WEBVTT

00:00.850 --> 00:04.050
¡Lo han conseguido! ¡Han salvado los juegos!

00:05.310 --> 00:07.210
¡Esto no puede ser legal!

00:07.970 --> 00:10.470
¡La industria del videojuego tiembla!

00:11.090 --> 00:13.590
¡Ubisoft se está cagando de miedo!

00:14.530 --> 00:17.690
¡Chúpate esa pirate software, ja ja ja!

00:19.270 --> 00:23.150
YouTube está lleno de hype sobre Stop Killing Games.

00:24.650 --> 00:28.410
Lo dicen como si ya todo hubiera terminado con éxito.

00:29.870 --> 00:32.430
Mmm... Vamos a calmarnos.

00:33.510 --> 00:35.070
Todavía no hemos conseguido nada.

00:36.990 --> 00:42.190
¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System.

00:43.270 --> 00:46.150
Preservación de videojuegos y medios digitales.

00:46.610 --> 00:49.010
Cultura en peligro de extinción.

00:53.230 --> 00:57.410
Hoy vengo a hablar nuevamente sobre Stop Killing Games.

00:59.520 --> 01:02.220
Hablé sobre esto en el episodio 16.

01:03.220 --> 01:07.400
Este movimiento, esta iniciativa europea ciudadana,

01:07.940 --> 01:12.960
que defiende que los videojuegos deben seguir siendo funcionales,

01:13.260 --> 01:15.840
independientemente de las decisiones de su empresa.

01:17.890 --> 01:20.890
Entiéndase, por ejemplo, los casos de Life Service,

01:20.990 --> 01:23.190
que entran en una fase End of Service,

01:23.350 --> 01:27.390
cierran los servidores y los juegos se vuelven completamente inútiles.

01:30.370 --> 01:33.230
Lo que busca principalmente Stop Killing Games es que,

01:33.370 --> 01:36.830
en esos casos, se ofrezca al menos algún modo offline

01:37.150 --> 01:41.050
o alguna manera de montar servidores comunitarios o privados.

01:42.510 --> 01:44.660
Este mensaje tan simple,

01:44.660 --> 01:53.590
pues se ve tergiversado por tanto detractores como fans.

01:54.980 --> 01:57.840
O bueno, fans que se acaban de enterar

01:58.300 --> 02:01.010
ven que hay algo que va a ver algo mejor

02:01.010 --> 02:03.820
para los gamers en general, para los consumidores,

02:04.440 --> 02:07.360
y ya hacen una montaña de un grano de arena.

02:09.590 --> 02:13.070
No vengo a aguar la fiesta como Bite y Bite,

02:13.850 --> 02:15.130
o bueno, un poco sí.

02:16.070 --> 02:20.070
Voy a calmar las expectativas que hay sobre esto.

02:21.830 --> 02:23.650
No me quiero poner pesimista,

02:24.150 --> 02:28.150
pero es que solo es una parte del problema.

02:28.850 --> 02:31.290
No se va a solucionar tanto como se espera.

02:32.230 --> 02:35.730
Y el problema no es para tanto para las empresas.

02:36.630 --> 02:40.610
Se soluciona con un poco de planificación de antemano

02:40.990 --> 02:43.010
y no poner trabas.

02:44.560 --> 02:46.540
Para quien no sepa de qué estoy hablando,

02:47.740 --> 02:49.600
pues resumo así muy rápidamente.

02:51.690 --> 02:57.050
Un youtuber llamado Ross Scott empezó un movimiento en 2024

02:58.630 --> 03:01.630
después de que se anunciase el cierre del videojuego

03:01.630 --> 03:03.810
de carreras de coches The Crew.

03:05.090 --> 03:07.670
En un principio es un juego de un solo jugador,

03:08.330 --> 03:09.750
pero es live service.

03:10.670 --> 03:11.990
Aguantó diez años,

03:12.490 --> 03:17.050
pero Ubisoft decidió cerrarlo e inutilizarlo por completo.

03:19.440 --> 03:23.140
Ahí se presentaron denuncias y bueno,

03:24.760 --> 03:26.880
el juego sigue muy muerto,

03:27.440 --> 03:32.360
de no ser por fans que programaron un mod para resucitarlo,

03:33.380 --> 03:38.300
pero sí que sirvió para que Ubisoft incorporase modos offline

03:38.720 --> 03:39.840
en los siguientes juegos,

03:40.040 --> 03:42.700
en The Crew 2 y The Crew Motorfest.

