51:34.860 --> 51:37.240
que tendrá una mayor riqueza de calidad.

51:37.800 --> 51:40.160
Digamos que no notarás en la definición de los sonidos,

51:40.720 --> 51:45.720
también notarás que podría ser que algún instrumento

51:45.780 --> 51:47.980
tenga más presencia que en la primera versión.

51:48.460 --> 51:50.840
Entonces hablamos de que Roland también se esforzaba,

51:50.840 --> 51:56.540
y mejora esos, y ya más gente, se esforzaban en sacar más productos

51:57.400 --> 51:59.060
porque había que aprovechar el tilón y dos,

51:59.260 --> 52:02.390
porque también los productores musicales,

52:02.390 --> 52:05.620
en este caso, o gente que utilizaba para los teclados,

52:05.880 --> 52:08.600
también quería ver avances, era necesario.

52:08.860 --> 52:12.190
Entonces, esto se aprovechó y digamos que se recicló para videojuegos,

52:12.190 --> 52:15.080
pero es una cosa, es casi un accidente.

52:15.920 --> 52:18.520
Un accidente que vino muy bien para la industria.

52:19.220 --> 52:24.520
Obviamente, por decir que aún no había la posibilidad de tener CD Audio,

52:25.000 --> 52:28.880
a excepción de NEC con su famosa PC Engine,

52:29.220 --> 52:33.380
que fue la primera consola del mercado y primer dispositivo del mercado,

52:33.720 --> 52:37.200
e incorporar videojuegos y audio desde el CD.

52:38.500 --> 52:43.000
Por eso sonaba tan condenadamente bien, en comparación con las otras consolas.

52:43.960 --> 52:48.400
Bueno, el PC Engine ya fue ideada, antes de que saliera el módulo CD,

52:48.700 --> 52:49.900
ya estaba ideada para ello.

52:50.860 --> 52:57.880
Era una consola modular y es la primera consola que supo hacer un modelo modular,

52:58.600 --> 53:01.380
la primera consola a la que tú podías actualizar la BIOS.

53:02.440 --> 53:04.980
Eso fue inédito en su momento.

53:05.480 --> 53:07.340
Lo bueno, que aquí nos llegó tarde y mal.

53:08.080 --> 53:09.460
Como suele pasar.

53:12.220 --> 53:15.260
¿Por qué en aquella época se complicaba de esta manera,

53:15.300 --> 53:17.680
en lugar de tener toda la música pre-agravada?

53:17.860 --> 53:20.160
Porque no había espacio para eso.

53:20.780 --> 53:24.980
Tenía este caso lo que podía producir el chip de sonido de la consola

53:25.040 --> 53:27.420
o el ordenador, la tarjeta de sonido que tuviera.

53:27.680 --> 53:30.600
Que podía ser AdLib, Sound Blaster, lo que tú quieras.

53:30.920 --> 53:33.160
Pero siempre estás limitado a esa librería.

53:33.460 --> 53:35.780
Y obviamente era un manco de sonido muy limitado,

53:35.780 --> 53:40.140
porque también esas tarjetas no podían almacenar más datos.

53:40.800 --> 53:42.130
Por eso existían estos módulos.

53:42.130 --> 53:48.840
Pero estos módulos eran una cosa, digamos, hablamos de un coste elevado.

53:49.760 --> 53:52.520
Un módulo de estos no te sale por 4 duros.

53:53.160 --> 53:54.400
4 duros para que lo entendáis.

53:54.460 --> 53:56.460
Hablamos de 100 pesetas, no.

53:56.920 --> 53:59.760
Mientras que la tarjeta de sonido ya te costaba su dinero,

53:59.840 --> 54:06.120
pero podías comprarla de segunda mano a un precio un poco más asequible.

54:07.180 --> 54:09.500
Asequible quiere decir que no te arruinabas.

54:09.960 --> 54:10.300
Sí.

54:11.160 --> 54:16.860
Quienes únicos podían disfrutar de una música rica en detalle y calidad,

54:16.940 --> 54:18.140
pues eran los ricos.

54:19.730 --> 54:25.090
Por eso mismo me parecía increíble que PC Engine, en este caso, NET,

54:25.490 --> 54:28.650
ofreciera esto al mercado doméstico, aunque sus contolas eran más caras.

54:28.710 --> 54:33.690
Pero es que estabas invirtiendo en algo que iba a ser actualizado,

54:33.770 --> 54:36.010
que iba a tener más que hablar.

54:36.790 --> 54:38.010
Eso hoy día...

54:38.210 --> 54:39.730
Lamentablemente no he salido cuentas.

54:40.190 --> 54:41.190
Ya.

54:41.830 --> 54:43.610
Pero se agradece la intención.

54:43.770 --> 54:48.410
O sea, exígele eso hoy día a un teléfono móvil o a un ordenador portátil.

54:48.630 --> 54:51.490
Exígele eso hoy día a sonir, pero bueno...

54:51.690 --> 54:54.250
¿Y qué pinta es QMVM en todo esto?

54:55.010 --> 54:59.170
Te permite poder conectar, tengas un módulo físico,

54:59.490 --> 55:05.110
desde un cable USB a una interfaz USB a tu módulo MIDI,

55:05.110 --> 55:08.010
con cable MIDI, está claro, el cable 1DIN5 de toda la vida,

55:08.070 --> 55:10.910
o menos, 1DIN8, un tipo de conector.

55:11.730 --> 55:14.410
Y luego también te permite poder, obviamente,

55:14.750 --> 55:17.170
si quieres emular esos bancos de sonido,

55:18.050 --> 55:24.770
o si tienes la posibilidad de poder montarte tu emulador de controlador MIDI

55:25.780 --> 55:27.760
o módulo MIDI, pues también puedes emularlo.

