WEBVTT

00:00.880 --> 00:09.740
¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.

00:19.450 --> 00:22.850
Hoy voy a seguir hablando de Live Service.

00:26.790 --> 00:32.510
Pero sí, en lugar de quejarme en lo de siempre y tal, me voy a centrar en un título que...

00:33.770 --> 00:44.390
No tendría necesariamente que ser Live Service, pero en parte se aprovecha de ello, pero eso lo pone igualmente en peligro de extinción.

00:45.580 --> 00:49.040
Me refiero concretamente a Dead by Daylight.

00:50.700 --> 00:56.460
Primero de todo, te recuerdo así por encima los problemas que tiene un juego Live Service de cara al futuro.

00:57.710 --> 01:03.470
Se entiende por esto un juego que está siempre mirando a un servidor oficial.

01:03.970 --> 01:10.870
Tiene que estar constantemente online, constantemente conectado a este servidor, servidor que lo busca él solito.

01:11.070 --> 01:16.290
Tú no lo puedes elegir, nadie puede montar otro, al menos no de manera oficial.

01:16.770 --> 01:27.400
Y este servidor se encarga tanto de coordinar partidas como perfiles de jugadores y sus progresos y todo el aspecto monetario.

01:27.400 --> 01:38.310
Todas las ventas de expansiones, objetos, cosméticos, personajes, gachas, si lo hubiera, etc.

01:40.150 --> 01:52.890
La ventaja que ofrece frente a otros multijugadores online, en los cuales la fórmula tradicional es que entras en una lista de servidores o partidas y escoges tú dónde quieres entrar.

01:53.470 --> 01:56.330
Que si es como funcionaba desde los 90s.

01:57.830 --> 02:04.970
Aquí lo gestionan todo ellos, mantienen su propio sistema de matchmaking si hiciera falta.

02:05.590 --> 02:12.890
Para juntar a jugadores con otros jugadores de niveles parecidos o de la misma región para que haya el menor ping posible.

02:13.930 --> 02:19.210
Y está basado en una infraestructura de servidores robusta.

02:19.730 --> 02:26.610
O más robusta que el ordenador de cualquier jugador o pequeños servidores desperdigados por el mundo.

02:27.930 --> 02:36.950
Y bueno, ventaja según para quién, pueden tener todos los sistemas que quieran de anti-cheat.

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Controlar que los jugadores no están haciendo trampas, no están utilizando trucos que perjudiquen a otros jugadores.

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Especialmente en juegos competitivos.

02:47.820 --> 02:58.820
Estos criterios no son los mismos que se aplican a MMOs o a juegos principalmente mono jugador.

02:59.060 --> 03:03.300
Como pasa con Games in Impact y todos sus imitadores y hermanos.

03:04.410 --> 03:09.610
En los cuales el Live Service es más para vender muchas cosas.

03:11.060 --> 03:15.120
Y volviendo a la pregunta, ¿cuál es el peligro que le veo a los Live Service?

03:15.600 --> 03:23.480
Que cuando ese servidor cierre, cuando la empresa decida dejar de darle soporte a ese juego, pues se vuelve injugable.

03:24.200 --> 03:30.940
Ya nadie puede acceder, ya nadie puede jugar, ya nadie podrá hacer nada más allá de mirar la pantalla de título.

03:31.740 --> 03:38.580
Porque el propio juego no proporciona ninguna manera de conectarse a otro sitio o de jugar en solitario.

03:40.270 --> 03:45.070
En algunos casos, como mucho puedes abrir el tutorial o poco más.

03:47.050 --> 03:55.250
En Dead by Daylight, tal vez puedas montar una partida con bots, pero creo que no.

03:57.130 --> 03:59.410
¿Qué aspectos Live Service tiene Dead by Daylight?

04:00.910 --> 04:09.250
Es básicamente un multijugador asimétrico de un equipo de cuatro contra un jugador.

04:10.370 --> 04:12.850
O más bien al revés, uno contra cuatro.

04:14.210 --> 04:19.630
Pues básicamente eso de matchmaking, que en este caso tiene su gracia.

04:20.030 --> 04:26.610
Porque por cada un jugador asesino hay que buscar cuatro jugadores supervivientes.

