17 de marzo del 2038, sin novedades en el frente. Internet sigue sin dar
señales de que vaya a volver en ninguna parte del mundo. Las calles en las
ciudades siguen siendo un caos. Todavía hay gente que se cree que puede mirar
redes sociales para informarse, pero es que ya no existen. Ni redes sociales, ni
diálogos, ni vídeos, ni nada. Estamos incomunicados. Me parecía un buen
momento para empezar de una vez Hogwarts Legacy. Lo tenía para PlayStation 4 y
ni lo había desprezintado aún, pero después de meter el disco y jugar media
ahora, me dice que necesito internet para descargar el resto del juego.
Lo que me faltaba. Por favor, si alguien escucha este mensaje y me puede pasar los
parches, se lo agradeceré mucho. Y se lo puedo pagar con barritas de proteínas.
Aún me quedan algunas. Gracias. Cuidaos.
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System. Preservación
de videojuegos y medios digitales. Cuando hablamos de preservación de
videojuegos, lo primero en lo que se piensa es en soportes físicos.
Los favoritos de los coleccionistas y de los museos y de, bueno, de mucha gente que
no se deje vencer simplemente por la conveniencia de tenerlo todo digital.
Los cartuchos duran todo el tiempo a cada falta, los discos pueden durar décadas.
Y además hacen bonito en las estanterías. Entonces sí, las ediciones físicas siempre
son el mejor medio de preservación. ¿Siempre? ¿Seguro?
Me temo que algunas son completamente inútiles. Hoy voy a hablar de tanto discos como cartuchos
que o no contienen el juego completo o la versión que trae es injugable o directamente
no contiene nada de nada. Seguramente ya estás familiarizado con este
concepto. Con, por ejemplo, compras un juego de PlayStation 5, de Xbox Series o de Nintendo
y en la portada ya te dice, se requiere conexión a internet para descargar el contenido o
para descargar actualizaciones. Actualizaciones obligatorias, cosas así.
Esto por supuesto hablando solo de consolas, ya que en el ordenador entre otras cosas las
ediciones físicas hace mucho tiempo que no existen.
Y antes de eso, pues, los dramas eran otros, como los de RMS por ejemplo.
Normalmente este problema en los juegos de consola viene avisado de antemano, pero no
siempre queda evidente y bastante gente no sabe o no se para pensar que implica eso.
O simplemente lo ven ahí y bueno, hay que consumir. O bien lo compran para regalar a
alguien y lo encuentran con que antes de jugarlo necesitan esperar una hora, dos horas o así
para poderlo, para poder empezar a jugarlo. Nada que ver con cuando lo comprabas en la
tienda, sacabas el cartucho de la caja, lo introducías en la Game Boy y venga a jugar.
En Switch normalmente puedes hacer eso, pero no siempre.
Yo separaría estos, podemos clasificar este problema en tres tipos de juegos.
Primero están los discos o cartuchos que tienen contenido pero no todo.
Y tienes que descargar la otra parte. Es posible que te deje jugar una
pequeña parte del juego, el tutorial, la primera misión, pero para seguir avanzando
tengas que descargar el resto. El segundo tipo serían los discos que solamente contienen
un instalador. Una imagen de bienvenida, un mensaje de necesitas conectarte a internet
para descargarlo todo. Y ya está, no contiene absolutamente nada más. Todo el contenido
lo obtienes online y el disco lo utilizas a modo de licencia. Después de instalarlo todo,
sigues necesitando el disco para poder abrir el juego. De tal manera, para PlayStation 5 y
para Xbox Series te venden Blu-rays completos que solo contienen 50 MB como mucho. Este concepto
en Nintendo Switch 2 lo hemos visto en forma de tarjetas llave, que es una memoria muy pequeñita
o tendrá el chip más pequeño posible que contenga solamente la licencia. Para indicarle
a la Switch B y descarga esto. Y el tercer tipo, que es el más criminal, que son las cajas vacías.
