WEBVTT

00:07.340 --> 00:15.600
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, preservación de videojuegos y medios digitales.

00:25.310 --> 00:28.750
Hoy toca seguir hablando de preservación.

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Ya me he quejado suficiente sobre ella y sobre otros temas.

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Hoy toca traer a mi técnico favorito, mi especialista de preservación, Rockli, para hablar de soportes magnéticos.

00:47.320 --> 00:48.240
¿Qué tal todo, Rockli?

00:49.890 --> 00:50.850
Muy buenas, ¿cómo estamos?

00:51.990 --> 00:52.730
Pues aquí genial.

00:53.710 --> 00:54.570
Con ganas de aprender.

00:55.190 --> 00:58.610
Aquí son las 6 de la tarde y nada, hemos tenido...

00:58.610 --> 01:09.850
Hoy, por ejemplo, nos hemos preparado un poco más, que es sorprendente, como hemos estado una hora charlando un poco sobre qué queríamos hablar, poniéndonos al día un poco.

01:12.010 --> 01:19.770
Y cuéntame, ¿qué es lo que querías hablar así un poco por encima para que la gente, los pocos oyentes que tengamos, quieran saber?

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En un principio eras tú el que quería hablar de este tema, pero es cierto que me vas proponiendo temas cada tanto y luego de ahí, o te voy proponiendo yo, y de ahí a que se alineen los astros y coincidamos y podamos grabar juntos, ya es otra historia.

01:36.870 --> 01:37.950
Cosas de adultos.

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Entonces, cuéntame, es decir, ya que has empezado, te dejo continuar también.

01:47.250 --> 01:50.970
Pues eso, hoy toca hablar de disquetes, concretamente.

01:51.870 --> 02:09.970
En un principio iba a ser sobre soportes magnéticos en general, incluyendo discos duros, cintas y demás, pero como no me apetece un episodio de dos horas o más, que nos conocemos, hemos preferido centrarnos en solamente disquetes.

02:11.070 --> 02:25.970
Tanto los de 8 pulgadas como los de 5 como los de 3, diferencias entre ellos, cómo ha ido evolucionando, cómo cada vez se han ido volviendo más fiables, más prácticos, cómo eso también ha ido trayendo más problemas.

02:27.210 --> 02:41.440
O sea, he solucionado unos problemas y traído otros, como siempre pasa en la tecnología, pero no vamos a entrar en historia ni demás temas que los puede encontrar cualquiera en Wikipedia directamente.

02:43.020 --> 02:46.480
Vamos a centrarnos en cómo funcionan y en cómo se preservan.

02:46.480 --> 03:09.520
Mi objetivo, entre otras cosas, es que si algún oyente todavía tiene algún disquete por ahí guardado, que sepa qué se puede hacer hoy día con él y cómo se puede copiar sus datos, cómo se puede preservar, especialmente si es algún disco así raro que no esté ya copiado por todas partes.

03:09.640 --> 03:10.760
¿Te parece bien?

03:14.010 --> 03:40.070
Sí, la verdad, hablando de disquetes raros, el que sepas que lo más raro que podrías tener ahora mismo en tus manos y para mí conseguir lo que es una rareza certificada es, por ejemplo, imagínate tú o alguien de tu familia hubiera, yo qué sé, hubiera tenido un equipo, un ordenador y hubiera grabado en un disquete unos poemas que escribió allí, ¿me entiendes?

03:40.070 --> 03:47.050
Sí, me entiendes, para mí eso ya es raro. ¿Cuántas copias hay de ese disquete con los poemas de esa familia tuyo o que tú pudieras haber escrito?

03:47.430 --> 03:47.910
Ninguna.

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¿No hay ninguna o tienes únicamente esa única copia que ha sobrevivido el paso de los años?

03:55.730 --> 03:55.930
Sí.

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¿Te vas a encontrar un nático o lo que fuera?

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Eso es algo en lo que hago hincapié a menudo, o sea, en contenidos personales, por ejemplo fotos de viajes de la familia y demás, el responsable de preservarlo eres tú, solo tú tienes esa información.

04:13.910 --> 04:31.990
Ojo, quiero recalcar, esos poemas pueden ser muy malos, yo no estoy criticando ni jugando la cantidad ni la calidad del contenido, solamente estoy diciendo, ese disquete es raro porque solamente está ahí, nadie va a tener ese mismo disquete.

04:33.330 --> 04:44.650
No hablamos de un videojuego de 1974 en el que tuve millones de copias y que hoy en día te intentan vender por 50.000€ por solo estar en una caja con un blister, esa es la diferencia.

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Entonces yo podría ir a eBay si quisiera y los poemas de mi tía abuela María Rosa eran muy malos pero como no me acuerdo de ellos, si tú tienes interés en leerlos, 50.000€.

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Pero sí, eso es lo que más tenemos que preservar siempre cuando alguien le importe, claro.

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Si quien quiera conservar esos recuerdos familiares, pues o de algún proyecto antiguo o de cualquier cosa.

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Bueno, proyectos antiguos, pon que a lo mejor hablando de cualquier usuario de aquí en la red o de lo que fuera, imagínate que tu padre le gustaba estudiar los monos y si fue a China a ver monos y tenía fotos de los culos de los monos para ver si uno era más rojo que el otro.