55:28.670 --> 55:32.870
Un emulador MIDI que es un ordenador aparte que se encarga de todo esto, ¿no?

55:33.670 --> 55:37.490
Bueno, digamos que en este caso es una...

55:38.090 --> 55:40.910
Sí, hablamos de un ordenador el cual...

55:41.630 --> 55:45.250
Es decir, no confundir microordenador con el concepto de hoy en día.

55:45.290 --> 55:49.210
Digamos que la gente habla de microordenadores hoy en día

55:49.230 --> 55:52.390
como el Raspberry Pi y demás,

55:52.690 --> 55:55.760
pero para la gente que ha vivido la época de los 80,

55:55.760 --> 55:59.290
microordenador es un espectro, no confundamos.

56:00.010 --> 56:01.910
Bueno, pues dentro de todo esto,

56:02.110 --> 56:07.730
hay gente que incluso ha llegado a utilizar una Raspberry Pi o la misma MiSTer,

56:07.770 --> 56:10.330
te permite poder colocar el módulo...

56:10.490 --> 56:13.930
te permite poder conectar un cable MIDI con un módulo, obviamente,

56:15.350 --> 56:21.950
con un adaptador, y puedes tú emular estos módulos o bancos de sonido de Roland.

56:23.060 --> 56:26.340
¿Por qué? Porque el hardware original cada vez cuesta más de encontrar

56:27.730 --> 56:31.370
y si todo el mundo quisiera comprarse un módulo de los originales,

56:31.710 --> 56:33.050
no hay suficiente.

56:34.210 --> 56:34.650
No los hay.

56:34.650 --> 56:36.070
Es decir, ya cuesta encontrar hoy en día,

56:36.590 --> 56:39.750
puedes ir incluso a Japón, aquí puedes ir a Yahoo Auctions,

56:39.850 --> 56:43.130
y es que cuando sale uno a la venta se pegan a palos.

56:43.690 --> 56:44.370
Van a palos.

56:44.910 --> 56:49.210
No, es decir, lo que antes era nadie quería, ahora todo mundo lo quiere.

56:49.350 --> 56:50.870
¿Cuántos melómanos en el mundo?

56:51.590 --> 56:56.490
No, no, en general porque todo mundo quiere poder experimentar esa tecnología

56:57.010 --> 56:59.310
que mucha gente no puede ni comprar,

56:59.390 --> 57:02.750
porque tú no estabas para gastarte, por decir un ejemplo,

57:02.770 --> 57:06.470
no estabas para gastarte en presupuesto para poder jugar a videojuegos con MIDI

57:07.090 --> 57:08.470
de 100.000 a 200.000 pesetas.

57:09.530 --> 57:12.090
Es que de por sí un ordenador ya era caro.

57:12.170 --> 57:14.810
Sí, pero es que ya no es el coste de ordenador, es...

57:14.930 --> 57:18.080
encima tienes que meter más dinero, no solamente en el ordenador, los juegos,

57:18.080 --> 57:19.650
y ahora el sonido es como, venga.

57:20.970 --> 57:23.410
Y el tema de que quieres rector de CD, también, venga, paga.

57:23.410 --> 57:29.150
Que quieres tener mayor capacidad de disco duro, venga, paga.

57:30.190 --> 57:36.130
Eso es lo... es decir, el punto negativo que había en la informática en esos momentos.

57:36.430 --> 57:38.610
No era algo que fuera fácil de ampliar.

57:38.990 --> 57:43.030
Y luego también que dependías de lo que los fabricantes les diera la gana fabricar.

57:43.770 --> 57:44.230
También.

57:45.150 --> 57:47.970
Y la disponibilidad no era igual en toda Europa,

57:47.970 --> 57:51.310
había países que tenían mayor cantidad de piezas y otros que teníamos menos.

57:53.170 --> 57:57.370
Y si vives en un pueblo de no sabe dónde,

57:57.590 --> 58:01.170
pues imagínate lo difícil que es encontrar piezas también.

58:01.390 --> 58:02.650
Ya, o sea...

58:02.790 --> 58:07.010
La compra online en aquella época, pues no existía todo.

58:07.010 --> 58:08.370
No, era compra por catálogo.

58:08.630 --> 58:09.850
Estaba la compra por catálogo.

58:10.210 --> 58:11.610
Eso era lo más parecido, sí.

58:11.630 --> 58:13.450
Por teléfono, por correo...

58:13.610 --> 58:15.060
Pero pagabas unos precios muy inflados.

58:15.060 --> 58:15.890
Ya.

58:16.510 --> 58:21.030
La comodidad de poder tenerlo en casa sin tener que ir a la tienda, pues eso se paga.

58:21.530 --> 58:22.210
Y lo saben.

58:23.680 --> 58:24.180
Muy bien.

58:24.300 --> 58:29.140
O sea que con Scum V.M. tenemos esa posibilidad de conectar fuentes externas,

58:30.280 --> 58:36.020
o si no te quieres complicar tanto la vida, bajarte algún archivo de banco de sonidos y asignárselo.

58:36.020 --> 58:38.200
Es decir, puedes incluso redirigirlo a tu humblador MIDI.

58:38.340 --> 58:40.880
Puedes tener un humblador MIDI aparte.

58:41.280 --> 58:42.720
Y eso también...

58:42.780 --> 58:43.980
Porque hay gente que quiere hacer así.

58:44.280 --> 58:45.140
Te digo por qué.

58:45.440 --> 58:47.240
Para poder así luego redirigir...

58:47.240 --> 58:50.040
Si quieres sacar ese sonido...

58:50.040 --> 58:55.260
Si quieres tú llevarte ese sonido a tu amplificador o a tu equipo de sonido aparte,

58:55.380 --> 58:55.960
poder hacerlo.