04:27.970 --> 04:29.610
Esa fórmula es mucho menos común.

04:32.140 --> 04:36.700
También gracias a que tienen todas las partidas centradas en sus propios servidores,

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controlan el flujo de jugadores que hay y pueden ir aplicando bonus a un lado o a otro para balancear las partidas.

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Entiéndase, si hay pocos jugadores esperando como asesinos en ese momento,

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le ponen un bonus de puntos de sangre para quienes entren como asesinos, motivándolos a que participen más o viceversa.

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Eso con partidas autónomas sería imposible de controlar.

05:08.550 --> 05:16.150
También tiene su propia tienda de cosméticos y de personajes o de aspectos de personajes.

05:18.010 --> 05:20.070
Que es básicamente todo lo que vende.

05:21.170 --> 05:29.530
Cada pocos meses lanza una nueva versión con un nuevo mapa y una serie de nuevos personajes.

05:30.250 --> 05:36.560
El mapa es gratis para todo el mundo, todos pueden jugarlo, pero los personajes no.

05:36.560 --> 05:37.890
Ahí sí que hay que pagar.

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Especialmente los que son de licencias externas.

05:44.150 --> 05:51.350
Es una de las principales encantos de este juego, que meten a personajes de otras franquicias de terror.

05:52.110 --> 06:01.730
Entiéndase el muñeco diabólico, Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things, Tomb Raider...

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Y cada pocos meses también van celebrando eventos con algún modo de juego especial.

06:10.730 --> 06:17.260
También temporal. Es otra característica común de todos los eventos temporales.

06:17.260 --> 06:22.690
En los cuales puedes obtener cosas exclusivas de ese evento.

06:23.630 --> 06:26.490
En este caso, cosméticos o sorpresa.

06:28.020 --> 06:30.420
Y ahorrarte tiempo de farmeo, por supuesto.

06:31.970 --> 06:35.220
Aquí el farmeo no es especialmente importante.

06:35.220 --> 06:47.130
Te da unas pequeñas ventajas, pero hasta donde sé, el 80% de los resultados dependen de las decisiones de cada jugador.

06:48.270 --> 06:50.710
Y de sus reflejos y respuesta.

06:51.230 --> 06:58.410
Más que que tenga un 3% más de velocidad para reparar generadores.

07:00.200 --> 07:04.340
La historia de Dead by Daylight como life service tiene un poquito de gracia.

07:04.700 --> 07:09.240
Porque al principio, en sus primeras versiones, no lo era.

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Era un multijugador normal y corriente que se montaba, sus partidas sueltas...

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Imagino que utilizando las redes de la plataforma donde se estuviera jugando.

07:22.280 --> 07:27.580
Sea la de Steam, la de Playstation, la de Xbox, la de Nintendo Switch...

07:28.750 --> 07:31.310
Con eso no tenían que hacer nada especial.

07:31.490 --> 07:34.090
No necesitaban sus propios servidores.

07:35.290 --> 07:36.950
Al menos no del todo.

07:38.370 --> 07:43.550
Pero los jugadores solo podían cruzarse con otros jugadores de esa misma plataforma.

07:43.990 --> 07:45.870
Que es lo que pasa siempre en este caso.

07:46.810 --> 07:49.070
No tenían lo que se conoce como crossplay.

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Esto sí lo implementaron cuando al cabo de 3 años o 4.

07:57.190 --> 07:59.130
Vieron que funcionaba muchísimo.

07:59.130 --> 08:01.070
Que lo estaba petando.

08:02.690 --> 08:05.730
Tomaron la apuesta, lo cambiaron a life service.

08:06.330 --> 08:07.930
Usaron sus propios servidores.

08:08.050 --> 08:10.290
Entre otras cosas para permitir crossplay.

08:10.790 --> 08:13.030
Para guardar ellos el progreso.

08:14.250 --> 08:18.190
Y a partir de ahí, fueron haciendo negocio con las licencias externas.

08:19.250 --> 08:21.070
Y montando eventos y toda la historia.

08:22.030 --> 08:27.610
Sobre esto tuvieron una entrevista en marzo de 2026.

