WEBVTT

00:01.350 --> 00:07.930
Yo quería tomarme un descanso del podcast, pero Sony no me lo ha permitido.

00:10.290 --> 00:15.810
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System.

00:16.250 --> 00:19.350
Preservación de videojuegos y medios digitales.

00:19.350 --> 00:22.070
Cultura en peligro de extinción.

00:24.770 --> 00:29.210
Llevamos una racha de malas noticias para los consumidores de videojuegos.

00:30.350 --> 00:35.560
No solo que Stop Killing Games haya fracasado en su primer intento, sino que Sony se ha

00:35.560 --> 00:38.630
cubierto de gloria en varias ocasiones seguidas.

00:40.390 --> 00:45.110
Te he ido anunciando estas noticias en mi canal de Telegram, pero paso a resumirtelas.

00:45.950 --> 00:51.840
Después te explico los números, la motivación detrás de estas noticias, spoiler, ganar

00:51.840 --> 00:55.510
más dinero, y por qué ha tenido que pasar ahora.

00:56.110 --> 00:58.230
Precisamente ahora.

01:02.890 --> 01:09.090
Todo empezó cuando Rockstar ha anunciado que el ansiadísimo Grand Theft Auto 6 se

01:09.090 --> 01:10.330
lanzará en edición física.

01:11.150 --> 01:16.930
No a los cien euros que esperaba la industria, menos mal, pero que solo contendrá un código

01:17.110 --> 01:18.050
de descarga.

01:19.750 --> 01:22.250
No es ni de lejos el primer caso así.

01:22.710 --> 01:29.010
Se le conoce como Code in a Box y he relatado algunos ejemplos curiosos en el episodio

01:29.010 --> 01:29.930
51.

01:31.260 --> 01:36.840
Pero resulta chocante que una producción de tan alto estándar que lleva tantos años

01:37.720 --> 01:45.390
y que genera tantos beneficios, sobre todo con GTA Online, no se puede permitir un maldito

01:45.390 --> 01:45.860
disco.

01:47.990 --> 01:54.230
Surgieron rumores en redes de que Rockstar tenía planeada una edición física de verdad

01:54.310 --> 01:59.470
para varios meses después, cuando ya no pudieran filtrar las copias para los medios.

02:01.310 --> 02:02.650
Pero han sido desmentidos.

02:03.250 --> 02:05.030
No hay versión física que valga.

02:05.690 --> 02:11.590
A no ser que camine planes en un futuro, GTA 6 será 100% digital.

02:14.610 --> 02:16.510
Ahora sí, pasamos solo a Sony.

02:17.510 --> 02:25.450
Ha anunciado oficialmente que en 2027 cerrará las tiendas online de PlayStation 3 y PlayStation

02:25.450 --> 02:26.450
Vita.

02:27.430 --> 02:34.710
Cerrará a partir de agosto de 2026 en algunos países de Latinoamérica y luego progresivamente

02:34.870 --> 02:36.070
en el resto del mundo.

02:37.870 --> 02:44.950
En 2021 anunció lo mismo, no sé si de acuerdas, pero la respuesta en internet fue tan grande,

02:45.750 --> 02:50.370
tan abrumadora, que recularon y las mantuvieron abiertas.

02:51.310 --> 02:52.510
Hasta ahora.

02:53.720 --> 02:57.800
Excepto la de PlayStation Portable, que esas sí que cerró en ese momento.

02:59.810 --> 03:04.950
Igual que con otros tierras de tiendas online de videojuegos, no se podrá comprar nada

03:05.630 --> 03:09.690
más pero sí se podrá volver a descargar lo que tú hubieras ya comprado en tu cuenta,

03:10.490 --> 03:12.030
en un futuro previsible.

03:13.650 --> 03:18.350
Pero seguimos perdiendo el acceso legal a cientos de títulos exclusivos.

03:21.360 --> 03:28.220
En los tiempos de Wii, pues vale, eran cositas pequeñitas, chorradas para muchos, pero eran

03:30.860 --> 03:31.440
exclusivas.

03:32.460 --> 03:37.020
Y hoy día, pues sí tenemos juegos completos en consolas.

03:39.340 --> 03:44.060
Y bueno, nada garantiza que estas tiendas y sus servidores vayan a durar para siempre,

03:44.640 --> 03:48.100
o que te prohíban el acceso cuando les convenga.