58:56.420 --> 58:59.220
Porque también la gracia del MIDI es que tú puedas separar,

58:59.420 --> 59:01.000
que es una cosa que a mí me ha gustado,

59:01.760 --> 59:05.320
poder separar la banda sonora de los efectos de sonido.

59:06.680 --> 59:06.860
Sí.

59:07.320 --> 59:10.560
Es una cosa que la gente hoy en día no piensa.

59:11.100 --> 59:18.140
Eso que tú tienes en el menú hoy en día que puedes ajustar el sonido de los efectos de sonido, las voces...

59:18.200 --> 59:19.660
Sonido cero, música cierra.

59:21.180 --> 59:22.460
Eso no existía.

59:22.920 --> 59:27.420
Entonces, al no existir, hasta la invención del CD-ROM,

59:27.780 --> 59:32.420
que por ejemplo ya es controlar de forma independiente los volúmenes,

59:32.860 --> 59:33.780
hasta ese momento,

59:34.480 --> 59:36.220
entonces eso era algo innovador.

59:36.400 --> 59:39.380
¿Puedo subir y bajar el volumen de la música?

59:39.680 --> 59:41.720
Es más, puedo incluso...

59:42.020 --> 59:46.720
Hay módulos MIDI que te permiten bajar el volumen de ciertos...

59:46.720 --> 59:47.100
Instrumentos.

59:47.320 --> 59:50.680
Ciertos grupos de instrumentos.

59:52.870 --> 59:56.050
Entonces puedes dejar solamente una parte.

59:56.990 --> 59:57.830
O puedes dejar solo...

59:57.830 --> 01:00:01.270
Por ejemplo, tuve un módulo el cual me permitía,

01:00:01.710 --> 01:00:02.470
señor Romás,

01:00:02.670 --> 01:00:04.630
dejar solo lo que es la parte de la percusión.

01:00:05.330 --> 01:00:06.450
O al revés.

01:00:07.410 --> 01:00:11.910
Digamos que la innovación era que pudieras tener diferentes canales,

01:00:12.510 --> 01:00:14.250
que es la gracia, tienes como una mesa de mezclas.

01:00:14.410 --> 01:00:15.470
Entonces todo es experimentos.

01:00:16.030 --> 01:00:17.130
Tienes una mesa de mezclas.

01:00:18.410 --> 01:00:21.270
Tú podías crear tu propio entorno.

01:00:21.950 --> 01:00:22.430
Que bueno.

01:00:23.130 --> 01:00:25.130
También si querías apreciar

01:00:25.930 --> 01:00:28.710
cada instrumento, cada melodía, cada voz, etc.,

01:00:28.730 --> 01:00:30.550
tenías esa posibilidad.

01:00:31.090 --> 01:00:33.550
O si te molestaba algún instrumento en concreto, sí.

01:00:34.230 --> 01:00:35.670
Es algo que hoy en día,

01:00:35.670 --> 01:00:39.930
esa gente da muy por sentado de que se puede hacer.

01:00:40.750 --> 01:00:44.590
Pero a que no puedes bajar el volumen de la percusión,

01:00:44.610 --> 01:00:46.210
porque ya está incluido en la banda sobra,

01:00:46.890 --> 01:00:48.230
pues con MIDI podías.

01:00:48.750 --> 01:00:52.170
Esa fue una gracia que no fue intencionada

01:00:52.310 --> 01:00:53.570
por la naturaleza del MIDI.

01:00:54.770 --> 01:00:57.290
La naturaleza de las tablas de MIDI

01:00:57.730 --> 01:01:01.470
es que los instrumentos están reproduciendo en tiempo real

01:01:02.250 --> 01:01:06.110
lo que está interpretando ese módulo.

01:01:07.190 --> 01:01:08.530
Entonces claro, eso puedes hacerlo.

01:01:09.050 --> 01:01:14.710
Olvídate de hacerlo en el videojuego de hoy en día.

01:01:15.010 --> 01:01:15.610
Imposible.

01:01:15.930 --> 01:01:19.590
Porque el compositor se enfadaría contigo.

01:01:19.970 --> 01:01:21.990
Porque estás mancillando su obra.

01:01:24.260 --> 01:01:26.040
Lo exagero, eh.

01:01:26.040 --> 01:01:27.060
Lo exagero, yo aviso que lo exagero.

01:01:28.220 --> 01:01:28.780
Pero que sí.

01:01:29.240 --> 01:01:33.680
Prácticamente todos los videojuegos desde los 2000 y poco

01:01:34.120 --> 01:01:35.990
tienen toda la música pregrabada.

01:01:35.990 --> 01:01:37.320
Solo un archivo.

01:01:37.580 --> 01:01:40.920
Como mucho tienen los canales de stereo o de surround y ya está.

01:01:41.020 --> 01:01:43.760
No puedes hacer separaciones de instrumentos.

01:01:43.940 --> 01:01:45.480
Bueno, el famoso Dolby Logic.

01:01:45.840 --> 01:01:47.020
El Dolby Logic de las narices.

01:01:47.380 --> 01:01:49.450
Pero eso es, no puedes hacer separación de instrumentos.

01:01:49.450 --> 01:01:56.220
Hay muy poquitos casos que siguen utilizando música en audio modular.

01:01:56.340 --> 01:01:58.180
O como se llamase ese formato.

01:01:58.180 --> 01:01:58.960
FM, sí.

01:02:00.200 --> 01:02:02.040
Esa gracia del FM también.

01:02:02.040 --> 01:02:05.300
El FM te permite, por ejemplo, en PC-98.

01:02:05.400 --> 01:02:06.860
Puedo poner un ejemplo muy sencillo.