Cajas que las abres y no hay ningún disco, ni cartucho, no hay nada. Solamente te viene un
código de descarga. A veces pasa incluso con ediciones coleccionista. Te vienen figuras,
adornos, accesorios y no viene un puto disco. Solamente un código de descarga. La única
ventaja que tienen los dos primeros tipos es que, a ver, bueno, la desventaja es que por
mucho que esté todo instalado en la consola sigues necesitando el disco o cartucho para poderlo
inicializar. La única ventaja es que los puedes revender o los puedes prestar. Como solo puedes
ejecutarlo mientras tengas ese disco en mano, pues lo puedes dar a cualquiera. Al contrario que un
código de descarga o cualquier compra digital. Que esa pues queda vinculada a tu cuenta de usuario y
no hay tutía. Se va a quedar ahí para toda la vida. O vamos, para toda la vida de la empresa.
Y ese es el principal problema que veo a todos estos medios en comparación a tener todo el
juego entero dentro del disco. Y es que dependen de que la tienda de esa plataforma siga funcionando.
Imaginaros dentro de 10 o 20 años que Sony se desentienda de PlayStation o Microsoft se
desentienda de Xbox o que Nintendo cierre la tienda oficial de Switch, como ya he hecho con sus
consolas anteriores. Al menos Sony sigue manteniendo la de PlayStation 3. No sé cómo. Pero el caso es
que cuando esas tiendas cierren y dejen de ofrecer descargas para productos ya comprados,
no los puedes volver a bajar. Quienes los tengan todavía instalados en sus respectivas consolas,
pues sí podrá seguirlo ejecutando en un principio, siempre y cuando las compañías no lo impidan
activamente. Pero el resto de usuarios, pues no. Puedes intercambiar el disco, lo introducen y
no van a poder hacer nada de nada. Al menos de manera oficial, entiéndase. De manera legal,
no podrán hacer nada. Porque oficialmente ya no se suministra ese contenido, ya no se puede
descargar de ninguna parte. Mientras que a la vieja usanza, pues si todo el contenido está
dentro del disco y funciona bien, pues lo introduces, lo abres y juegas. Y ya está.
Bueno, aquí podría entrar el cuarto tipo, que serían pues juegos que sí tengan todo el contenido
dentro del disco, pero que tengan unos bugs tan terribles que impidan un progreso normal que se
vuelva injugable. De manera que necesites parches de actualización para poderlo arreglar. Pero si
la tienda tampoco está disponible, pues no tienes acceso a esos parches. De manera que te quedas
con esa versión rota. Podemos volver al viejo argumento de que es que las desarrolladoras de
hoy día son muy vagas, lanzan los juegos sin testear, no se preocupan de la calidad y en
buena parte es cierto. Pero me vas a permitir justificarlo en parte. Es cierto que la mayoría
de compañías de videojuegos, tanto publishers como desarrolladoras, no se preocupan ya del beta
testing como en los 2000 o antes. No invierten en eso, invierten lo menos posible, porque total,
la gente lo va a comprar igual. La gente ya va a mostrar los problemas que tienen y pues nada,
ya como las consolas desde hace dos generaciones permiten instalar parches, pues ya se irán
arreglando con el tiempo. No pasa nada. Esto en consolas, en ordenador era también bastante normal
en la década anterior. Siempre y cuando, pues tuvieras internet mínimamente fiable y te enterases
de que ese parche existe, claro. En consolas era mucho más difícil. Han habido casos aislados en
los que ante algún bug suficientemente importante, pues sí, la compañía ha reclamado, vamos a
permitido una devolución de los cartuchos o discos a cambio de una versión actualizada con ese bug
arreglado. Ocarina of Time era un ejemplo, sin ir más lejos. Pero claro, eso tenía un coste terrible
en comparación con ahora, con simplemente dejar algunos archivos disponibles en internet para que
se descargue e instale la gente. Tener que imprimir miles y miles de discos otra vez, pues es claro.