03:51.050 --> 03:59.200
Hablando de prohibir acceso, Sony ha anunciado la retirada de 551 películas vendidas en

03:59.200 --> 04:03.850
formato digital a través de la misma tienda online de PlayStation.

04:05.100 --> 04:08.880
La diferencia es que sí las va a eliminar por completo.

04:09.680 --> 04:14.220
Los usuarios que hayan comprado estas películas ya no podrán reproducirlas.

04:16.080 --> 04:21.790
Estas películas, que incluyen exitazos como Terminator 2, formaban parte de un acuerdo

04:21.790 --> 04:24.100
con la distribuidora Studio Canal.

04:25.100 --> 04:28.620
Este acuerdo terminará en septiembre de 2026.

04:29.400 --> 04:33.480
Imagino que no tienen intención de pagar para renovarlo.

04:34.420 --> 04:40.800
Tampoco tienen intención de devolver el dinero a los compradores ni compensarlos.

04:43.950 --> 04:49.390
Pero recordatorio de que las compras digitales son una licencia de uso revocable.

04:51.940 --> 04:54.160
Y ahora viene la noticia gorda.

04:55.820 --> 05:04.120
A partir de enero de 2028, Sony no volverá a fabricar videojuegos en disco para PlayStation

05:04.120 --> 05:04.920
5.

05:06.510 --> 05:11.630
Cualquier videojuego nuevo a partir de esa fecha se lanzará solo en su tienda online

05:12.030 --> 05:13.410
o en cajas con código.

05:14.710 --> 05:20.360
Esto mantendrá alguna fábrica así suelta para copias de juegos lanzados antes de esa

05:20.360 --> 05:20.930
fecha.

05:23.180 --> 05:29.060
Para justificar esta decisión públicamente, se basan en que el público prefiere el formato

05:29.060 --> 05:31.920
digital, que es la tendencia del mercado.

05:32.860 --> 05:37.520
Se apoya en estadísticas y números que ahora te voy a señalar.

05:38.220 --> 05:39.900
Pero antes, una última noticia.

05:41.990 --> 05:47.790
En los últimos términos de uso de cuentas de PlayStation Network publicadas en abril

05:47.790 --> 05:54.750
de 2026, sí, hace tres meses, pero nos hemos enterado ahora, se señala que las cuentas

05:54.770 --> 05:59.610
que lleven más de tres años sin usarse serán eliminadas.

06:00.900 --> 06:06.580
No habrá posibilidad de recuperación y las compras realizadas con esa cuenta se pierden

06:06.640 --> 06:07.560
por completo.

06:10.340 --> 06:13.340
Para mantenerla viva, basta con iniciar sesión.

06:13.560 --> 06:15.420
Con eso ya se reinicia el contador.

06:15.980 --> 06:20.160
Pero eso sí, te tienes que acordar cada tres años de ir entrando.

06:22.210 --> 06:25.230
En realidad, con Microsoft y Google pasa lo mismo.

06:25.690 --> 06:29.470
Hay la misma política tras dos años de inactividad.

06:30.130 --> 06:34.470
Excepto si has realizado cualquier compra con esa cuenta.

06:35.110 --> 06:36.370
En ese caso, ya está.

06:36.510 --> 06:37.810
Se vuelve vitalicia.

06:37.890 --> 06:39.150
No va a expirar nunca.

06:40.050 --> 06:42.250
O eso indican sus términos de uso.

06:43.710 --> 06:47.130
En los de Nintendo no hay absolutamente ninguna regla al respecto.

06:47.650 --> 06:48.550
Por el momento.

06:55.950 --> 06:57.630
Paso a hablar de números.

06:58.910 --> 07:02.310
Si los quieres al detalle, te dejaré enlaces en la descripción.

07:02.570 --> 07:07.870
Especialmente de un video de Chico Cartera, miembro de Eurogamer, que se ha puesto a analizar

07:07.950 --> 07:10.420
informes y estadísticas en directo.

07:11.400 --> 07:16.840
Sony publicó un informe de sus índices de ventas, comparando especialmente los años

07:16.840 --> 07:24.780
2024 y 2025, y una evolución creciente de las ventas en digital desde antes de la pandemia.

07:26.380 --> 07:32.580
Muestra cómo trimestre tras trimestre el porcentaje de ventas en digital era cada vez

07:33.660 --> 07:42.020
Variando entre un 70 y un 85% de descargas digitales frente a ventas en físico.

07:42.300 --> 07:45.680
Tanto para PlayStation 4 como PlayStation 5.