01:02:07.140 --> 01:02:08.600
Hay videojuegos que también te permiten hacer

01:02:08.700 --> 01:02:10.580
si tienes la forma de evitar lo que sería

01:02:12.720 --> 01:02:15.220
lo que está reproduciéndose en tiempo real.

01:02:15.220 --> 01:02:18.640
En los canales FM y PCM.

01:02:19.000 --> 01:02:22.600
Y luego están los PSG, que son los que se llaman percusión.

01:02:23.220 --> 01:02:27.760
Digamos que si buscamos el audio en los chips de FM.

01:02:28.560 --> 01:02:32.720
Hablamos de que no solamente incluyen ondas de sonidos.

01:02:34.020 --> 01:02:37.620
También juegan con las frecuencias para crear percusión.

01:02:37.720 --> 01:02:41.800
Digamos que era como, al no existir otra forma de hacerlo,

01:02:42.260 --> 01:02:42.780
era lo que había.

01:02:43.280 --> 01:02:52.440
Entonces, en PC-98, si tenías los archivos de un videojuego,

01:02:53.780 --> 01:02:55.820
que los exportas del ejecutable,

01:02:56.080 --> 01:02:59.120
en el caso que esté todo compilado en el mismo ejecutable,

01:02:59.940 --> 01:03:04.600
o los sacabas de los archivos de la memoria del disquete,

01:03:05.720 --> 01:03:10.840
te permitía, existe un reproductor que fue creado por un fanático,

01:03:11.300 --> 01:03:15.440
el cual te permite ejecutar esos archivos, que es música en FM,

01:03:16.000 --> 01:03:18.740
y tú puedes ir y desactivar los canales también.

01:03:19.020 --> 01:03:23.320
Eso lo he hecho varias veces con música de Super Nintendo.

01:03:24.480 --> 01:03:27.180
Puedes hacerlo, sí, porque es todo programado, es código.

01:03:27.720 --> 01:03:32.660
Eso se está reproduciendo en tiempo real, siempre que no sea pre-grabado.

01:03:33.920 --> 01:03:37.760
Siempre que sea señales MIDI, instrumento por instrumento,

01:03:37.880 --> 01:03:39.560
MIDI o FM, o lo que sea.

01:03:40.600 --> 01:03:43.920
Pero que sean datos que indican qué tiene que sonar en ese momento,

01:03:44.040 --> 01:03:45.840
qué instrumento, qué nota, etcétera,

01:03:46.000 --> 01:03:48.260
a qué tiempo tiene que sonar en ese momento.

01:03:49.800 --> 01:03:53.800
Vamos a cerrar ya por hoy, antes de que te peles de frío.

01:03:54.860 --> 01:03:56.780
Me imagino que te calienta mucho este tema.

01:03:58.060 --> 01:04:00.780
Yo en este caso me había olvidado que hacía frío, imagínate.

01:04:00.900 --> 01:04:05.040
Ahora voy a coger aquí un té de estos que hay en la máquina expredadora.

01:04:05.980 --> 01:04:06.620
Muy bien.

01:04:07.520 --> 01:04:08.180
Aquí estamos.

01:04:08.840 --> 01:04:11.980
También he de mencionar a todos los que están oyéndonos,

01:04:12.600 --> 01:04:14.740
no sé si tú has hecho algún podcast anteriormente este año,

01:04:14.740 --> 01:04:16.570
pero feliz año nuevo.

01:04:16.570 --> 01:04:19.360
Feliz año nuevo, aunque lleve con bastante retraso, pero sí.

01:04:20.620 --> 01:04:25.460
Sí, pero yo como no he hablado aquí con la audiencia hasta ahora,

01:04:25.940 --> 01:04:26.780
pues feliz año nuevo,

01:04:26.980 --> 01:04:31.760
que vuestros propósitos sí se puede, se hagan realidad

01:04:32.380 --> 01:04:34.480
y los que no se puedan, pues dejarlo para año que viene.

01:04:34.740 --> 01:04:38.540
También el año que viene, pues aquí guiando la lista de propósitos

01:04:38.620 --> 01:04:40.990
para año que viene y para el siguiente y para el siguiente

01:04:40.990 --> 01:04:42.320
y para el siguiente,

01:04:43.570 --> 01:04:48.840
a menos que alguna cosa os incapacite ver el siguiente año.

01:04:48.840 --> 01:04:52.590
Pero bueno, por ahora, si tenéis tiempo, por favor,

01:04:52.870 --> 01:04:55.770
no pongáis todos propósitos en un solo año.

01:04:56.290 --> 01:04:57.310
Ir dividiéndolos.

01:04:58.810 --> 01:04:59.690
Ir dividiendo eso.

01:05:00.190 --> 01:05:05.130
Eso es. Organizar tareas y centraros en lo que podáis tener a vuestro alcance.

01:05:05.950 --> 01:05:08.970
Por ejemplo, este año, un propósito podría ser

01:05:09.790 --> 01:05:10.590
lavaré los platos.

01:05:11.690 --> 01:05:13.750
¿Ves? Y el año siguiente cocinaré.

01:05:14.110 --> 01:05:16.470
Se empieza poco a poco.

01:05:17.130 --> 01:05:19.470
Es decir, primero hay de acostumbrarse al hecho de lavar los platos,

01:05:19.470 --> 01:05:20.890
pero si están ya limpios, no, no.

01:05:20.890 --> 01:05:24.750
Tú los coges, los vas a lavar y te habituas al proceso de lavar platos.

01:05:25.170 --> 01:05:26.810
Aunque no los toques, está igual.