03:44.100 --> 03:46.400
Así que bueno, algo es algo.

03:47.780 --> 03:49.520
Pero para los que tuvieran solo el uno,

03:49.560 --> 03:52.240
pues tienen que buscar The Crew Unlimited

03:52.980 --> 03:54.160
y seguir jugando,

03:54.300 --> 03:57.220
pero eso, no son medios oficiales.

03:59.480 --> 04:02.040
Y por supuesto, este mod solo es para ordenador.

04:02.800 --> 04:04.660
Los que lo comprasen en consola,

04:04.680 --> 04:06.540
pues se comen los mocos.

04:08.040 --> 04:09.660
A raíz de ese movimiento,

04:10.480 --> 04:13.640
nació el que conocemos como Stop Killing Games,

04:14.280 --> 04:17.840
o el parlamento europeo llama Stop Destroying Videogames,

04:18.460 --> 04:21.340
ya que Kill pues queda muy feo.

04:23.750 --> 04:27.930
Abrieron esta iniciativa siguiendo el protocolo de la Unión Europea,

04:28.530 --> 04:30.750
para el cual pidieron un millón de firmas.

04:31.870 --> 04:36.530
Durante casi un año no recibió las firmas suficientes.

04:37.570 --> 04:41.590
Cuando consiguió un millón trescientas mil firmas,

04:41.870 --> 04:44.530
ya en el último mes del plazo,

04:45.990 --> 04:47.500
pues ya empezó todo el protocolo,

04:47.500 --> 04:50.510
el cual implica pues una audiencia aquí,

04:50.650 --> 04:51.670
otra audiencia,

04:52.130 --> 04:54.270
debate por aquí, debate por allá,

04:56.080 --> 04:58.260
parlamento esto, parlamento lo otro,

04:58.340 --> 05:00.340
que los diputados den su opinión,

05:00.780 --> 05:02.840
que los afectados den su opinión,

05:03.880 --> 05:06.620
que todos digan, tenemos que ofrecer una solución,

05:06.640 --> 05:08.260
hay que buscar una solución,

05:08.820 --> 05:09.480
bla bla bla.

05:11.160 --> 05:15.730
La última audiencia fue en mayo de 2026,

05:15.730 --> 05:17.400
o sea hace dos semanas,

05:18.730 --> 05:22.510
con Ross Scott y los otros miembros del movimiento,

05:23.310 --> 05:24.650
de diferentes países,

05:26.790 --> 05:27.890
y a ver,

05:29.510 --> 05:31.910
la acogida dentro del parlamento,

05:31.930 --> 05:34.230
pues en general ha sido buena,

05:35.330 --> 05:39.610
incluso algún que otro diputado ha mostrado su defensa

05:39.710 --> 05:42.090
con muchas referencias a videojuegos,

05:42.870 --> 05:45.790
especialmente la diputada holandesa Katarina Wieira,

05:47.760 --> 05:49.780
que comparaba esta situación

05:50.220 --> 05:53.480
como un flechazo en la rodilla para los consumidores.

05:55.510 --> 05:56.970
A algunos les ha parecido cringe,

05:57.510 --> 06:00.870
pero eso no lo oyes todos los días en el parlamento.

06:02.840 --> 06:06.360
Pero las alabanzas en general se quedaban en que

06:06.580 --> 06:09.060
enhorabuena por haber recogido tantas firmas,

06:09.900 --> 06:12.960
y que efectivamente los consumidores

06:13.120 --> 06:15.340
no deberían estar tan desprotegidos

06:15.520 --> 06:17.720
ante los caprichos de unas grandes empresas,

06:19.070 --> 06:21.930
especialmente cuando son empresas de fuera de Europa.

06:24.120 --> 06:27.420
Ahora bien, esta audiencia todavía no significa nada,

06:27.740 --> 06:29.480
es simplemente un paso adelante,

06:31.150 --> 06:36.770
y la respuesta oficial es básicamente

06:38.110 --> 06:39.710
necesitamos más clarificación,

06:40.390 --> 06:42.230
necesitamos más detalles técnicos,

06:43.500 --> 06:46.040
a pesar de que la propuesta es bastante simple,

06:47.360 --> 06:51.320
y varios diputados y miembros superiores

06:52.040 --> 06:54.840
repiten los argumentos de la industria,

06:55.860 --> 07:00.200
que por lo general son una tergiversación

07:00.300 --> 07:02.580
de las peticiones de Stop Killing Games.