07:47.330 --> 07:56.690
Hablando solo de juegos completos, Sony ha vendido 317 millones de juegos en todo 2025.

07:57.890 --> 08:04.890
Los cuales en físico ha sido una mísera cantidad de 70 millones.

08:06.890 --> 08:12.700
Se podría entender que incluyen también DLCs y demás pagos, que no tienen equivalente

08:12.700 --> 08:15.810
físico, así para inflar la cifra digital.

08:16.630 --> 08:17.190
Pero no.

08:17.510 --> 08:24.400
En el informe está convenientemente separado juegos de contenido adicional, el cual ha

08:24.400 --> 08:27.850
generado más beneficios que los propios juegos.

08:30.480 --> 08:36.760
Me imagino que esto se aplica también a los free to play, que el coste de juego base es

08:36.940 --> 08:37.640
cero.

08:40.680 --> 08:48.620
El problema que sí existe fuera de este informe es cuántos videojuegos ofrecen copia física.

08:49.710 --> 08:50.970
Ya te lo digo yo.

08:51.510 --> 08:58.870
Actualmente existen unos 7500 videojuegos para PlayStation 5 vendidos en la tienda online.

09:00.710 --> 09:05.170
1120 de estos juegos disponen de versión física.

09:06.090 --> 09:09.930
Más de 6000 juegos solo la tienen digital.

09:12.290 --> 09:13.270
Ya me dirás tú.

09:14.480 --> 09:19.800
Además de estos mil y pico juegos, puede pasar perfectamente que se fabriquen pocas

09:20.560 --> 09:25.360
de manera que se agoten enseguida y no te quede más remedio que comprar en digital,

09:25.960 --> 09:29.460
especialmente en juegos AAA muy esperados.

09:30.280 --> 09:36.070
Comenta LauerysPlay en uno de sus últimos videos que lanzamientos como Resident Evil

09:36.070 --> 09:39.320
Requiem tuvieron pocos discos disponibles.

09:39.880 --> 09:42.300
Su tienda recibió pocas unidades.

09:42.840 --> 09:48.750
Aún habiéndola reservado, las distribuidoras no tenían acceso a más y Sony no fabricaba

09:48.750 --> 09:50.100
más a corto plazo.

09:51.850 --> 09:53.470
Y esto no sucede solo con Sony.

09:53.730 --> 09:57.850
Tampoco títulos exclusivos de Nintendo ofrecían copias suficientes.

09:58.590 --> 10:00.170
Pero ya llegaremos ahí.

10:01.960 --> 10:07.940
Siguiendo con los informes, la situación en España es distinta, aunque no mucho.

10:09.070 --> 10:09.970
Supuestamente.

10:11.380 --> 10:18.140
La Asociación Española del Videojuego, AEVI, afirma que más de un 30% de ventas siguen

10:18.140 --> 10:19.140
siendo físicas.

10:20.320 --> 10:25.480
El problema es que en esta estadística están mezclando hardware, software y accesorios.

10:27.380 --> 10:32.620
En otros informes sobre ventas durante la semana de lanzamiento sí que muestran que

10:32.660 --> 10:37.040
varios títulos AAA han vendido ligeramente más en físico.

10:37.440 --> 10:43.020
Casos como Silent Hill F, Ghost of Udate, Death Stranding 2.

10:44.840 --> 10:52.540
Y como caso excepcional, Metal Gear Solid Delta vendió un 90% de copias en físico,

10:53.200 --> 10:54.660
en comparación con digital.

10:56.900 --> 11:02.740
La cadena de tiendas Game y el estudio Game Track afirma que sus ventas de juegos en físico

11:02.800 --> 11:05.940
alcanzan un 54% del total.

11:07.270 --> 11:11.870
Pero están sumando tanto juegos nuevos como seminuevos.

11:14.820 --> 11:19.960
La verdad es que ninguna de estas estadísticas me sirve, excepto la de la semana de lanzamiento.

11:20.920 --> 11:26.440
Sony ha maquillado sus cifras de digital, las ha interpretado de su manera, sacando

11:26.440 --> 11:32.310
los valores más convenientes y aislando el resto, y tendiendo a juntar todo tipo de compras

11:32.310 --> 11:34.800
digitales, si no lo indican explícitamente.

11:35.780 --> 11:40.380
Pero España ha juntado cosas diferentes para inflar las cifras del físico.

11:41.730 --> 11:42.450
Así tampoco.