01:05:26.830 --> 01:05:29.950
Tú los lavas cada día, tres veces al día, lo vas lavando,

01:05:30.170 --> 01:05:33.370
hasta que llega un punto en el cual ves que la capa de la laca de los platos

01:05:33.450 --> 01:05:34.710
empieza a salirse.

01:05:34.750 --> 01:05:36.090
Ahí ya practico bastante.

01:05:36.750 --> 01:05:39.570
Y luego, dentro de la temática de este podcast,

01:05:40.010 --> 01:05:43.180
propósito de este año, revisad vuestras copias de seguridad

01:05:43.180 --> 01:05:47.330
y si tenéis algún soporte muy viejo, renovadlo.

01:05:48.130 --> 01:05:52.350
Siempre que lo podáis comprar, que los discos SSD están muy caros ahora.

01:05:52.930 --> 01:05:54.350
Sobre todo, sobre todo,

01:05:54.350 --> 01:05:58.230
y esto es muy importante, la nube es práctica.

01:05:58.830 --> 01:06:01.130
Google Drive es práctica, pero eso sí,

01:06:02.350 --> 01:06:07.810
tened cuidado porque esos datos están siendo constantemente revisados,

01:06:07.970 --> 01:06:09.810
aunque no te digan nada, están siendo constantemente revisados

01:06:09.850 --> 01:06:12.810
y si le da la gana, mañana te los eliminan también.

01:06:13.590 --> 01:06:14.250
Correcto.

01:06:14.430 --> 01:06:17.490
La única forma de que esto no se vaya,

01:06:17.490 --> 01:06:20.010
de que tu información se mantenga segura, es contigo.

01:06:20.850 --> 01:06:22.750
Así que esto no es propaganda y vuestra en digital,

01:06:23.330 --> 01:06:24.410
ojalá me pagaran por ello.

01:06:26.490 --> 01:06:27.610
Bueno, ojalá me pagaran por ello

01:06:27.850 --> 01:06:30.890
y encima poder ofreceros un precio mejor

01:06:31.150 --> 01:06:33.590
y los discos duros también, ojalá yo pudiera ser un par de ellos.

01:06:33.930 --> 01:06:34.850
Ojalá, ojalá.

01:06:35.110 --> 01:06:38.310
Mi idea sería, no solamente para mí, sino para los demás.

01:06:39.370 --> 01:06:41.650
Y luego también llevarme un porcentaje y...

01:06:41.650 --> 01:06:42.210
No, no, no.

01:06:42.210 --> 01:06:44.250
Bueno, a lo que iba.

01:06:45.560 --> 01:06:46.420
Después de todo eso,

01:06:49.200 --> 01:06:50.400
también este año, por favor,

01:06:50.540 --> 01:06:53.040
si tenéis pensado en ampliar vuestra colección de videojuegos,

01:06:54.960 --> 01:06:56.220
actualizar vuestro alrededor, tened en cuenta una cosa.

01:06:56.220 --> 01:06:57.920
No os olvidéis de que detrás vuestra,

01:06:58.440 --> 01:07:00.870
si tenéis estanterías o que fuera,

01:07:00.870 --> 01:07:02.920
tenéis un montón de juegos esperando a que sean jugados también.

01:07:03.220 --> 01:07:04.540
No os olvidéis de eso,

01:07:07.820 --> 01:07:10.200
que el backlog está muy bien ahí de adorno para muchos,

01:07:10.200 --> 01:07:12.300
pero vez en cuando saca algún juego de backlog también

01:07:12.920 --> 01:07:15.160
y ponte a jugarlo, por favor.

01:07:15.160 --> 01:07:15.300
Es decir, para algo lo has comprado.

01:07:16.140 --> 01:07:16.180
Buen consejo.

01:07:17.140 --> 01:07:18.540
Las colecciones son muy bonitas y demás,

01:07:19.220 --> 01:07:20.140
pero tal vez,

01:07:22.440 --> 01:07:24.240
tanto los videojuegos como cualquier obra de arte...

01:07:24.240 --> 01:07:25.840
Y también esto se aplica a las digitales,

01:07:26.160 --> 01:07:28.740
se aplica también a las colecciones digitales.

01:07:28.800 --> 01:07:32.980
Coge el backlog, mira lo que te has bajado legalmente,

01:07:33.760 --> 01:07:36.820
mírate también lo que has conseguido los Humble Bundles y todo lo...

01:07:38.380 --> 01:07:39.760
o cualquier oferta de Steam, sí.

01:07:40.580 --> 01:07:41.720
Mira todo eso, míratelo.

01:07:42.280 --> 01:07:44.200
Y mira qué no has jugado

01:07:44.620 --> 01:07:46.200
o qué te falta por jugar de ahí,

01:07:46.600 --> 01:07:48.850
porque es que llega un punto en el cual se convierte

01:07:48.850 --> 01:07:49.840
como el café de cada día.

01:07:50.280 --> 01:07:52.860
Hay gente que se va al bar a comprarse el café

01:07:53.180 --> 01:07:54.730
y dices, ah, bueno, solo son dos euros.

01:07:54.730 --> 01:07:57.160
Sí, pero dos euros.

01:07:57.540 --> 01:07:58.640
Dos euros.

01:07:58.920 --> 01:08:00.040
Dos euros.

01:08:00.480 --> 01:08:03.020
Cuando esos dos euros son 365 días,

01:08:03.260 --> 01:08:04.380
tres veces al día,

01:08:04.620 --> 01:08:06.300
pues digamos que eso te hubiera dado,

01:08:07.180 --> 01:08:09.740
pues sinceramente, para comprarte más memoria RAM,

01:08:10.100 --> 01:08:11.420
para comprarte otro disco duro.

01:08:12.360 --> 01:08:13.440
Es como, por favor,

01:08:13.760 --> 01:08:16.280
¿qué es más importante, el café o un disco duro?

