WEBVTT

00:02.580 --> 00:09.180
¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast

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sobre preservación de videojuegos y medios digitales y sobre novedades

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tecnológicas que provocan ciberansiedad. Hoy vengo a hablar de la R36S, una

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consola retro basada en Linux, llena de emuladores de muchas consolas. Se podría

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comparar con muchas otras consolas retro que se han ido lanzando en los últimos

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años. Las Anbernic, Retroid Pocket, Miyoo Mini, Analog, GameBub y supongo que hay más.

00:55.520 --> 01:00.490
Incluyendo todas esas sin ningún fabricante concreto o que se copien

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entre ellas, ¿cómo es el caso de ésta? De hecho, todo cuanto dice

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la etiqueta de esta consola es consola retro model number R36S. No se sabe

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quién la ha fabricado. Incluso es muy fácil encontrarte con imitaciones de

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esta consola. Hay muchísimas y a veces es difícil distinguir entre ellas excepto

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por pequeños detalles o incluso teniendo que analizar archivos suyos.

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Pero sobre eso hablaré más adelante. Esta consola concretamente viene a imitar

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la forma de Game Boy. Su factor de forma es en plan vertical, pantalla arriba y

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botones debajo. Al menos en lugar de solo los botones select, start, A y B,

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pues tiene todos los botones de un mando de hoy en día. Los cuatro botones, los

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gatillos, select y start, la cruzeta y dos sticks. En este caso los sticks son

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exactamente iguales a los joycons de Nintendo Switch. De hecho, estas palancas

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las puedes comprar por separado en cualquier sitio y cualquier usuario que

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lleve años utilizando una switch ha tenido que comprarlos, a no ser que se

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haya rendido enseguida y haya optado por comprar mandos totalmente nuevos. Como

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consola pues está orientada a abrir emuladores. De serie pues trae de

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NES, Master System, Super Nintendo, Mega Drive, Playstation 1, Game Boy, Game Boy Color,

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Game Boy Advance y bueno. Técnicamente puede abrir cualquier emulador que ya

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exista en Linux. Tiene suficiente procesador y suficiente memoria para

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llegar hasta Dreamcast, Nintendo 64 y Playstation Portable, dependiendo del

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juego claro. Y de hecho me he llevado un par de sorpresas aquí. Si intentas abrir

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Super Mario 64 por ejemplo, pues sí, te va a ir regulero.

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Los polígonos no estarán... los polígonos no se verán del todo bien o habrán

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glitches gráficos por ahí sueltos. Supongo que se puede tocar configuraciones para

03:26.460 --> 03:28.720
que vaya mejor, no lo sé, no lo he probado a fondo.

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Y Dreamcast pues puede ir lento o no. Solo he probado Soul Calibur 1 y va bien,

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pero es un juego de lucha 2 a 2 que aunque gráficamente estaba muy bien, pues

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no tiene más. No es un mundo abierto, digamos. Y Nintendo 64 siempre ha sido una

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emulación particularmente difícil. Sigue sin tener un 100% de fiabilidad que

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ni siquiera la propia Nintendo lo ha conseguido en sus emuladores oficiales

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de consola virtual y de Nintendo Switch Online. Y más concretamente en PSP, pues

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lo primero que he querido probar ha sido Tales of Fantasia X, la versión para

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PSP de este juego. He tenido varios ports y remakes y el de PSP fue el último.

04:22.160 --> 04:27.300
Y de este pues se lanzó un parche de traducción al inglés de Life Bottle

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Productions hace más o menos un mes. Así que, qué mejor momento para jugarlo.

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Pues en todas las escenas 2D y sobre todo a la hora de empezar batallas, el

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rendimiento va bastante mal. Tengo que activar bastantes opciones de

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frameskip, algunos trucos para quitar efectos gráficos, ajustar la resolución

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y demás. Y con eso tengo algo

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decente si no le presto atención a la música.