11:43.810 --> 11:49.240
Sin embargo podemos sacar algunos puntos interesantes de todo esto, con los que te voy a explicar

11:49.240 --> 11:58.110
¿Por qué a Sony no le gusta lo físico?

11:59.890 --> 12:08.210
Lo cual me sigue pareciendo gracioso, después de que Sony ha contribuido en la invención

12:08.530 --> 12:10.570
de un montón de soportes físicos.

12:11.230 --> 12:22.390
Compact Disc, DVD, Blu-ray, MiniDisc, UMD, Memory Stick, Cintas, Digital Video y Betamax,

12:23.010 --> 12:23.530
etc.

12:24.530 --> 12:28.150
E incluso sus reproductores y grabadores.

12:30.460 --> 12:37.820
Pero las copias en físico, tanto de videojuegos como de películas, series y música, ofrecen

12:37.820 --> 12:41.400
más ventajas para los consumidores que para las empresas.

12:42.710 --> 12:48.430
Los consumidores tenemos algo en posición, lo podemos tener en nuestra mano, lo podemos

12:48.510 --> 12:53.960
introducir cuando queramos, nos ahorramos el espacio de algún disco duro o memoria

12:53.960 --> 13:01.450
NAND interna, podemos guardarlo como queramos, podemos prestarlo, podemos revenderlo.

13:02.660 --> 13:10.540
Y a no ser que contenga un DRM eficaz, o sea un juego Live Service, seguirá funcionando,

13:10.820 --> 13:12.520
aunque lo eliminen de sus servidores.

13:13.500 --> 13:21.680
Además lo podemos comprar en diferentes tiendas, que compiten entre ellas, y es posible encontrarlos

13:21.860 --> 13:23.000
en rebaja.

13:23.600 --> 13:29.600
Incluso algunas tiendas lo venden de salida a un precio inferior al normal, al PVP.

13:31.340 --> 13:38.140
Lo malo para Sony es que por cada copia física pierde un porcentaje del precio, lo que se

13:38.140 --> 13:44.340
va en costes de fabricación, el propio soporte de distribución para que llegue a la tienda

13:44.940 --> 13:48.580
y el margen de beneficio que quiere ganar la propia tienda.

13:50.210 --> 13:53.150
En digital la cosa cambia radicalmente.

13:54.230 --> 13:59.830
Lo podemos comprar desde casa, descargarlo inmediatamente y no tener que cambiar de disco.

14:00.430 --> 14:01.030
Eso sí.

14:01.860 --> 14:10.460
Pero se vende al mismo precio que en físico, normalmente, y Sony gana todo ese porcentaje

14:11.140 --> 14:13.180
que perdía con las copias físicas.

14:14.470 --> 14:22.890
El único coste por copia vendida digitalmente es la energía y conexión usada por sus servidores,

14:23.930 --> 14:30.230
lo que puede suponer para un juego de 100 GB unos míseros céntimos.

14:32.830 --> 14:40.310
Pueden actualizar los productos como les dé la gana y cuando ya no les convengan, eliminarlos.

14:41.800 --> 14:43.240
No hay derecho a devolución.

14:43.980 --> 14:51.540
De hecho, por cada compra firmamos el desistimiento al derecho de devolución y pueden poner los

14:51.540 --> 14:56.240
precios que les dé la gana, porque no hay competencia.

14:58.040 --> 15:03.960
No olvidemos que al contrario que con las tiendas físicas, las digitales en consola

15:04.120 --> 15:05.780
no tienen competencia.

15:06.420 --> 15:10.680
En PlayStation solo puedes comprar en la tienda de PlayStation.

15:11.280 --> 15:14.480
En Switch solo puedes comprar en la eShop.

15:15.000 --> 15:20.640
Y por cierto, próximamente en Android solo podrás descargar y comprar aplicaciones

15:20.700 --> 15:22.100
desde su Play Store.

15:22.800 --> 15:25.560
No podrás instalar aplicaciones por tu cuenta.

15:27.880 --> 15:34.360
En el lado opuesto, en el mercado de segunda mano, Sony ni pincha ni corta.

15:34.880 --> 15:39.660
Cada semi nuevo, Sony lo interpreta como una venta perdida.

15:40.910 --> 15:48.110
Cada movimiento que hay en Wallapop o en una tienda game prácticamente para ellos es como

15:48.290 --> 15:49.870
piratería.