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Si, ni más lejos.

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Entonces es un buen ejemplo de cómo digamos que eso podría ser interesante.

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Que a ti te importe es complicado porque digamos que a lo mejor tú no tienes esa cierta obsesión culinaria.

05:50.810 --> 05:52.370
Ya está, podemos cerrar el programa.

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Pero sí, no sabes a quién más le puede interesar.

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A un euro.

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No sabes a quién más le puede interesar esa información sobre los monos.

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Quién sabe, puede que solo esa persona haya tenido ese hallazgo.

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Podemos decir que ese contenido es propio para un simio.

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En fin.

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Pues quitando de bromas aparte, entonces tú, es decir, ya como siempre, conociendo lo que tú conoces, tú que entiendes y tuvieras que en este caso, es decir, cómo sé que lo que tengo en mis manos es un disquete.

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Cómo lo sabes.

06:29.620 --> 06:41.640
Pues, especialmente para personas muy jóvenes que no han ni han manejado un disquete en su vida y no han visto el icono de guardar de muchos programas.

06:44.280 --> 06:53.220
Un disquete normalmente, pues vamos, un disco magnético en una funda o bueno, sí, perdón, voy por partes.

06:55.730 --> 07:01.350
Pueden haberlo dicho, de tres tamaños, de 8 pulgadas, de 5,25 y 3,5.

07:02.350 --> 07:11.350
El último ha sido el más utilizado y el que más clásico, o sea, el primero que te viene a la cabeza es ese.

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Y es básicamente una cajita de plástico cuadrada o de un tamaño bastante cuadrado con una que dentro contiene un disco flexible, como se le suele llamar floppy disc, una capa así flexible.

07:32.850 --> 07:35.450
¿Ese disco es cuadrado o es redondo?

07:36.390 --> 07:48.410
El disco interior es redondo, como todos los discos, lo cual sí, desorienta bastante porque la funda es cuadrada, pero es más por manejo que por otra cosa.

07:48.690 --> 07:51.530
El contenido es circular, es redondo.

07:52.930 --> 08:08.250
Y aparte de eso, pues el disco tiene un agujero por el centro para que la disquetera lo pueda manejar, un orificio por arriba cuadrado para que los cabezales de la disquetera puedan acceder.

08:08.670 --> 08:11.150
Luego entraremos en detalles de cómo lo hacían.

08:12.610 --> 08:18.790
Y a partir de ahí, pues los datos están guardados por anillos de manera magnética.

08:19.350 --> 08:23.530
También explicaremos luego qué es eso, que a mí también me ha costado entenderlo.

08:24.670 --> 08:35.810
Y ahí tenemos guardado pues 100 kilobytes, 200, 500, 1 megabyte, según el tipo y densidad de disco que fuera.

08:37.330 --> 08:53.830
Ese disco lo introducías en una disquetera y lo podías manejar, guardar o leer archivos o cargar un software, especialmente en ordenadores que no tenían disco duro, donde instalar software, pues lo cargabas ahí y en otro guardabas tus archivos.

08:56.190 --> 08:59.810
Y con eso pues se han manejado muchos tipos de ordenadores.

09:01.290 --> 09:04.810
¿Hasta los, que eran los finales de los 90 o sí?

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Bueno, finales de los 90 llegaron así, había muchos organismos, de tanto gubernamentales alrededor del mundo, incluso operaciones militares que siguieron utilizando floppies hasta hace poco.

09:17.410 --> 09:23.050
Que los utilizaba por ejemplo en portátiles de trabajo, porque es donde únicamente estaba ese software.

09:24.650 --> 09:37.110
Sí, tengo también una cosa que apuntar, ya que todos los formatos más conocidos, también hay que hablar de los que no son tan conocidos, pero también eran un estándar, que fue como Mitsumi, que hizo el Quick Disk, no sé si te suena.

09:39.090 --> 09:45.010
No sé, ¿me quieres sonar algo a una consola de Nintendo que usaba disquetes?

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Bueno, te cuento, en este caso no son 3,5 o 3.5, son 3 pulgadas.

09:52.150 --> 10:05.010
Está entre medias, no acaba de ser lo que la gente se pensaría y también, si no recuerdo mal, porque hace tiempo que no tengo ya, los discos de Amstrad también eran de 3 pulgadas, no 3.5.

10:07.100 --> 10:24.340
Sí, me he acordado bien, porque ahora que pienso tenía varios juegos de Mortal Filemon, La Pantera Rosa, cosas que había comprado anteriormente y luego los puse en Amstrad y dije, estos juegos son prácticamente infumables, pero como están en un disquete, me hizo gracia, pero los juegos siguen siendo igual de infumables.

10:25.780 --> 10:27.160
Y alguna cosa no salva la otra.

10:28.140 --> 10:35.980
Entonces, Nintendo, digamos que para dar ese pequeño dato, mucha gente dirá, pero Nintendo, ¿cómo se ha podido ocurrir hacer videojuegos en disquete?

