WEBVTT

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17 de marzo del 2038, sin novedades en el frente. Internet sigue sin dar

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señales de que vaya a volver en ninguna parte del mundo. Las calles en las

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ciudades siguen siendo un caos. Todavía hay gente que se cree que puede mirar

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redes sociales para informarse, pero es que ya no existen. Ni redes sociales, ni

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diálogos, ni vídeos, ni nada. Estamos incomunicados. Me parecía un buen

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momento para empezar de una vez Hogwarts Legacy. Lo tenía para PlayStation 4 y

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ni lo había desprezintado aún, pero después de meter el disco y jugar media

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ahora, me dice que necesito internet para descargar el resto del juego.

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Lo que me faltaba. Por favor, si alguien escucha este mensaje y me puede pasar los

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parches, se lo agradeceré mucho. Y se lo puedo pagar con barritas de proteínas.

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Aún me quedan algunas. Gracias. Cuidaos.

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Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System. Preservación

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de videojuegos y medios digitales. Cuando hablamos de preservación de

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videojuegos, lo primero en lo que se piensa es en soportes físicos.

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Los favoritos de los coleccionistas y de los museos y de, bueno, de mucha gente que

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no se deje vencer simplemente por la conveniencia de tenerlo todo digital.

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Los cartuchos duran todo el tiempo a cada falta, los discos pueden durar décadas.

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Y además hacen bonito en las estanterías. Entonces sí, las ediciones físicas siempre

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son el mejor medio de preservación. ¿Siempre? ¿Seguro?

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Me temo que algunas son completamente inútiles. Hoy voy a hablar de tanto discos como cartuchos

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que o no contienen el juego completo o la versión que trae es injugable o directamente

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no contiene nada de nada. Seguramente ya estás familiarizado con este

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concepto. Con, por ejemplo, compras un juego de PlayStation 5, de Xbox Series o de Nintendo

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y en la portada ya te dice, se requiere conexión a internet para descargar el contenido o

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para descargar actualizaciones. Actualizaciones obligatorias, cosas así.

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Esto por supuesto hablando solo de consolas, ya que en el ordenador entre otras cosas las

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ediciones físicas hace mucho tiempo que no existen.

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Y antes de eso, pues, los dramas eran otros, como los de RMS por ejemplo.

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Normalmente este problema en los juegos de consola viene avisado de antemano, pero no

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siempre queda evidente y bastante gente no sabe o no se para pensar que implica eso.

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O simplemente lo ven ahí y bueno, hay que consumir. O bien lo compran para regalar a

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alguien y lo encuentran con que antes de jugarlo necesitan esperar una hora, dos horas o así

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para poderlo, para poder empezar a jugarlo. Nada que ver con cuando lo comprabas en la

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tienda, sacabas el cartucho de la caja, lo introducías en la Game Boy y venga a jugar.

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En Switch normalmente puedes hacer eso, pero no siempre.

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Yo separaría estos, podemos clasificar este problema en tres tipos de juegos.

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Primero están los discos o cartuchos que tienen contenido pero no todo.

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Y tienes que descargar la otra parte. Es posible que te deje jugar una

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pequeña parte del juego, el tutorial, la primera misión, pero para seguir avanzando

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tengas que descargar el resto. El segundo tipo serían los discos que solamente contienen

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un instalador. Una imagen de bienvenida, un mensaje de necesitas conectarte a internet

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para descargarlo todo. Y ya está, no contiene absolutamente nada más. Todo el contenido

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lo obtienes online y el disco lo utilizas a modo de licencia. Después de instalarlo todo,

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sigues necesitando el disco para poder abrir el juego. De tal manera, para PlayStation 5 y

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para Xbox Series te venden Blu-rays completos que solo contienen 50 MB como mucho. Este concepto

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en Nintendo Switch 2 lo hemos visto en forma de tarjetas llave, que es una memoria muy pequeñita

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o tendrá el chip más pequeño posible que contenga solamente la licencia. Para indicarle

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a la Switch B y descarga esto. Y el tercer tipo, que es el más criminal, que son las cajas vacías.