15:52.170 --> 15:56.030
Solo estas reventas solo se pueden hacer con copias físicas.

15:56.310 --> 16:02.010
Incluso aquellos que solo contienen un instalador o una licencia, como las keycards de Switch.

16:03.130 --> 16:07.050
Los códigos de una caja solo se pueden utilizar una vez.

16:07.790 --> 16:10.690
Y a partir de ahí el usuario no los puede revender.

16:11.770 --> 16:16.490
O como mucho puede revender la caja, pero ya está, solo tiene el valor de una caja.

16:18.520 --> 16:23.860
En digital, todos son ventajas para la compañía y desventajas para el usuario.

16:25.900 --> 16:29.600
Pero ¿por qué lo anuncian ahora, de repente?

16:30.220 --> 16:35.360
Y no se esperaban a que el ratio de físico fuese realmente inapreciable.

16:37.230 --> 16:44.730
En realidad no es una novedad, pero ha sido un buen momento para anunciarlo.

16:48.680 --> 16:51.340
En primer lugar, miremos a la competencia.

16:53.580 --> 17:00.330
Microsoft no para de despedir empleados, cerrar estudios, no parece saber qué rumbo tomar

17:00.330 --> 17:07.520
con Xbox y solo le preocupa que sus inversiones en inteligencia artificial salgan adelante.

17:09.020 --> 17:14.990
Además, según informes, Xbox tiene un ratio de físico todavía menor, aunque supongo

17:14.990 --> 17:19.700
que consideran todas los préstamos mediante el Game Pass.

17:22.940 --> 17:28.700
En cuanto a Nintendo, no solo no lo consideran competencia, sino que Nintendo pierde más

17:28.700 --> 17:31.180
dinero que Sony con cada copia física.

17:32.040 --> 17:38.920
Sus cartuchos, que son poco más que tarjetas SD, son más caras y lentas de producir que

17:38.920 --> 17:46.060
los discos Blu-ray, para además tener menos capacidad, aunque más velocidad de lectura.

17:47.660 --> 17:52.430
Las tres compañías han ido orientando al consumidor hacia las comodidades del mundo

17:52.430 --> 17:56.280
digital, cosa que en ordenador lleva muchos años asentada.

17:57.450 --> 18:00.850
Prácticamente no vas a encontrar juegos en físico para ordenador.

18:03.150 --> 18:08.480
Pero la gran diferencia es que en ordenador sí hay diferentes tiendas digitales para

18:08.480 --> 18:09.650
elegir.

18:09.790 --> 18:13.550
Además que no es necesario pasar por ellas.

18:13.990 --> 18:19.180
Cualquiera puede vender cualquier juego por el canal que le dé la gana, o desde su propia

18:19.180 --> 18:20.370
web y ya está.

18:22.340 --> 18:25.100
En el caso de una consola, no puedes.

18:25.940 --> 18:32.520
Tienes que pasar por negociar la licencia con el fabricante de la consola y vender el

18:32.520 --> 18:34.400
juego en su propia tienda.

18:34.980 --> 18:36.640
No hay más opciones.

18:39.930 --> 18:46.830
El caso es que Sony ha sido la que ha dado el primer paso hacia todo digital, porque

18:47.450 --> 18:48.770
no tiene competencia.

18:49.290 --> 18:54.070
Y porque confía en que las demás le seguirán el paso próximamente.

18:57.270 --> 19:00.470
Es un camino que ha ido tomando desde hace tiempo.

19:01.370 --> 19:07.170
De hecho, ha estado cerrando fábricas de discos desde la década pasada.

19:07.850 --> 19:13.170
Llegaron a tener 30 fábricas a lo largo de todo el mundo, incluyendo una en Madrid.

19:14.410 --> 19:19.660
La última que quedaba en Europa, en Austria, va a ser reconvertida aproximadamente en una

19:19.660 --> 19:22.390
fábrica de microlentes ópticos para coches.

19:23.950 --> 19:29.530
Eso también justifica que cada vez ofrecan menos copias físicas, a pesar de que la mayoría

19:29.610 --> 19:36.650
de PS5 vendidas fueran de modelos con lector de discos incorporado, en lugar del solo digital.

19:38.600 --> 19:44.690
¿Recuerdas cuando se vendió un modelo de PSP que no tenía lector de discos, que solo

19:44.690 --> 19:47.460
iba a ser digital y todo el mundo se rió de ella?

19:49.150 --> 19:50.470
Pues ahora ya no tanto.