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Cuando termine de ajustarlo entero me gustaría publicar una guía en algún

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momento, pero no garantizo nada. Sin embargo, si abro juegos en completo 3D

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como un Ridge Racer o algún juego de peleas, va muy bien, sin ningún

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problema. Además de que carga bastante rápido.

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Concretamente esto es con el emulador PPSSPP, que es prácticamente el único que

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funciona bien hoy día. O al menos bajo Linux. Y eso, técnicamente siendo Linux,

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pues te ofrece bastante flexibilidad, bastante personalización si sabes dónde

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tocar. Y le puedes instalar realmente cualquier cosa. O sea, es como si tuvieras

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una Raspberry Pi con botones. Y si algo me gusta en comparación con

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bastantes aparatos de hoy en día, es que la carcasa parece dura. Suena a Game Boy.

06:11.190 --> 06:18.670
Aparte de eso, la principal ventaja que tiene es que es muy barata. Por comparar,

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Analog Pocket es un lujo de consola con una pantalla fantástica y un acabado

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fantástico, pero se centra básicamente en replicar Game Boy, más que emularla.

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En ser lo más fiel posible. Y por eso pues se han centrado en que la calidad de

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sus componentes sea buena. También que no es diseñado por chinos

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cualesquiera. En el caso de R36S, pues sí, lo dicho, no se sabe con exactito quién

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lo fabrica y muchos la van copiando entre ellos. Pero bueno, son componentes baratos,

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tirados de precio y eso para su rango de precio por debajo de 50 euros. A veces

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incluso menos. Si vas con un clon decente, pues está bien. O sea, lo dicho es una

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pantalla decente, procesador decente, botones decentes. O sea, podría ser unos

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botones mucho más horribles. He tocado mandos horribles, que los botones se

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atascan o tienen un tacto espantoso. Los únicos botones de los que me podría

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quejar, y es una queja muy común, ya he leído en varios sitios, son los botones

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traseros, los L1, L2, R1 y R2, que suenan tal que así. Para jugar en silencio, pues

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no son lo más adecuado. Pero funcionan. Aparte de eso, tiene dos puertos USB que

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uno claramente está señalizado para cargar la batería y el otro para

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enchufarle periféricos. El periférico más común es una antena

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wifi. O sea, algún adaptador wifi que le enchufas a un ordenador portátil, por

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ejemplo. Muchos modelos los va a aceptar sin problemas.

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A su vez tiene dos ranuras microSD. Una de ellas ya vendrá rellena con una

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tarjeta, en mi caso de 128 gigas, lleno de roms, de arcade, de NES, de Master System,

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de Super NES, de Game Boy. Hasta donde he visto, yo creo que tenían todas las roms

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habidas y por haber, y además copiadas en

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diferentes carpetas. En términos legales, se da por supuesto que tú tienes en tu

09:07.280 --> 09:10.910
casa una copia de cada uno de estos juegos en tu estantería.

09:12.600 --> 09:18.210
Pero no vamos a entrar en ese debate. Esto igualmente lo considero otro

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problemita. O sea, bien para usuario casual que quiera explorar esa época e ir

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probando un poco de todo. Igual que en las máquinas recreativas basadas en

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Retropie y sistemas parecidos, el problema es que no vas a tocar ni el 90%

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de todas esas roms. Y la mayoría de las que toques sólo jugarás dos minutos

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hasta que digas me aburro y pasas a la siguiente. Y vas haciendo zapping y bueno,

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puede que realmente juegues algo o no. Quién sabe. Pero eso ya es problema de

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cada usuario. El mayor problema que tiene esta consola

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y que esto está advertido en varias comunidades, es que la tarjeta SD que

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viene de serie es una porquería. Es de la peor calidad posible y si la sigues

10:17.030 --> 10:20.950
usando durante varias semanas o meses, se va a morir.

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Estarás jugando tranquilamente o estarás cargando algún juego o tal. De

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repente empezarán a producirse fallos gráficos, no te dejará guardar la

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partida y eventualmente la pantalla se quedará en negro y no cargará

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absolutamente nada. Ahí lo que te advierten es que cuanto antes hay que

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cambiarle la tarjeta, lo cual es más fácil de decir que de hacer.