07:04.000 --> 07:06.360
Como ya he dicho, lo que pide Stop Killing Games es eso,

07:06.360 --> 07:08.740
que el juego se pueda seguir accediendo,

07:09.860 --> 07:12.940
aunque sea de manera offline y artesanal,

07:13.660 --> 07:17.600
en lugar de que, de manera remota y irrevocable,

07:18.340 --> 07:20.620
el videojuego deje de funcionar.

07:21.810 --> 07:23.790
Puramente por una decisión de empresa,

07:24.270 --> 07:27.110
porque la empresa decide que ya no es rentable.

07:28.890 --> 07:32.890
Dista mucho de cuando los juegos se vendían solo en cartucho o en disco,

07:32.890 --> 07:36.710
o sea, la empresa desaparece, da igual,

07:36.850 --> 07:38.590
el cartucho sigue funcionando,

07:39.570 --> 07:42.290
mientras físicamente no esté deteriorado.

07:43.770 --> 07:46.150
Pero con los bienes digitales eso no pasa,

07:46.810 --> 07:52.570
y de hecho, por dejadez y por...

07:53.770 --> 07:58.530
vista gorda, se mueven en un marco legal completamente distinto.

08:00.100 --> 08:03.700
El caso que es todo burocracia, todo obstáculos,

08:04.960 --> 08:11.440
y no hay todavía una solución por ningún lado,

08:12.020 --> 08:15.010
a pesar de que Rosscott y compañía

08:15.010 --> 08:18.920
pues están repitiendo sus argumentos una y otra y otra vez,

08:19.740 --> 08:22.000
mostrando pruebas una y otra y otra vez,

08:22.660 --> 08:27.920
mostrando leyes problemáticas dentro de términos de uso de algunos videojuegos,

08:29.960 --> 08:33.820
y no solo no avanza, sino que no va a entrar a tiempo

08:34.380 --> 08:37.700
en el paquete de leyes del Digital Fairness Act,

08:39.620 --> 08:42.600
Ley Europea de Equidad Digital, creo que se llamaba en castellano.

08:44.190 --> 08:48.370
Está este paquete de leyes que, en un principio, regulará

08:49.690 --> 08:53.590
patrones oscuros, software que en realidad son adictivos,

08:53.630 --> 08:56.990
como redes sociales, marketing de influencers, etc.

08:58.250 --> 09:00.670
Podría haber encajado ahí, pero no.

09:11.910 --> 09:17.590
El caso es que el lobby confunde, o al menos hace como que confunde,

09:18.350 --> 09:20.370
estos argumentos principales,

09:21.550 --> 09:24.030
como si Stop Killing Games estuviera pidiendo

09:24.570 --> 09:28.330
una posesión de la propiedad intelectual de los juegos,

09:28.850 --> 09:34.550
como si estuviera pidiendo que hay un soporte eterno para los servidores,

09:35.150 --> 09:37.510
o que liberen el código fuente.

09:38.730 --> 09:40.030
No, nada de eso.

09:40.430 --> 09:43.090
Simplemente que el juego funcione, nada más.

09:43.530 --> 09:47.250
Que no se apague de manera activa, como ha sucedido ya en bastantes casos.

09:48.490 --> 09:52.910
Es que es muy caro, es que va a llevar mucho tiempo,

09:54.110 --> 09:59.950
en bastantes casos seguramente no, es cambiar un par de ifs y ya está.

10:00.610 --> 10:02.690
En otros casos sí puede ser difícil,

10:02.910 --> 10:05.270
pero porque no lo tenían previsto de antemano,

10:05.390 --> 10:09.790
y tendría que cambiar mucha estructura del backend del juego,

10:10.290 --> 10:11.530
o de cómo se conecta.

10:12.410 --> 10:15.530
Que no funcione en modos multijugador, se entiende.

10:15.930 --> 10:20.770
Que no funcione en modos que dependan de novedades online, se entiende.

10:21.130 --> 10:23.390
Pero que no se puede abrir una campaña de un jugador,

10:23.470 --> 10:25.570
pues no, no se entiende.

10:27.560 --> 10:33.020
Con la industria o el lobby, me refiero básicamente a las empresas

10:33.180 --> 10:38.900
adheridas a la ESA, Entertainment Software Association,

10:39.420 --> 10:42.080
o a la VGE, Video Games Europe.

10:43.020 --> 10:47.180
Que son pues las grandes empresas de videojuegos.