08:28.350 --> 08:30.130
Que se resumía básicamente...

08:31.690 --> 08:34.370
Bueno, después de explicar esto, como funcionaba al principio.

08:34.750 --> 08:39.470
Afirmaban, vamos a mantener este life service vivo todo el tiempo posible.

08:41.000 --> 08:43.940
No sé si es en respuesta a algo concreto.

08:44.180 --> 08:47.260
Como al movimiento Stop Killing Games por ejemplo.

08:47.860 --> 08:53.520
Que precisamente lucha por que los life service no se mueran de esta manera.

08:54.180 --> 08:58.400
Y que garantice de alguna manera que los juegos puedan seguir siendo accesibles.

08:58.760 --> 09:01.780
Cuando llegue su inevitable end of service.

09:03.170 --> 09:05.970
Pero bueno, gracias por el mensaje.

09:07.500 --> 09:11.320
Lo malo es que un mes después...

09:12.100 --> 09:15.100
Han salido noticias de despidos.

09:15.300 --> 09:18.200
Dentro del estudio. Dentro de Behaviour.

09:19.100 --> 09:22.230
Principalmente ha sido de proyectos...

09:22.230 --> 09:24.080
Como lo han llamado.

09:25.540 --> 09:29.340
Proyectos casuales y de otras plataformas.

09:30.480 --> 09:34.580
Imagino que se referían a las versiones para smartphone.

09:35.120 --> 09:36.760
O sea, para Android y para iOS.

09:37.240 --> 09:39.100
Que dejaron de funcionar hace un año.

09:40.370 --> 09:44.650
¿Por qué considero a Dead by Daylight un videojuego en peligro de extinción?

09:45.190 --> 09:47.050
Como todos los life service.

09:48.210 --> 09:51.030
Pues eso, imaginaros que el estudio cierra.

09:51.930 --> 09:56.190
¿Qué pasa con este juego? Que depende totalmente de sus servidores.

09:56.430 --> 09:58.230
Es totalmente online.

09:59.830 --> 10:02.100
Pues que...

10:02.100 --> 10:05.890
Como mucho podrás jugar el tutorial y mirar tal vez...

10:06.250 --> 10:13.310
No creo que ni siquiera podrás mirar la tienda de equipamiento para gastar los puntos de sangre que has ido formeando.

10:14.510 --> 10:16.270
No podrás hacer nada.

10:18.520 --> 10:19.320
Nada de nada.

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Se podría hacer algo...

10:21.960 --> 10:27.800
Si como en los viejos tiempos, el juego ofreciera alguna manera de abrir partidas en red local.

10:28.140 --> 10:32.260
En LAN. O de montarte tu algún servidor dedicado.

10:33.360 --> 10:35.280
Pero no, tal opción no existe.

10:37.650 --> 10:40.490
Tampoco guarda el progreso en local.

10:41.070 --> 10:43.010
Está solamente en el servidor.

10:43.730 --> 10:48.930
Bueno, supongo que algo se guarda en local para no estar leyéndolo todo el tiempo.

10:49.670 --> 10:55.130
Pero por cada transacción que haces, se guarda en el servidor.

10:55.550 --> 10:59.730
No es como por ejemplo Deep Rock Galactic.

11:00.330 --> 11:02.730
Que sí guarda el progreso en local.

11:03.630 --> 11:07.630
Pero es que ahí no hay nada que trucar realmente.

11:08.290 --> 11:10.230
Y al estudio le importa bastante poco.

11:11.250 --> 11:13.990
Pero sobre ese juego ya hablaré otro día si eso.

11:15.070 --> 11:18.390
De hecho quería hablar sobre él ahora para compararlo con Dead by Daylight.

11:18.570 --> 11:21.130
Pero no he visto cómo encajarlo del todo.

11:22.710 --> 11:25.670
¿Tienen algún plan de supervivencia?

11:26.130 --> 11:28.610
Para después de un end of service.

11:30.240 --> 11:34.100
Lo cierto es que he probado a mandarles un correo para preguntarle sobre el tema.

11:35.060 --> 11:40.300
La única respuesta que recibí fue un educado y largo, no tenemos detalles.

11:41.400 --> 11:46.960
Así que o no tienen nada público que declarar o no tienen nada de nada.