11:06.470 --> 11:10.650
De hecho esto es lo que me quiero centrar principalmente en este episodio,

11:11.370 --> 11:17.700
¿Qué hacer con la tarjeta micro SD? A mi se me ocurren dos opciones, una fácil y una

11:17.700 --> 11:22.220
difícil. La fácil es clonar la tarjeta tal cual.

11:24.120 --> 11:29.140
Dentro de esa tarjeta está todo el sistema operativo y todas las roms y

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emuladores que vienen de serie. Así que si tienes otra tarjeta de 128

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GB o más grande, pues coges algún programa para copiarla y ya está.

11:44.940 --> 11:49.040
Lo digo como si todo el mundo lo hiciéramos todos los días o como si la

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mayoría de usuarios lo hubieran hecho alguna vez.

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Hay programas para esto, en Windows puedes usar Disk Genius para hacer una

11:59.980 --> 12:09.000
copia directa si tienes dos lectores de micro SD o Win32 Disk Imager

12:10.820 --> 12:16.390
para copiar todo el contenido a una imagen de disco, la cual puedes replicar

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fácilmente a cualquier otra. De hecho esto es seguramente lo que tendrá que

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hacer la mayoría de usuarios, nadie tiene más de un lector de micro SD en su

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casa, si es que tiene alguno. Afortunadamente es algo muy fácil de

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comprar, la mayoría son de baja calidad pero te tienen que bastar para esto.

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El inconveniente de esto es que vas a necesitar hacer espacio en tu

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ordenador o en algún disco duro externo que tengas por ahí. Tienes que despejar

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unos 120 GB para que quepa todo esto. Pues eso, en Windows tienes Disk Genius

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o Win32 Disk Imager y muchos otros seguramente. Estos son los que he visto

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más cercanos. En Mac te tiene que bastar con utilidad de discos para extraer

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imagen, hacer una copia de imagen y aplicarla sobre otra tarjeta.

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Si utilizas Ubuntu o Linux Mint puedes entrar en las configuraciones, discos y a

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seleccionar la propia tarjeta te tiene que salir esa opción también. Crear

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imagen o restaurar imagen. Y si no, a ver, la manera más rápida y directa es con el

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milenario comando DD que puedes hacer una copia a imagen a otro dispositivo a

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donde te dé la gana. Es muy sencillo pero también es muy fácil cagarla y que

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sobrescribas el disco que no toca, incluso el del propio sistema operativo.

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Yo no te lo recomiendo si no tienes un mínimo de idea de lo que estás

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haciendo. La otra manera, la difícil, sería ponerle cualquier otra tarjeta

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microSD, incluso una más pequeña e instalarle un sistema operativo desde cero.

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Como ya te digo todo el sistema operativo está dentro de la tarjeta SD,

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igual que con una Raspberry Pi, de manera que si no funciona o no te convence o

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lo que sea, pues le puedes instalar cualquier otra cosa dentro de la SD.

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Incluso puedes tener varias SD's y inicias la que te dé la gana en ese momento.

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No hay nada que dependa de la propia máquina en sí. El sistema que traía de

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serie, la mía, se llama ARC OS y puedes buscar la página, bajar la imagen que

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ocupa unos 2 GB o si la descarga. Tiene un ejecutable para Windows y otro

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para Mac, el cual ya se encarga de ajustar las particiones dentro de la

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tarjeta para que ocupe todo el espacio que tenga, sean 16, 32, 256, lo que sea.

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Yo le he puesto una tarjeta de 32 que tenía guardada de buena marca, creo que es la que

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me venía de serie con una Neo 3DS y parece que funciona bien, al menos me quedo tranquilo y yo

15:30.190 --> 15:36.770
no necesito miles y miles y miles de ROMs ahí metidas. Pongo las que vaya a jugar y ya está.