10:47.640 --> 10:48.840
Te puedes imaginar cuáles.

10:49.720 --> 10:56.100
Microsoft, Riot Games, Tencent, Nintendo, Sony, Ubisoft, Roblox,

10:56.420 --> 11:00.140
Warner Brothers, Netflix, y un largo etcétera.

11:01.240 --> 11:04.540
No muy largo realmente, pero todos son nombres famosos.

11:05.260 --> 11:12.200
Y que sabemos que se benefician de este tipo de leyes que han escrito ellos mismos.

11:13.430 --> 11:17.750
Y que gracias a ellas, pues ganan muchísimo dinero

11:18.710 --> 11:23.290
con un producto fácil de escalar y sin ningún impedimento.

11:25.510 --> 11:31.010
Lo que sí ha conseguido este movimiento, es que mucha gente hablemos del tema.

11:31.610 --> 11:33.290
Lo empecemos a cuestionar.

11:33.810 --> 11:39.450
Un sector que por lo general tiramos dinero por bienes virtuales,

11:39.810 --> 11:43.990
de los cuales no nos paramos a pensar cuánto van a durar.

11:44.530 --> 11:46.490
O a quién pertenecen.

11:47.510 --> 11:52.330
El mercado de los DLCs, microtransacciones, suscripciones y demás,

11:53.310 --> 11:58.410
ha evolucionado tan rápido que las leyes se han quedado muy atrás.

11:59.860 --> 12:06.140
Y ha sido un milagro que incluyese en una ley en algunos países sobre loot boxes,

12:07.880 --> 12:12.700
que eso es puramente una traga perras, o sea, es meter dinero en una traga perras.

12:14.090 --> 12:18.110
Eso y que en Estados Unidos haya surgido algo similar.

12:18.930 --> 12:27.830
El Protect Our Games Act AB 1921, presentado como proyecto de ley en California hace poco,

12:28.910 --> 12:33.890
por el cual se obliga a que las empresas, en caso de end of service,

12:34.750 --> 12:37.870
deban compensar al cliente de alguna manera.

12:39.340 --> 12:45.460
Bien garantizando algún modo offline, bien permitir abrir servidores no oficiales,

12:46.360 --> 12:50.080
o si no puede cumplir ninguna de estas, devolver el dinero.

12:51.620 --> 12:56.560
Además de avisar con por lo menos 60 días de antelación antes del cierre.

12:58.740 --> 13:04.520
Pero tiene varios inconvenientes esta ley, o sea, es un buen primer paso.

13:04.720 --> 13:08.740
Ok, en Estados Unidos es raro que se regularicen cosas así,

13:09.200 --> 13:12.060
especialmente en una industria tan potente como la del software.

13:13.390 --> 13:14.870
Pero tiene sus inconvenientes.

13:16.050 --> 13:21.670
Primero, que solo se aplica a juegos digitales con un precio de entrada.

13:22.930 --> 13:30.490
Entiéndase el caso de Concord, pagaste 40 euros y resulta que lo cierran en poco más de un mes.

13:31.900 --> 13:35.160
Vale, pues ahí te devuelven el dinero directamente y ya está.

13:35.620 --> 13:38.360
Además es algo que Sony se puede permitir perfectamente.

13:39.320 --> 13:42.020
Un estudio pequeño pues lo va a tener más difícil.

13:43.550 --> 13:51.370
Pero claro, de esa regla se escapan todos los juegos bajo suscripción y todos los free to play.

13:52.790 --> 13:55.290
Porque no ha habido un precio de entrada.

13:56.500 --> 14:01.000
Ese dinero de las microtransacciones o de las suscripciones no va a volver.

14:01.940 --> 14:03.740
Y no es algo que haga falta justificar.

14:05.210 --> 14:10.750
Y lo peor de todo es que parte de una afirmación problemática.

14:11.890 --> 14:17.790
Y es que las compras de software no implican posesión, sino solamente una licencia.

14:19.050 --> 14:25.290
Esta regla, por mucho que no os duela, pues está escrita en los términos y condiciones de muchos juegos.

14:25.950 --> 14:30.370
Y de muchas tiendas de productos digitales, no solo de videojuegos.

14:32.000 --> 14:35.700
Es una de las cosas de las que más me quejo en este podcast.

14:36.440 --> 14:41.700
De que estamos pagando por algo que puede desaparecer cualquier día.

14:42.240 --> 14:44.460
Y es lo que está sucediendo con videojuegos.