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Cajas que las abres y no hay ningún disco, ni cartucho, no hay nada. Solamente te viene un

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código de descarga. A veces pasa incluso con ediciones coleccionista. Te vienen figuras,

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adornos, accesorios y no viene un puto disco. Solamente un código de descarga. La única

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ventaja que tienen los dos primeros tipos es que, a ver, bueno, la desventaja es que por

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mucho que esté todo instalado en la consola sigues necesitando el disco o cartucho para poderlo

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inicializar. La única ventaja es que los puedes revender o los puedes prestar. Como solo puedes

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ejecutarlo mientras tengas ese disco en mano, pues lo puedes dar a cualquiera. Al contrario que un

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código de descarga o cualquier compra digital. Que esa pues queda vinculada a tu cuenta de usuario y

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no hay tutía. Se va a quedar ahí para toda la vida. O vamos, para toda la vida de la empresa.

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Y ese es el principal problema que veo a todos estos medios en comparación a tener todo el

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juego entero dentro del disco. Y es que dependen de que la tienda de esa plataforma siga funcionando.

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Imaginaros dentro de 10 o 20 años que Sony se desentienda de PlayStation o Microsoft se

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desentienda de Xbox o que Nintendo cierre la tienda oficial de Switch, como ya he hecho con sus

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consolas anteriores. Al menos Sony sigue manteniendo la de PlayStation 3. No sé cómo. Pero el caso es

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que cuando esas tiendas cierren y dejen de ofrecer descargas para productos ya comprados,

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no los puedes volver a bajar. Quienes los tengan todavía instalados en sus respectivas consolas,

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pues sí podrá seguirlo ejecutando en un principio, siempre y cuando las compañías no lo impidan

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activamente. Pero el resto de usuarios, pues no. Puedes intercambiar el disco, lo introducen y

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no van a poder hacer nada de nada. Al menos de manera oficial, entiéndase. De manera legal,

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no podrán hacer nada. Porque oficialmente ya no se suministra ese contenido, ya no se puede

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descargar de ninguna parte. Mientras que a la vieja usanza, pues si todo el contenido está

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dentro del disco y funciona bien, pues lo introduces, lo abres y juegas. Y ya está.

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Bueno, aquí podría entrar el cuarto tipo, que serían pues juegos que sí tengan todo el contenido

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dentro del disco, pero que tengan unos bugs tan terribles que impidan un progreso normal que se

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vuelva injugable. De manera que necesites parches de actualización para poderlo arreglar. Pero si

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la tienda tampoco está disponible, pues no tienes acceso a esos parches. De manera que te quedas

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con esa versión rota. Podemos volver al viejo argumento de que es que las desarrolladoras de

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hoy día son muy vagas, lanzan los juegos sin testear, no se preocupan de la calidad y en

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buena parte es cierto. Pero me vas a permitir justificarlo en parte. Es cierto que la mayoría

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de compañías de videojuegos, tanto publishers como desarrolladoras, no se preocupan ya del beta

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testing como en los 2000 o antes. No invierten en eso, invierten lo menos posible, porque total,

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la gente lo va a comprar igual. La gente ya va a mostrar los problemas que tienen y pues nada,

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ya como las consolas desde hace dos generaciones permiten instalar parches, pues ya se irán

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arreglando con el tiempo. No pasa nada. Esto en consolas, en ordenador era también bastante normal

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en la década anterior. Siempre y cuando, pues tuvieras internet mínimamente fiable y te enterases

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de que ese parche existe, claro. En consolas era mucho más difícil. Han habido casos aislados en

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los que ante algún bug suficientemente importante, pues sí, la compañía ha reclamado, vamos a

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permitido una devolución de los cartuchos o discos a cambio de una versión actualizada con ese bug

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arreglado. Ocarina of Time era un ejemplo, sin ir más lejos. Pero claro, eso tenía un coste terrible

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en comparación con ahora, con simplemente dejar algunos archivos disponibles en internet para que

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se descargue e instale la gente. Tener que imprimir miles y miles de discos otra vez, pues es claro.