15:37.270 --> 15:42.530
Aunque esto signifique sacar la tarjeta cada vez, introducirla en el ordenador, copiar los

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archivos que vaya a usar, volver a extraer la tarjeta, volverla a introducir en la consola y

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ya está. Es algo a lo que he estado acostumbrado durante muchos años, aunque ya me tocaría comprar

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un lector de buena marca, porque el que tengo es bastante chapuza. No debería ser un gran problema,

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no debería ser particularmente difícil de no ser por lo que comentaba precisamente de que esta

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consola tiene muchas imitaciones y el sistema original seguramente no va a servir para la mayoría

16:19.210 --> 16:29.140
de clones. En mi caso yo estoy convencido de que tengo un modelo original, aunque por lo que he

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leído hay algunos detalles que no me terminan de encajar, pero es que el original ha tenido

16:33.360 --> 16:43.740
como cinco revisiones distintas. Creo que tengo el panel 4v22 que se fabricó en 2025. La manera de

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comprobarlo es un poco complicada. Tienes que ir a una página concreta la cual subirle un archivo que

16:51.740 --> 16:59.040
está dentro de la tarjeta micro SD. O sea, por eso es importante hacer esta copia cuanto antes,

16:59.900 --> 17:05.860
porque este archivo sólo se encuentra de fábrica, no lo puedes volver a obtener luego. Luego es más

17:05.880 --> 17:13.570
difícil todavía averiguar qué modelo es exactamente. Subir este archivo, un punto de TV que no sé que

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contiene realmente, pero con eso se puede averiguar qué modelo y qué revisión tienes mayormente,

17:21.780 --> 17:29.280
de manera aproximada. Hay veces en que el contenido no coincide del todo, pero te dan una

17:29.340 --> 17:39.140
coincidencia parcial y con eso puedes ir trabajando. Y en esos casos pues te puede servir arco ese o

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te tendrá que servir algún sistema parecido. Hay también muchas alternativas arco ese que se

17:46.190 --> 17:52.570
centran más en una cosa o en otra o simplemente te ofrecen un aspecto distinto o una organización

17:52.570 --> 18:00.330
distinta. Yo qué sé, hay miles de opciones, miles de distribuciones como suele pasar con Linux.

18:02.040 --> 18:09.980
¿Y qué sucede si no colocas una distro adecuada? Pueden pasar cosas como que no

18:10.180 --> 18:17.540
reconozca bien los botones, que no se vea la pantalla, que no mida bien la batería o que

18:17.980 --> 18:24.900
todo el rato aparezca como 0% de batería o que el enchufe es algún accesorio y no lo reconozca

18:26.060 --> 18:33.010
o que algún emulador no funcione, cosas así. Bueno, eso último lo veo improbable ya que

18:34.220 --> 18:42.390
tiene que funcionar en Linux, a no ser que falte alguna librería concreta, yo qué sé. Por eso

18:42.410 --> 18:48.580
veo más fácil mantener dentro de lo posible el sistema que traía de serie porque tiene que

18:48.580 --> 18:55.410
funcionar en ese modelo y ya está. Y todo lo que trae de serie funciona a la primera. Enciendes

18:55.410 --> 19:04.140
la consola, escoges plataforma, escoges juego y ya está. Te tiene que funcionar bien, excepto eso.

19:04.140 --> 19:13.820
En Dreamcast 64 y PSP que unas isos pueden irte mejor o peor, pero en cualquier plataforma más

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antigua te tiene que funcionar sin problemas. El único problemilla que podría destacar aquí

19:19.940 --> 19:27.900
para la mayoría de plataformas antiguas es la relación de aspecto. La pantalla que trae es de

19:27.900 --> 19:34.180
4 tercios, normal y corriente, o sea como los televisores antes de que fueran panorámicos,

19:36.000 --> 19:41.260
todos. Y bueno, en bastantes consolas se ve bien a la primera, en otras no. Tiene especialmente

19:41.260 --> 19:48.190
con Game Boy. La pantalla es cuadrada, pero de serie se empeña en mostrarla estirada, ocupando