14:45.800 --> 14:49.120
Idealmente, al pagar algo debería ser mío.

14:50.000 --> 14:51.920
Como es en el caso de Google Games.

14:52.820 --> 14:58.000
Entro, pago un juego, me descargo los instaladores y son míos.

14:58.560 --> 15:02.280
Si Google Games desaparece, puedo seguir instalando esos juegos.

15:02.680 --> 15:07.820
No hay ningún DRM ni nada que dependa de servidores online para que siga funcionando.

15:08.960 --> 15:10.520
Al contrario que en Steam.

15:11.660 --> 15:15.380
Habrá maneras de que funcione online, más o menos, pero en un principio,

15:15.840 --> 15:20.520
necesita comprobar en los servidores de Steam que tú has pagado esa licencia.

15:22.590 --> 15:29.190
En resumen, hemos dado buenos pasos en la dirección correcta para la defensa de los consumidores.

15:30.250 --> 15:32.890
Pero en realidad todavía no hemos conseguido nada.

15:34.200 --> 15:36.060
Todavía no se ha llevado a complección nada.

15:37.240 --> 15:39.540
Lo de Europa está todavía en trámite.

15:39.920 --> 15:46.640
Avanza a paso de caracol y pronto, Yves Guillemot, el presidente de Ubisoft,

15:47.180 --> 15:51.780
va a intentar meter mano también, defender su causa, en el parlamento.

15:52.680 --> 15:57.260
Y lo de Estados Unidos solo cubre una parte del problema, no todo.

15:59.350 --> 16:03.490
Por no decir que el mensaje base es bastante distinto al de Stop Killing Games.

16:03.830 --> 16:07.010
Es más una definición de garantía que otra cosa.

16:08.870 --> 16:13.610
Como digo, está bien, pero lo dicho, vamos a calmarnos.

16:15.240 --> 16:20.740
Todavía Stop Killing Games tiene que mantener, defender su postura, seguir adelante.

16:22.430 --> 16:27.670
Y si se tuerce, si se lo rechazan, pues nada, habrá que intentarlo otra vez.

16:29.000 --> 16:37.810
Y si nada triunfa, bueno, a ver, lo ideal es que el público votásemos con la cartera.

16:38.270 --> 16:44.690
No aprobásemos este tipo de políticas abusivas que nos pisoteen por encima.

16:45.570 --> 16:48.410
Que nos anden vaciando la cartera de una manera y de otra.

16:49.540 --> 16:50.680
Pero...

16:52.310 --> 16:57.210
Lamento decirlo, pero como consumidores, los gamers somos gilipollas.

16:58.390 --> 17:00.810
¿Dejamos un montón de dinero en tonterías?

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Personajes, trajes, colores para trajes, accesorios para los trajes,

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armas, adornos para armas, potenciadores de experiencia y de dinero, virtual por supuesto,

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fichas para a ver si nos toca un personaje nuevo o desbloquearle alguna habilidad,

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cromos de futbolistas...

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Y así nos va.

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Y en caso de que alguien pregunte, recordad lo que pide Stop Killing Games.

17:37.500 --> 17:40.120
No piden que se ceda la propiedad intelectual.

17:40.740 --> 17:44.020
Sino un uso normal de un producto adquirido.

17:45.380 --> 17:47.140
No piden soporte eterno.

17:47.940 --> 17:53.020
Piden planes propuestos para el fin del producto, que va a ser inevitable.

17:54.810 --> 17:57.450
No piden una distribución del código fuente.

17:58.310 --> 18:01.350
Piden que el producto siga funcionando de manera normal.

18:03.110 --> 18:09.650
Y que el juego ya no disponga de determinadas licencias externas y no se pueda seguir vendiendo,

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no significa pagar remotamente las copias ya vendidas.

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Sobre esto de licencias, como el caso de aquella canción en Alan Wake, quiero hablar en otro episodio aparte.

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Eso es un dramón bastante largo.

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Y que no tengo ni idea de cómo se soluciona.

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Y eso es todo por mi parte.

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Si quieres entrar más en harina sobre cómo funcionan las iniciativas europeas y cómo se presentan,

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dejaré enlazado un episodio de jugando a derecho que lo explica con bastante detalle, pero sin ser aburrido.

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Y nada más, te recuerdo que si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.

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Y vota a quienes te ayuden a preservarlo.

19:00.320 --> 19:00.900
Hasta pronto.