01:08:16.280 --> 01:08:19.280
Yo creo que es más importante tener un disco duro

01:08:19.300 --> 01:08:21.300
porque si se te fastidia, te quedas sin ordenador.

01:08:22.360 --> 01:08:22.900
Básicamente.

01:08:23.200 --> 01:08:23.940
Y sin datos.

01:08:24.680 --> 01:08:26.560
Si tienes datos valiosos ahí

01:08:26.560 --> 01:08:28.760
y no los habías copiado en ninguna otra parte,

01:08:28.820 --> 01:08:29.980
pues también, adiós.

01:08:30.380 --> 01:08:32.220
Y si has pensado en montarte un NAS este año,

01:08:34.020 --> 01:08:34.920
hazlo lo antes posible,

01:08:36.840 --> 01:08:39.280
porque están las cosas bastante inestables

01:08:39.600 --> 01:08:41.020
con el tema de precios y demás.

01:08:41.220 --> 01:08:43.500
Porque, es decir, hay que aprovechar también,

01:08:44.040 --> 01:08:46.940
que eso es una novedad que quiero decir ya poco para cerrar, ¿vale?

01:08:47.440 --> 01:08:48.700
Y os dejo en paz a todo el mundo

01:08:49.020 --> 01:08:50.660
y os felicito otra vez el año nuevo.

01:08:51.740 --> 01:08:53.340
Western Digital está hablando ya

01:08:53.340 --> 01:08:55.780
de discos duros superiores a 26 teras

01:08:56.620 --> 01:08:59.960
y su objetivo es llegar a los 100 teras lo antes posible.

01:09:01.840 --> 01:09:02.860
No sé yo qué pensar,

01:09:02.940 --> 01:09:04.740
porque a mí como se fastidia un disco duro

01:09:04.740 --> 01:09:06.900
de 4 a 10 teras ya,

01:09:08.400 --> 01:09:09.180
te cagas un poco en todo.

01:09:09.500 --> 01:09:11.200
Y a copiar todo eso, ¿adónde es?

01:09:11.260 --> 01:09:12.380
No, no, no es lo mismo copiarlo,

01:09:12.380 --> 01:09:13.960
el problema es que el disco duro muera y punto.

01:09:14.200 --> 01:09:15.620
Por eso se llama disco duro, el mecánico.

01:09:16.480 --> 01:09:18.360
Y el mecánico está volviendo por un motivo,

01:09:19.400 --> 01:09:20.440
por culpa de los móviles

01:09:21.140 --> 01:09:24.120
y por culpa de las famosas gráficas

01:09:24.680 --> 01:09:27.200
y también porque hay servidores que dependen del SSD.

01:09:29.060 --> 01:09:31.060
Toda la industria de la inteligencia artificial

01:09:31.080 --> 01:09:32.400
gira en torno a SSDs,

01:09:32.700 --> 01:09:35.380
necesitan toda esa información lo más rápido posible.

01:09:35.800 --> 01:09:38.340
Por no decir que también los videojuegos están tirando a SSDs.

01:09:39.060 --> 01:09:41.000
Esas plataformas de cloud gaming,

01:09:41.980 --> 01:09:43.240
como tenía PlayStation y demás,

01:09:44.380 --> 01:09:45.540
y lo que hace Xbox y demás,

01:09:46.060 --> 01:09:48.160
todo ese cloud gaming va sobre SSDs también.

01:09:49.080 --> 01:09:50.620
Bueno, y en equipos locales también,

01:09:51.680 --> 01:09:53.620
las consolas de Viriá también usan SSD.

01:09:55.360 --> 01:09:57.620
Tienen que cargar tantas texturas, tantos polígonos,

01:09:58.480 --> 01:10:02.620
tantas chorradas que no te puedes esperar un minuto a que cargue todo.

01:10:03.620 --> 01:10:04.600
Si vayas a almacenar cosas,

01:10:04.940 --> 01:10:06.620
si es almacenar, no os gastéis,

01:10:07.820 --> 01:10:09.620
no vayáis a comprar un disco duro de 6 teras SSD

01:10:10.560 --> 01:10:11.640
porque es que no vais a sacar el rendimiento.

01:10:11.640 --> 01:10:13.120
No me hace la pena,

01:10:13.400 --> 01:10:16.020
el mecánico está para eso, está para almacenar.

01:10:16.360 --> 01:10:20.400
No solo eso, sino que si dejas un SSD sin enchufar durante mucho tiempo,

01:10:20.680 --> 01:10:21.600
pierdes los datos.

01:10:22.740 --> 01:10:23.980
En un mecánico eso no pasa.

01:10:24.380 --> 01:10:27.420
Que sepas que si dejas un disco duro mecánico sin enchufar durante 40 años,

01:10:27.500 --> 01:10:28.950
posiblemente no tengas dónde conectarlo

01:10:28.950 --> 01:10:30.460
porque ya el SATA habrá desaparecido.

01:10:30.700 --> 01:10:33.680
Pero ya me entiendes.

01:10:34.400 --> 01:10:35.680
Todo se acaba fastidiando.

01:10:36.020 --> 01:10:37.320
Yo me acuerdo que tenía un disco duro SCSI,

01:10:38.460 --> 01:10:40.180
un SCSI,

01:10:40.820 --> 01:10:43.760
y me acuerdo que un día quise conectarlo

01:10:44.080 --> 01:10:44.620
y no tenías dónde.

01:10:44.780 --> 01:10:45.840
Y me digo, ¿y ahora cómo conecto esto?

01:10:47.760 --> 01:10:48.680
Por suerte yo,

01:10:50.120 --> 01:10:53.480
guardé y puse una controladora SCSI

01:10:54.200 --> 01:10:55.200
junto con el disco duro

01:10:55.820 --> 01:10:56.680
y que ni me acordaba.