19:48.190 --> 19:56.800
toda la pantalla, lo cual a mí me pone de los nervios. Ahí tienes que pulsar el botón central,

19:56.800 --> 20:08.180
el FN, que sería como una suerte de botón home, para entrar en el menú del emulador, retroceder

20:08.180 --> 20:17.640
un poco, buscar los gráficos y tocar el video scaling para poner uno a uno. Con eso Game Boy

20:17.640 --> 20:23.930
ya te tiene que funcionar bien, pero puede que luego Game Boy Advance no. Bueno, detallitos,

20:23.930 --> 20:31.150
o sea puede que a la mitad de usuarios les dé igual. Pero por lo demás la mayoría de emuladores

20:31.290 --> 20:37.310
tienen que funcionar bien, guardan partidas sin problemas, incluso les puedes meter cheats sin

20:37.310 --> 20:46.480
problemas. Y una cosa que funciona sorprendentemente bien, que me sorprende a medias porque, insisto,

20:47.000 --> 20:51.670
es Linux. O sea, bastantes cosas tienen que funcionar igual que en un ordenador doméstico

20:51.670 --> 21:00.090
de Linux. Son los ports para ordenador. En los últimos años se han desarrollado por parte de

21:00.770 --> 21:07.430
fans bastantes versiones de ordenador de juegos de consola antiguos o incluso juegos de ordenador,

21:07.430 --> 21:16.240
que salieran para dos o para sistemas anteriores a Windows 95. Más o menos lo que se hizo con

21:16.240 --> 21:23.510
SCOMVM, pero específicos para cada juego. Uno de los ports más famosos que han habido en los últimos

21:23.530 --> 21:33.290
años han sido los Sheep of Harkinian, para Ocarina of Time y Majora's Mask. Esos, mediante

21:33.330 --> 21:40.170
Port Master, que es un proyecto que se dedica a reunir muchos de estos ports, puedes bajar

21:40.490 --> 21:51.010
cualquiera de estos, lo copias a la tarjeta SD, copias la ROM tal cual te lo piden y funciona.

21:52.150 --> 21:59.990
Puedo jugar a Majora's Mask de esta manera mucho mejor que con el emulador de 64. Los controles

21:59.990 --> 22:07.870
van genial, puedo usar todos los botones, no le puedo meter más FPS en Majora's Mask porque

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no lo permite, rompe la propia lógica basada en el tiempo, pero en Ocarina of Time me imagino que

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sí podrás ir a más FPS de lo que podías normalmente y te facilita bastantes cosas y

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puedes personalizar bastantes cosas e incluso le puedes meter texturas de más calidad. Eso sí,

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para las texturas HD hazle 600 MB de espacio, como 20 veces más lo que ocupaba la ROM original.

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Me gustaría poderle meter el port de Radix Beyond the Void, un shooter de naves espaciales un poco

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estilo Doom que salió en el 93 creo, pero ese de momento sólo está para Windows, aunque un

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Wine funciona perfectamente. Y poco más, es una consola bastante redonda para lo poco que cuesta,

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sus componentes son más que suficientes para recibir viejas experiencias y tenerlas ahí en

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el salón o en el bolsillo o para cuando estás fuera y quieres jugar un racete. Y lo bueno de

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todos los emuladores hoy día es que puedes interrumpir la partida en cualquier momento,

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puedes guardar un state del momento y renudarlo tal cual más tarde. Ya no hace falta anotar

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contraseñas. Si quieres una consola barata y apañada y con una pantalla y botones decentes

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para emular plataformas antiguas, pues R36S es una buena opción que puedes encontrar en

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Aliexpress y en tiendas sienas por el estilo. Si quieres más noticias y opiniones sobre preservación

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de medios digitales y sobre todo videojuegos, puedes unirte a mi canal de Telegram. Usa el

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enlace en la descripción o abre el buscador dentro de Telegram y escribe Panda Disk System,

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te tiene que salir enseguida. Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo,

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especialmente la tarjeta que viene de serie con esta consola. Hasta pronto.