19:54.000 --> 20:00.470
También se rumoria que han estado comunicando a desarrolladoras third party para que se

20:00.470 --> 20:06.140
vayan preparando para este panorama y que piensen en vender solo, exclusivamente en

20:06.140 --> 20:09.260
digital o como código se encaja.

20:10.390 --> 20:16.050
Rockstar puede haber sido influenciado por esto, o puede que simplemente no quería que

20:16.110 --> 20:20.910
GTA 6 tuviese que costar entre comillas 100 euros.

20:21.850 --> 20:22.750
No se sabe.

20:24.460 --> 20:30.540
Pero no podía haber mejor lanzamiento, mejor momento para tratar de convencer a la gente

20:30.840 --> 20:32.640
de que el digital es el futuro.

20:33.710 --> 20:38.530
Y porque la jugada les va a salir bien, porque es un juego muy esperado.

20:38.870 --> 20:41.310
Mucha gente se ha lanzado de cabeza a reservarlo.

20:42.150 --> 20:46.730
A mí no me gusta el juego, pero entiendo que muy pocas personas podrán resistirse

20:46.790 --> 20:47.870
a pasar por el aro.

20:48.830 --> 20:53.860
Igual que yo, pues no me pude resistir hace unas semanas con Mina The Holloware, que tampoco

20:53.860 --> 20:55.070
tiene versión física.

20:56.090 --> 21:00.150
Aunque es un juego bastante más pequeño que GTA 6.

21:03.610 --> 21:05.270
¿Qué se puede hacer al respecto?

21:07.750 --> 21:14.520
Pues aparte de estar atentos a recogidas de firmas y quejarse en redes sociales y sobre

21:14.520 --> 21:18.220
todo comprar solo en físico, poca cosa.

21:19.240 --> 21:22.340
Las opciones en físico son cada vez más limitadas.

21:22.860 --> 21:30.880
Como mucho, pues en lugar de pagar saldo directamente a la tienda, pues compra tarjetas prepago

21:30.880 --> 21:32.060
en tiendas.

21:32.340 --> 21:36.980
Aunque se supone que el margen de beneficio que se iba en las tiendas es ridículo.

21:37.710 --> 21:47.350
Y no comprar una PS6 cuando salga, aunque seguramente el precio que tendrá de salida

21:47.430 --> 21:48.730
bastará para impedirtelo.

21:49.490 --> 21:54.810
Un ordenador se irá siendo más rentable a largo plazo, aún con lo caros que están

21:54.810 --> 21:56.190
los componentes hoy día.

21:59.290 --> 22:05.690
No me extrañaría que promocionen cada vez más y más el juego en la nube, como ha hecho

22:05.690 --> 22:06.290
Xbox.

22:07.150 --> 22:10.190
Así no se tiene que comprar cada uno una consola.

22:10.770 --> 22:16.350
Pero no veo el futuro en el que eso funcione realmente bien para todos los usuarios.

22:17.210 --> 22:20.350
Y es otra patada más a la preservación.

22:22.610 --> 22:25.090
Algunos se reirán ante estas preocupaciones.

22:25.570 --> 22:28.110
Con las pelis y la música ha pasado lo mismo.

22:28.170 --> 22:30.710
Todo es digital y nadie se queja.

22:32.390 --> 22:37.990
La diferencia es que los consumidores hemos ganado muchas ventajas con el salto al digital

22:38.610 --> 22:41.250
y muchas películas se siguen vendiendo en físico.

22:42.150 --> 22:47.930
Algunos álbumes musicales también, incluso se producen en vinilo, aunque están orientados

22:47.950 --> 22:49.030
a coleccionistas.

22:49.730 --> 22:52.410
Así que seguimos teniendo opciones.

22:53.210 --> 22:58.550
El problema con los videojuegos es que poco a poco nos quedamos sin opciones.

22:59.410 --> 23:01.470
Y en eso consiste la miedificación.

23:02.570 --> 23:08.030
Quitarnos opciones de las manos, simplemente para que las compañías generen más beneficios

23:08.110 --> 23:08.910
cada trimestre.

23:12.000 --> 23:12.780
Y eso es todo.

23:13.300 --> 23:15.280
Ahora sí creo que me merezco unas vacaciones.

23:16.080 --> 23:19.300
Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.

23:19.620 --> 23:22.840
Tanto tus juegos en físico, como tus energías.

23:23.820 --> 23:24.440
Hasta la vista.