11:48.470 --> 11:53.430
Y en caso de que hubiera alguna opción de abrir algún servidor dedicado.

11:54.750 --> 11:56.630
¿Qué pasa con las licencias?

11:58.080 --> 12:02.080
Cada una de esas licencias tiene un contrato.

12:03.000 --> 12:10.480
Yo dudo mucho que esos contratos sean vigentes eternamente.

12:11.560 --> 12:12.560
Lo dudo mucho.

12:12.720 --> 12:17.800
Tendrán una duración de 5 años, 10, tal vez.

12:20.280 --> 12:25.120
Y seguirán vigentes mientras la propietaria de los derechos de cada una de esas franquicias

12:25.640 --> 12:27.600
siga recibiendo dinero de esto.

12:28.320 --> 12:31.740
En cuanto dejen de recibir dinero, pues no van a querer saber nada.

12:33.070 --> 12:36.810
¿Se mantendrán los personajes ya comprados de cada jugador?

12:37.730 --> 12:42.150
Ni lo sé y seguramente les va a importar un pito.

12:43.130 --> 12:46.310
¿Ya hemos visto casos de juegos borrados?

12:48.830 --> 12:52.010
¿En cuanto han desaparecido o terminado licencias?

12:53.810 --> 12:58.050
En el año 2000 sucedió algo parecido con el primer juego de Alan Wake.

12:59.630 --> 13:07.630
En su versión de ordenador tenía una canción de David Bowie en un momento determinado de la historia.

13:08.950 --> 13:19.510
Y como 10 años después, o bueno, en 2024, lanzaron una actualización para sustituir esa canción por una original.

13:21.210 --> 13:25.250
Pues porque ya no tenían licencia para usar esa canción de David Bowie.

13:27.170 --> 13:30.550
¿Por qué no pasaban estas cosas antiguamente?

13:31.610 --> 13:36.970
Porque los juegos se vendían en discos o en cartuchos, tenían su contenido ahí.

13:37.470 --> 13:42.230
Y no va a venir la propietaria de los derechos a tu casa a coger el disco,

13:42.810 --> 13:50.890
rayar la parte donde está la canción o personaje o lo que sea que quieran borrar y te lo devuelvan.

13:51.950 --> 13:58.510
O sea, no podía venir por ejemplo Capcom a buscar tu copia de Shin Megami Tensei III Nocturne

13:58.810 --> 14:03.030
y borrar la parte donde estaba Dante, de The Devil May Cry series.

14:04.050 --> 14:07.210
Es una compra que el cliente ya hizo.

14:07.590 --> 14:10.110
O sea, eso está dentro de esa copia.

14:10.630 --> 14:12.850
Y no va a desaparecer de ahí.

14:13.630 --> 14:17.650
Al menos en una copia física. Las digitales ya vemos que eso no funciona así.

14:19.070 --> 14:21.270
Pero es una transacción que ya se ha hecho.

14:21.970 --> 14:27.070
Lo que impedirán será que se sigan vendiendo discos de ese tipo, con esa licencia.

14:29.190 --> 14:34.690
Idealmente eso, el juego debería ofrecer alguna alternativa para abrir partidas en red local.

14:35.690 --> 14:42.750
Aunque sea simplemente con los personajes originales del juego, de Dead by Daylight.

14:43.800 --> 14:51.360
A ver, yo la mitad de veces que he jugado como asesino, pues a mí el Trampero me parecía la mar de divertido.

14:51.800 --> 14:53.860
Súper básico, pero súper divertido.

14:54.880 --> 14:57.840
Y he ganado varias veces. No muchas.

14:59.770 --> 15:08.190
Y poco más. Si se me ocurren más ejemplos como este, con los que pueda aportar algo más, pues ya grabaré algún otro episodio.

15:09.610 --> 15:18.050
Y si no, pues vuelve a mi canal y busca otros episodios de los que hablé de Live Service, que tengo unos cuantos.

15:19.250 --> 15:21.910
Incluso tengo uno bastante largo sobre Engine Impact.

15:23.600 --> 15:27.420
En fin, me vuelvo a romper generadores. Hasta pronto.