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Y imprimir miles y miles de cartuchos más todavía. Eso podía ser una ruina, podía volver un proyecto

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en ruinas. Es por eso que Nintendo y Sega tenían unos protocolos muy severos de calidad. No

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toleraban un bug suficientemente importante. O sea, el juego se tenía que poder jugar. Ahora bien,

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eso no significaba que los juegos fueran perfectos, funcionasen de maravilla, de cabo a rabo,

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sin absolutamente ningún problema. Por supuesto que habían bugs, pero o no eran suficientemente

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importantes o la gente se aguantaba porque no había otra. Hay juegos que o eran terriblemente

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difíciles o tenían bugs que impedían el progreso y que eran muy fáciles de encontrar,

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pero o se encontraba la manera de sortearlos o la gente pues eso, se aguantaba, se avisaba entre ellos

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y ya está. La vida seguía porque es que no había otra manera. La diferencia es que hoy día es algo

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que se da por sentado. Compran un juego en sus primeros meses, ven fallos y se da por supuesto

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que se va a parchear. Se da por supuesto. Pero claro, para eso las tiendas tienen que existir.

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Pero las tiendas pues forman parte del negocio y cuando esas tiendas dejen de ser rentables,

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pues se cierran. Ahora bien, ¿por qué las compañías de hoy día no meten los juegos

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enteros en los discos? Pues pueden haber varios motivos. Pero el principal, bueno el principal,

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no en todos los casos, no en todos los juegos, es que muchos juegos hoy en día son demasiado grandes.

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Bastantes juegos, sobre todo si son shooters en primera persona o mundos abiertos o tienen

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muchos diálogos de voz. Pueden perfectamente ocupar más de 80 GB o 100 o más. De normal,

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un disco Blu-ray de capa simple le caben 25 GB. Puede llegar hasta 100 metiéndole más capas,

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pero ya empiezan a ser discos caros y delicados. Igualmente a veces 100 GB no es suficiente.

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Un caso es Baldur's Gate 3 en PlayStation 5. No recuerdo la cantidad exacta, puede ser 130 GB,

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sin contar las actualizaciones posteriores. Pero ese juego te lo venden en dos discos.

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Y básicamente son para instalar, pero al menos son para instalar desde discos. Ya que la historia

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del juego va por actos en orden más o menos, podrían haberse marcado una especie de Final

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Fantasy VII, VIII y IX de estos actos están en este disco y estos otros actos están en este otro.

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Pero supongo que era demasiado engorro y que la mayoría de assets igualmente iban a estar entre

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ambos discos. Así que tampoco las rentaba. Pero ya son dos discos con muchas capas. Por eso otros

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juegos como Starfield prefieren dejarte solo una parte del juego para el tutorial y el resto ya se

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descarga. Es un mundo abierto, ya se da por supuesto que es enorme, en el que puedes explorar todo el

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espacio y que además iban a haber actualizaciones gordas posteriormente porque el juego salió medio

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roto como buen juego de Bethesda. Y si no es eso, pues es simplemente que no confíen en que el

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soporte se hala bastante rápido para ir leyendo todo el tiempo de ahí. Como fue el caso de la

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versión de L.A. Noir en Nintendo Switch, que aunque lo comprases en físico, una parte la tenías que

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descargar de la tienda. No es nada nuevo ni mucho menos. Aparte de haberlo visto en ordenadores y

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ser algo súper común en Xbox 360 y en PlayStation 3, la opción de... opción, o veces obligación,

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de instalar el contenido. Pero al menos eso, todo el contenido estaba en el soporte que has

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comprado. No dependías de la tienda para poderlo jugar, aunque fuera más lento. Así por comparar,

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dentro de un cartucho de Nintendo Switch, el máximo de capacidad era de 32 GB. Por una parte

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me sorprende, son memorias NAND, parecidas a las tarjetas SD. Hay tarjetas SD mucho más grandes

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que eso. Luego para Nintendo Switch 2, pues no han ido más allá de 64 GB, por lo que sea. Por cosas

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como esta, te encuentras casos curiosos, especialmente de Capcom y de la propia Nintendo. Por ejemplo,

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el Resident Evil Triple Pack, que te venden el Resident Evil 4, 5 y 6. Hay todos juntos.