Y imprimir miles y miles de cartuchos más todavía. Eso podía ser una ruina, podía volver un proyecto
en ruinas. Es por eso que Nintendo y Sega tenían unos protocolos muy severos de calidad. No
toleraban un bug suficientemente importante. O sea, el juego se tenía que poder jugar. Ahora bien,
eso no significaba que los juegos fueran perfectos, funcionasen de maravilla, de cabo a rabo,
sin absolutamente ningún problema. Por supuesto que habían bugs, pero o no eran suficientemente
importantes o la gente se aguantaba porque no había otra. Hay juegos que o eran terriblemente
difíciles o tenían bugs que impedían el progreso y que eran muy fáciles de encontrar,
pero o se encontraba la manera de sortearlos o la gente pues eso, se aguantaba, se avisaba entre ellos
y ya está. La vida seguía porque es que no había otra manera. La diferencia es que hoy día es algo
que se da por sentado. Compran un juego en sus primeros meses, ven fallos y se da por supuesto
que se va a parchear. Se da por supuesto. Pero claro, para eso las tiendas tienen que existir.
Pero las tiendas pues forman parte del negocio y cuando esas tiendas dejen de ser rentables,
pues se cierran. Ahora bien, ¿por qué las compañías de hoy día no meten los juegos
enteros en los discos? Pues pueden haber varios motivos. Pero el principal, bueno el principal,
no en todos los casos, no en todos los juegos, es que muchos juegos hoy en día son demasiado grandes.
Bastantes juegos, sobre todo si son shooters en primera persona o mundos abiertos o tienen
muchos diálogos de voz. Pueden perfectamente ocupar más de 80 GB o 100 o más. De normal,
un disco Blu-ray de capa simple le caben 25 GB. Puede llegar hasta 100 metiéndole más capas,
pero ya empiezan a ser discos caros y delicados. Igualmente a veces 100 GB no es suficiente.
Un caso es Baldur's Gate 3 en PlayStation 5. No recuerdo la cantidad exacta, puede ser 130 GB,
sin contar las actualizaciones posteriores. Pero ese juego te lo venden en dos discos.
Y básicamente son para instalar, pero al menos son para instalar desde discos. Ya que la historia
del juego va por actos en orden más o menos, podrían haberse marcado una especie de Final
Fantasy VII, VIII y IX de estos actos están en este disco y estos otros actos están en este otro.
Pero supongo que era demasiado engorro y que la mayoría de assets igualmente iban a estar entre
ambos discos. Así que tampoco las rentaba. Pero ya son dos discos con muchas capas. Por eso otros
juegos como Starfield prefieren dejarte solo una parte del juego para el tutorial y el resto ya se
descarga. Es un mundo abierto, ya se da por supuesto que es enorme, en el que puedes explorar todo el
espacio y que además iban a haber actualizaciones gordas posteriormente porque el juego salió medio
roto como buen juego de Bethesda. Y si no es eso, pues es simplemente que no confíen en que el
soporte se hala bastante rápido para ir leyendo todo el tiempo de ahí. Como fue el caso de la
versión de L.A. Noir en Nintendo Switch, que aunque lo comprases en físico, una parte la tenías que
descargar de la tienda. No es nada nuevo ni mucho menos. Aparte de haberlo visto en ordenadores y
ser algo súper común en Xbox 360 y en PlayStation 3, la opción de... opción, o veces obligación,
de instalar el contenido. Pero al menos eso, todo el contenido estaba en el soporte que has
comprado. No dependías de la tienda para poderlo jugar, aunque fuera más lento. Así por comparar,
dentro de un cartucho de Nintendo Switch, el máximo de capacidad era de 32 GB. Por una parte
me sorprende, son memorias NAND, parecidas a las tarjetas SD. Hay tarjetas SD mucho más grandes
que eso. Luego para Nintendo Switch 2, pues no han ido más allá de 64 GB, por lo que sea. Por cosas
como esta, te encuentras casos curiosos, especialmente de Capcom y de la propia Nintendo. Por ejemplo,
el Resident Evil Triple Pack, que te venden el Resident Evil 4, 5 y 6. Hay todos juntos.