01:10:56.780 --> 01:10:57.660
Y me digo, ostras, qué bien,

01:10:58.780 --> 01:10:59.640
menos mal que me salió el culo.

01:11:01.920 --> 01:11:03.300
Pero para que entendáis cómo funciona la cosa,

01:11:03.300 --> 01:11:05.040
a la gente, tengo un dock y demás.

01:11:05.720 --> 01:11:07.760
Prueba ese dock en 30 años, a ver qué pasa.

01:11:08.560 --> 01:11:09.800
Prueba eso que he estado ya,

01:11:09.920 --> 01:11:11.700
ha estado ahí aparcado durante varios años.

01:11:12.340 --> 01:11:14.860
¿Tú te crees que esas placas con la humedad, con todo,

01:11:15.580 --> 01:11:16.700
tú crees que eso va a funcionar?

01:11:17.120 --> 01:11:17.680
Va a ser que no.

01:11:17.860 --> 01:11:20.840
Así que también, si tenéis la oportunidad,

01:11:22.000 --> 01:11:22.720
no es tan de mal

01:11:23.180 --> 01:11:24.840
tener siempre un equipo secundario

01:11:25.760 --> 01:11:26.400
si tenéis sitio,

01:11:26.880 --> 01:11:28.860
y si no, tener un salvaguarda.

01:11:28.860 --> 01:11:28.980
Es decir, algo que podáis utilizar

01:11:32.080 --> 01:11:32.840
para sacar esos datos

01:11:34.080 --> 01:11:34.880
en el caso que queráis acceder a ellos,

01:11:35.680 --> 01:11:36.840
que no sea solamente vuestro equipo.

01:11:38.670 --> 01:11:39.410
Bueno, ya está.

01:11:39.410 --> 01:11:40.110
Ya está, se acabó.

01:11:40.710 --> 01:11:42.990
Aunque sea un adaptador SATA, USB,

01:11:43.170 --> 01:11:44.290
o algo por el estilo.

01:11:44.510 --> 01:11:46.930
Pero eso, el SATA,

01:11:47.790 --> 01:11:48.830
SATA seguirá, pero

01:11:48.930 --> 01:11:50.710
aviso que cada vez nos vamos más

01:11:52.110 --> 01:11:52.850
a los zócalos.

01:11:53.130 --> 01:11:55.030
Estoy viendo cada vez que está siendo más

01:11:55.650 --> 01:11:58.510
complicado que el SATA aguante tanto.

01:11:59.650 --> 01:12:00.490
El mecánico ahora falta,

01:12:00.570 --> 01:12:01.990
porque los servidores hacen falta,

01:12:02.510 --> 01:12:04.630
porque las controladoras, los writes y demás

01:12:05.270 --> 01:12:06.390
siguen dependiendo de SATA.

01:12:07.230 --> 01:12:07.850
Es un dolor,

01:12:08.870 --> 01:12:10.270
y eso es una cosa que tú también sabrás.

01:12:10.690 --> 01:12:13.020
Cuando la rey pierde los controladores

01:12:13.020 --> 01:12:14.990
o se jode el bus de entrada y salida,

01:12:15.210 --> 01:12:15.770
estás jodido.

01:12:16.590 --> 01:12:17.210
Adiós, datos.

01:12:19.990 --> 01:12:20.660
Y esto ocurre con todo,

01:12:20.660 --> 01:12:22.430
con los NAS, con servidores, todo.

01:12:22.590 --> 01:12:23.370
Hasta le pasa Google.

01:12:25.750 --> 01:12:27.010
Así si tienes algo muy importante

01:12:27.170 --> 01:12:29.390
o fotos muy valiosas,

01:12:30.310 --> 01:12:31.290
también te recomiendo

01:12:31.390 --> 01:12:32.410
guardar una copia en papel.

01:12:35.870 --> 01:12:39.250
También, sí, solo mencioné hace pocos episodios

01:12:39.290 --> 01:12:41.650
con alguien que colecciona álbumes de fotos.

01:12:41.650 --> 01:12:43.070
Mira que a mí me gusta poco el papel, pero...

01:12:43.450 --> 01:12:45.670
¿Suyos o de quién?

01:12:45.670 --> 01:12:45.730
¿De quién son?

01:12:46.670 --> 01:12:47.750
Es que miedo, tío.

01:12:48.670 --> 01:12:50.330
Hostia, me estoy cagando, eh.

01:12:50.670 --> 01:12:52.150
No me da mal que yo no tirado ninguno.

01:12:52.670 --> 01:12:55.030
Pero ya avisaré a mi familia

01:12:55.030 --> 01:12:56.530
por si acaso que no se os ocurra

01:12:56.670 --> 01:12:58.030
que hay coleccionistas de eso.

01:12:58.670 --> 01:12:59.530
Hostia puta, como los sellos.

01:13:01.170 --> 01:13:02.010
Pues eso.

01:13:02.750 --> 01:13:05.580
Las copias siempre son importantes,

01:13:06.660 --> 01:13:07.240
tenerlas vigiladas.

01:13:07.800 --> 01:13:09.900
Tres copias de lo más importante, por lo menos.

01:13:09.900 --> 01:13:10.560
Pues ya te dejo de una vez.

01:13:11.040 --> 01:13:13.530
Gracias por toda tu sabiduría,

01:13:13.530 --> 01:13:16.040
como de costumbre.

01:13:16.140 --> 01:13:17.400
Y por pasárnoslo también.

01:13:17.920 --> 01:13:19.270
Como siempre decir,

01:13:19.270 --> 01:13:21.550
si a alguien no le gusta lo que improviso

01:13:21.550 --> 01:13:24.140
o que a veces me queda un poco así también pensando,

01:13:24.140 --> 01:13:25.700
es que es un poco más difícil.