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Pero el cartucho solo contiene el 4. Los otros dos te los tienes que descargar. ¿Por qué? El 4 tampoco

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ocupa tanto. Los otros dos tampoco ocupan tanto. Por mucho que le hayan metido texturas HD, o yo

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que sé. ¿No podían haberlos vendido por separado? Es decir, un poquito baratos, no sé. Con Resident

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Evil Revelations hicieron exactamente lo mismo. En el cartucho solo está el 1, pero no el 2. Lo

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cual podría haber sido al revés. O sea, el 1 originalmente era un juego de 3DS. Seguro que

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ocupaba menos que el 2. Y bueno, el 2 ocupaba en Switch 26 GB o algo así. Eso sí, cabe en un

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cartucho. Más criminal me parecen los Mega Man X Legacy Collection 1 y 2. O sea, son dos colecciones

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juntas, dos colecciones que antiguamente se vendían por separado. Te las ponen juntas, pero solo está

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incluida la 1. La 2 la tienes que bajar aparte para poder jugar a ROMs de consolas antiguas.

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Luego Nintendo hizo exactamente lo mismo con Super Mario Galaxy 1 y 2. Dos juegos de Wii que no tenían

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mucho más. Cada uno cabía en un DVD normal y corriente. Pero no. En Switch no caben en un cartucho.

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El 2 te lo tienes que bajar aparte. Por no hablar de que Switch está llena de cosas raras, especialmente

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en Switch 2. En un principio los juegos que eran para Switch 1 se pueden abrir en Switch 2 sin

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problemas. Pero los juegos de Nintendo, al menos los de Nintendo, no sé si de otras compañías también,

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por algún extraño motivo, a partir de cierta versión del firmware del sistema operativo,

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no puedes abrirlos sin bajar una actualización específica para ese juego. No puedes abrirte

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ni Super Mario Bros. Wonder ni Kirby Star Allies ni Pokémon Violeta ni Skarlatta sin antes hacer

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una actualización. ¿Por qué? Eso con consolas anteriores no pasaba. En Wii metías un disco

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de Gamecube y funcionaba a la primera. En Game Boy Advance metías un cartucho de Game Boy y

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funcionaba a la primera. Vale que en Game Boy Advance tenían metido a piñón un procesador

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de Game Boy para asegurar la máxima compatibilidad. Pero jopetas, ¿qué podía haber de especial en la

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Switch? Siguiendo hablando de casos raros. Dentro del primer caso que decía antes, hay uno que tiene

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cierta justificación pero que podría llamarse prematura. Y eran los juegos del estudio Telltale,

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este estudio que hacía películas interactivas de The Walking Dead, de Batman, de Minecraft Story

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y Wolf Among Us y muchas más cosas que lo petaba en su momento. Ahora ya no se acuerda a nadie. Y

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todos esos juegos eran lanzados por episodios, más o menos como se hizo con Resident Evil

21:40.990 --> 21:49.540
Revelations 2. Primero era en digital y podías comprar los episodios por separado, si quieres

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jugar solo el episodio 3, tú sabrás. O pagar el pase de temporada completo y tener todos los episodios

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a medida que se iban lanzando, porque no estaban todos hechos desde el principio. Al contrario que

22:04.970 --> 22:10.160
con Resident Evil Revelations 2, que sí estaban desde el principio pero los iban lanzando semana

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por semana porque quedaba chulo. El caso es que los podías comprar también en físico pero sólo

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tenían el primer episodio o los primeros episodios. El resto los tenías que bajar también, los tenías

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que descargar online. O sea, el disco te da licencia para el pase de temporada completo pero el

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contenido no está ahí porque no se había producido todavía. Algo parecido pasaba con las

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primeras versiones físicas de Shovel Knight, por ejemplo la de 3DS. Shovel Knight en un principio

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iba a ser un juego mucho más corto pero su Kickstarter tuvo tanto éxito que en lugar de

22:57.550 --> 23:04.120
una sola campaña decidieron desarrollar cuatro. Y bueno, las fueron lanzando a medida que las fueron

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terminando. El cartucho de 3DS sólo contenía las dos primeras campañas y te daba acceso a

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las otras dos a medida que iban saliendo. Con lo cual pues tengo el cartucho que si en un futuro

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desaparecen las descargas pues sólo podrá jugar las dos primeras campañas. Y un casito más así

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para terminar de pegarnos un tiro es el de DuckTales Remastered para PlayStation 3,

23:39.330 --> 23:49.650
el clásico del tío Gilito. Primero sólo se vendió como copia digital. Ponía la carátula

23:49.650 --> 23:57.320
digital copy only para un juego de plataformas mayormente 2D que no iba a ocupar mucho espacio.