Pero el cartucho solo contiene el 4. Los otros dos te los tienes que descargar. ¿Por qué? El 4 tampoco
ocupa tanto. Los otros dos tampoco ocupan tanto. Por mucho que le hayan metido texturas HD, o yo
que sé. ¿No podían haberlos vendido por separado? Es decir, un poquito baratos, no sé. Con Resident
Evil Revelations hicieron exactamente lo mismo. En el cartucho solo está el 1, pero no el 2. Lo
cual podría haber sido al revés. O sea, el 1 originalmente era un juego de 3DS. Seguro que
ocupaba menos que el 2. Y bueno, el 2 ocupaba en Switch 26 GB o algo así. Eso sí, cabe en un
cartucho. Más criminal me parecen los Mega Man X Legacy Collection 1 y 2. O sea, son dos colecciones
juntas, dos colecciones que antiguamente se vendían por separado. Te las ponen juntas, pero solo está
incluida la 1. La 2 la tienes que bajar aparte para poder jugar a ROMs de consolas antiguas.
Luego Nintendo hizo exactamente lo mismo con Super Mario Galaxy 1 y 2. Dos juegos de Wii que no tenían
mucho más. Cada uno cabía en un DVD normal y corriente. Pero no. En Switch no caben en un cartucho.
El 2 te lo tienes que bajar aparte. Por no hablar de que Switch está llena de cosas raras, especialmente
en Switch 2. En un principio los juegos que eran para Switch 1 se pueden abrir en Switch 2 sin
problemas. Pero los juegos de Nintendo, al menos los de Nintendo, no sé si de otras compañías también,
por algún extraño motivo, a partir de cierta versión del firmware del sistema operativo,
no puedes abrirlos sin bajar una actualización específica para ese juego. No puedes abrirte
ni Super Mario Bros. Wonder ni Kirby Star Allies ni Pokémon Violeta ni Skarlatta sin antes hacer
una actualización. ¿Por qué? Eso con consolas anteriores no pasaba. En Wii metías un disco
de Gamecube y funcionaba a la primera. En Game Boy Advance metías un cartucho de Game Boy y
funcionaba a la primera. Vale que en Game Boy Advance tenían metido a piñón un procesador
de Game Boy para asegurar la máxima compatibilidad. Pero jopetas, ¿qué podía haber de especial en la
Switch? Siguiendo hablando de casos raros. Dentro del primer caso que decía antes, hay uno que tiene
cierta justificación pero que podría llamarse prematura. Y eran los juegos del estudio Telltale,
este estudio que hacía películas interactivas de The Walking Dead, de Batman, de Minecraft Story
y Wolf Among Us y muchas más cosas que lo petaba en su momento. Ahora ya no se acuerda a nadie. Y
todos esos juegos eran lanzados por episodios, más o menos como se hizo con Resident Evil
Revelations 2. Primero era en digital y podías comprar los episodios por separado, si quieres
jugar solo el episodio 3, tú sabrás. O pagar el pase de temporada completo y tener todos los episodios
a medida que se iban lanzando, porque no estaban todos hechos desde el principio. Al contrario que
con Resident Evil Revelations 2, que sí estaban desde el principio pero los iban lanzando semana
por semana porque quedaba chulo. El caso es que los podías comprar también en físico pero sólo
tenían el primer episodio o los primeros episodios. El resto los tenías que bajar también, los tenías
que descargar online. O sea, el disco te da licencia para el pase de temporada completo pero el
contenido no está ahí porque no se había producido todavía. Algo parecido pasaba con las
primeras versiones físicas de Shovel Knight, por ejemplo la de 3DS. Shovel Knight en un principio
iba a ser un juego mucho más corto pero su Kickstarter tuvo tanto éxito que en lugar de
una sola campaña decidieron desarrollar cuatro. Y bueno, las fueron lanzando a medida que las fueron
terminando. El cartucho de 3DS sólo contenía las dos primeras campañas y te daba acceso a
las otras dos a medida que iban saliendo. Con lo cual pues tengo el cartucho que si en un futuro
desaparecen las descargas pues sólo podrá jugar las dos primeras campañas. Y un casito más así
para terminar de pegarnos un tiro es el de DuckTales Remastered para PlayStation 3,
el clásico del tío Gilito. Primero sólo se vendió como copia digital. Ponía la carátula
digital copy only para un juego de plataformas mayormente 2D que no iba a ocupar mucho espacio.