01:13:25.900 --> 01:13:28.220
Y si no, es un poco más difícil.

01:13:28.220 --> 01:13:29.340
Y si no, es un poco más difícil.

01:13:29.720 --> 01:13:31.620
Y si a alguien no le gusta lo que improviso

01:13:32.620 --> 01:13:34.380
o que a veces me queda un poco así también pensando,

01:13:34.380 --> 01:13:35.140
es porque literalmente aprecio mucho más

01:13:35.860 --> 01:13:37.540
el poder contarlo al vuelo

01:13:38.060 --> 01:13:39.360
y que se me ocurran cosas

01:13:39.360 --> 01:13:41.950
que no se me ocurrirían si tuviera que seguir un papel.

01:13:41.950 --> 01:13:42.800
Por supuesto.

01:13:43.320 --> 01:13:43.920
Es lo único.

01:13:45.320 --> 01:13:46.320
Es decir, lo veo más práctico.

01:13:47.300 --> 01:13:48.300
Que a lo mejor luego te puedes equivocar algún dato.

01:13:49.300 --> 01:13:50.320
Sí, pero ¿sabes qué? Prefiero equivocarme.

01:13:51.940 --> 01:13:52.360
Y total.

01:13:53.340 --> 01:13:54.500
Es decir, si alguien

01:13:55.500 --> 01:13:56.960
considera que sabe

01:13:57.800 --> 01:13:59.920
100% de un tema, que me avise.

01:13:59.920 --> 01:14:01.640
Porque aún nadie me lo ha dicho eso.

01:14:02.520 --> 01:14:05.820
Nadie puede afirmarlo con total seguridad.

01:14:07.080 --> 01:14:08.880
Y si lo afirma, miente.

01:14:10.450 --> 01:14:11.490
Pues nada, un saludo.

01:14:12.330 --> 01:14:13.790
¿Qué hora tienes tú?

01:14:15.310 --> 01:14:16.310
Las 6 y 20.

01:14:17.350 --> 01:14:18.290
Ya toca ver en dar.

01:14:19.430 --> 01:14:20.970
Y tú ya a la cama.

01:14:22.370 --> 01:14:24.850
No, yo en mi caso me voy a jugar un rato.

01:14:25.570 --> 01:14:26.970
Me apetece ponerme un ratito.

01:14:26.970 --> 01:14:28.490
Estoy con Falcon otra vez.

01:14:28.490 --> 01:14:30.470
He vuelto un hijo en Falcon.

01:14:30.470 --> 01:14:32.180
A la famosa saga Legend of Heroes.

01:14:35.560 --> 01:14:37.360
Los fans de Falcon siempre acaban volviendo a Falcon.

01:14:37.360 --> 01:14:38.300
Sí, pero sí, por favor.

01:14:38.320 --> 01:14:40.480
Si vas a ver a Falcon, no juegues los remakes de los juegos clásicos

01:14:40.480 --> 01:14:41.480
en PSP porque es un dolor.

01:14:42.320 --> 01:14:43.980
Si quieres jugar al Dinosaur, por favor,

01:14:44.320 --> 01:14:46.780
juégalo en su versión de Femme Towns.

01:14:46.780 --> 01:14:48.760
Bueno, ya otro día

01:14:48.760 --> 01:14:49.860
si nos da la vida,

01:14:50.680 --> 01:14:52.240
quién sabe si algún día

01:14:52.320 --> 01:14:55.060
me aburro y

01:14:55.060 --> 01:14:56.340
hablamos un poco de la informática de Japón.

01:14:57.060 --> 01:14:59.100
La verdad es que nunca he hablado con mucha gente del tema.

01:15:00.020 --> 01:15:01.460
Aunque se conoce hoy más en día gracias a YouTube y demás.

01:15:01.460 --> 01:15:01.560
Porque siempre está cierta gente

01:15:02.400 --> 01:15:02.540
como un tío que tiene un sombrero

01:15:04.400 --> 01:15:05.620
el cual se gasta el dinero

01:15:06.400 --> 01:15:08.280
pero no sabe lo que tiene en las manos.

01:15:12.060 --> 01:15:13.400
Y yo estoy aquí para decir

01:15:13.400 --> 01:15:14.360
no sabe lo que tiene esa mano

01:15:14.400 --> 01:15:16.920
pero es que yo, aún pienso

01:15:18.400 --> 01:15:19.460
que el mundo lo sabe.

01:15:20.620 --> 01:15:23.380
Y yo creo que es lo que tiene esa mano.

01:15:23.380 --> 01:15:25.480
Pienso que he aprendido

01:15:26.760 --> 01:15:27.460
y sigo aprendiendo.

01:15:28.660 --> 01:15:29.460
Aquí no se acaba la cosa.

01:15:29.960 --> 01:15:31.480
No, no. Cuanta onda no paras.

01:15:32.740 --> 01:15:33.480
No, no.

01:15:33.480 --> 01:15:33.520
Es imposible.

01:15:34.480 --> 01:15:35.600
Yo he llegado hasta el pozo

01:15:36.780 --> 01:15:37.660
hasta el fondo de ese pozo.

01:15:38.480 --> 01:15:39.000
Pero dentro de ese pozo

01:15:40.480 --> 01:15:42.060
sigo encontrando cosas.

01:15:42.480 --> 01:15:44.500
Pues hasta aquí por hoy.

01:15:46.210 --> 01:15:47.770
Gracias y hasta la próxima.

01:15:49.270 --> 01:15:49.770
Venga, chao, chao.

01:15:53.390 --> 01:15:53.650
Chau.