23:59.190 --> 24:07.370
Te avisa también en la portada, incluye pin o incluye disco conmemorativo con pin o algo así.

24:08.310 --> 24:18.690
Y efectivamente dentro hay un disco de cartón y de ahí pues cortas el pin y te lo puedes colgar.

24:19.930 --> 24:27.860
Pero sí, dentro de una caja de disco de PlayStation 3 tienes un disco de cartón ideal para regalar en

24:27.860 --> 24:34.580
el 1 de abril o en el 28 de diciembre. Más tarde sí se redimieron y lanzaron una versión física

24:34.580 --> 24:42.860
de verdad con disco de verdad, no de cartón, tanto para PlayStation 3 como para Wii U. Y ahora

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lo práctico. Si quieres tener sólo juegos físicos que vayan a funcionar en un futuro,

24:49.790 --> 24:59.490
¿qué herramientas hay? La más famosa y que es una fantástica base de datos es Does It Play.

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Tendrás el enlace en la descripción. Llevo unos cuantos años existiendo, me encontré por Twitter

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hace varios años de casualidad y es una lectura bastante interesante de gente que va probando

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copias físicas de muchos juegos en diferentes plataformas y va certificando si requiere alguna

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descarga o si se puede jugar offline. Si lo que has comprado exactamente lo que tienes ahí en físico

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te va a funcionar. Puedes filtrar por plataforma, por año de lanzamiento y demás y sobre todo por

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este estado. Si está certificado que se puede jugar o no. Si lo ves en verde, bien. Si lo ves en amarillo,

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puedes jugar pero te vas a encontrar problemas que seguramente habrán arreglado con parches,

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si puedes bajarlos. Y en rojo es que no, no se puede abrir, como son todos los tipos que te he

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mencionado antes. Does It Play. No están todos los juegos pero hay muchos y puede colaborar cualquiera.

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De hecho he estado paseando por Does It Play hace poco, de nuevo, mirando juegos de las consolas

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actuales y el panorama está mucho peor de lo que recordaba. Hay un montón de juegos así que

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que ni se molestan. Aunque sean juegos pequeños que les da igual. O solo te dan el código de

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descarga o solo te dan un disco de instalador. No hay más. O sea estás comprando nada.

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Outer Worlds 2. No tienes nada. El primer parche te ocupa 70 gigas. En Xbox ni siquiera hay disco.

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Doom The Dark Ages. Indiana Jones. No tienen nada en el disco. También son solo para descargar

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los decenas y decenas de gigabytes que tienen. De hecho quienes lo incluyen ya todo fuera de

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Switch es raro, como el caso de Death Stranding 2, que al parecer si lo puedes jugar todo tal cual

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te llega e incluso tiene todos los idiomas de audio. Que esto sí es algo que pasa con bastantes

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juegos, sobre todo japoneses, sobre todo JRPG, que solo te incluye un idioma de audio, el inglés.

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Y si quieres el japonés te lo tienes que descargar aparte como un parche. Entonces si tienes dudas

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antes de comprar un juego en físico, a no ser que acabe, a no ser que sea un lanzamiento inminente,

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pues primero mira bien las especificaciones del juego. Normalmente esto te lo informan en la caja,

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aunque sea en letra pequeña. O si lo vas a comprar en una tienda física, pues pregunta en

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la tienda, a ver si saben algo. Pero si el juego ya salió hace un tiempo es muy probable que tenga

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ya información en Does It Play, que te indiquen si se puede jugar totalmente tal cual viene,

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o si se puede jugar en gran parte pero te encuentras problemas. En esos casos normalmente

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te lo indican en un listado extenso. La cuestión es que el soporte físico que compres haga algo

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más que simplemente decorar toda esta antería, que dentro de 10 o 20 años siga funcionando,

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que lo puedas introducir en una consola y puedas jugar. Así que cuidadito al comprar,

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y si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Hasta pronto.