Te avisa también en la portada, incluye pin o incluye disco conmemorativo con pin o algo así.
Y efectivamente dentro hay un disco de cartón y de ahí pues cortas el pin y te lo puedes colgar.
Pero sí, dentro de una caja de disco de PlayStation 3 tienes un disco de cartón ideal para regalar en
el 1 de abril o en el 28 de diciembre. Más tarde sí se redimieron y lanzaron una versión física
de verdad con disco de verdad, no de cartón, tanto para PlayStation 3 como para Wii U. Y ahora
lo práctico. Si quieres tener sólo juegos físicos que vayan a funcionar en un futuro,
¿qué herramientas hay? La más famosa y que es una fantástica base de datos es Does It Play.
Tendrás el enlace en la descripción. Llevo unos cuantos años existiendo, me encontré por Twitter
hace varios años de casualidad y es una lectura bastante interesante de gente que va probando
copias físicas de muchos juegos en diferentes plataformas y va certificando si requiere alguna
descarga o si se puede jugar offline. Si lo que has comprado exactamente lo que tienes ahí en físico
te va a funcionar. Puedes filtrar por plataforma, por año de lanzamiento y demás y sobre todo por
este estado. Si está certificado que se puede jugar o no. Si lo ves en verde, bien. Si lo ves en amarillo,
puedes jugar pero te vas a encontrar problemas que seguramente habrán arreglado con parches,
si puedes bajarlos. Y en rojo es que no, no se puede abrir, como son todos los tipos que te he
mencionado antes. Does It Play. No están todos los juegos pero hay muchos y puede colaborar cualquiera.
De hecho he estado paseando por Does It Play hace poco, de nuevo, mirando juegos de las consolas
actuales y el panorama está mucho peor de lo que recordaba. Hay un montón de juegos así que
que ni se molestan. Aunque sean juegos pequeños que les da igual. O solo te dan el código de
descarga o solo te dan un disco de instalador. No hay más. O sea estás comprando nada.
Outer Worlds 2. No tienes nada. El primer parche te ocupa 70 gigas. En Xbox ni siquiera hay disco.
Doom The Dark Ages. Indiana Jones. No tienen nada en el disco. También son solo para descargar
los decenas y decenas de gigabytes que tienen. De hecho quienes lo incluyen ya todo fuera de
Switch es raro, como el caso de Death Stranding 2, que al parecer si lo puedes jugar todo tal cual
te llega e incluso tiene todos los idiomas de audio. Que esto sí es algo que pasa con bastantes
juegos, sobre todo japoneses, sobre todo JRPG, que solo te incluye un idioma de audio, el inglés.
Y si quieres el japonés te lo tienes que descargar aparte como un parche. Entonces si tienes dudas
antes de comprar un juego en físico, a no ser que acabe, a no ser que sea un lanzamiento inminente,
pues primero mira bien las especificaciones del juego. Normalmente esto te lo informan en la caja,
aunque sea en letra pequeña. O si lo vas a comprar en una tienda física, pues pregunta en
la tienda, a ver si saben algo. Pero si el juego ya salió hace un tiempo es muy probable que tenga
ya información en Does It Play, que te indiquen si se puede jugar totalmente tal cual viene,
o si se puede jugar en gran parte pero te encuentras problemas. En esos casos normalmente
te lo indican en un listado extenso. La cuestión es que el soporte físico que compres haga algo
más que simplemente decorar toda esta antería, que dentro de 10 o 20 años siga funcionando,
que lo puedas introducir en una consola y puedas jugar. Así que cuidadito al comprar,
y si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Hasta pronto.