10:36.920 --> 10:54.320
Pues por un motivo muy sencillo, por la típica excusa de que, uy, que nos faltan chips y son muy caros, entonces, ¿cómo podemos hacer que la gente pueda grabar partidas, salvar puntuaciones y compartir sus disquetes o también nosotros venderle y alquilarle disquetes grabados?

10:55.300 --> 11:03.320
Muy fácil, le decimos a Mitsumi, oye, queremos una variación del Quick Disk y será el Famicom Disk System.

11:04.460 --> 11:05.320
¡Hala! ¡Bien!

11:06.380 --> 11:18.570
Y luego también asociarse con otra compañía llamada Takeru, entre otras, que digamos que fabricaban todo el hardware y las famosas máquinas que eran los kioscos de Famicom Disk, que hoy en día sí quedan dos en todo el planeta Tierra.

11:19.230 --> 11:37.270
Da gracias, pero antes en cualquier Famicom Shop, perdón, Famicom Shop es una tienda donde se vendía gran parte de material de Famicom o lo que la gente conocería como juegos de NES, en occidente, aunque la NES no existió nunca en Japón, así que sigue siendo Famicom, porque se llama Famicom por algún motivo, Family Computer.

11:38.570 --> 11:38.590
Sí.

11:38.590 --> 12:01.570
Quitando todo eso y ese pequeño paréntesis, sí, había formatos que eran diferentes al de 3,5, formatos diferentes al de 8, formatos diferentes al de 5 y uno de ellos es el famoso Quick Disk o el Succedaneo o el Misteraneo que sería para otros formatos como para Amstrad, Famicom Disk y el Quick Disk que realmente yo desconozco si llegó tanto a España,

12:02.090 --> 12:25.430
pero digamos que si llegó en Amstrad, que aquí era un ordenador medialmente conocido para microprogramación al final, entonces podemos decir que sí que llegó de cierta forma y también nos llegó en la producción musical para los teclados, en este caso los sintetizadores o teclados Roland tenían librerías que tú podías cargar vía Quick Disk,

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también acá hay entre otros, Roland por decir una marca la cual es conocida, Roland, que ya sabemos que ya la vas a conocer.

12:36.210 --> 12:48.310
Bueno, quitando todo eso, entonces la descripción del formato físico como tal, perfecto, porque hablamos de que puede tener una funda, el disco puede ser con un plástico flexible o un plástico rígido, es correcto.

12:48.850 --> 12:56.590
Cuando digo disco, hablo de un disquete, es un poco liante, pero para mí el interior sigue siendo un disco, sigue siendo una circunferencia.

12:58.270 --> 13:02.590
Sí, lleva mucha confusión porque eso, lo que ves fuera es un maldito cuadrado.

13:04.290 --> 13:05.570
Entonces floppy, ¿cómo lo entenderíamos?

13:06.290 --> 13:17.050
Pero si por un casual el oyente ha visto un mini disc de Sony o un UMD de PSP, pues le puede sonar que hay un disco redondo dentro.

13:17.050 --> 13:30.570
Sí, pero eso es un disco como tal, lígido, hablamos de un floppy disc, que es un disco flexible, la palabra floppy que es como la descripción de algo que se puede deformar.

13:31.470 --> 13:38.170
Sí, que tampoco importa mucho porque la carcasa, bueno, en los de 3 y medio la carcasa era rígida.

13:39.070 --> 13:42.570
Es mucho más rígida, pero hablamos de los anteriores.

13:42.890 --> 13:45.010
En los anteriores no era tan rígida, ¿verdad?

13:45.090 --> 14:01.230
No, para nada, era flexible, es más, si no ibas con mucho cuidado los podías doblar, y al momento que tú doblas algo físicamente como un floppy disc o un disquete, ese disquete deja de ser, muy probablemente deja de ser regible, al menos que tengas la posibilidad de volver a aplanarlo.

14:01.590 --> 14:14.290
Por no decir que hay gente que se ha dedicado a preservar y aplanar disquetes que tenían un poquitín de efectos físicos por su mal almacenamiento, humedad, que ya iremos viendo a lo largo de este pequeño programa.

14:15.860 --> 14:34.980
Bueno, pues eso, el disquete se compone básicamente de esto, como mucho añadir que los de 3 y medio tenían también, o vamos, no sé si es lo normal, tenían también unas capas de tela dentro para intentar quitar el polvo del disco.

14:34.980 --> 14:44.550
Bueno, más que capas de tela, hablamos de que eran dentro de, es decir, tenías la funda plástica y esa funda, es una capa textil, ¿de acuerdo?

14:44.550 --> 14:54.460
Es decir, que a veces podía ser una malla como podía ser algo que veís como algodón dentro, que está pegado a la superficie plástica de esa funda.

14:55.040 --> 15:11.940
Para que tú luego si abres ese disquete, que tú si coges unas tijeras y cortas por arriba o por abajo, puedes hacer un desenfundado del disquete, para poder, en este caso, realizar un mantenimiento.

15:12.180 --> 15:20.020
Entonces dices, Víctor, ¿es posible intercambiar el contenido de un disquete a otro cambiando las fundas?

15:21.000 --> 15:34.980
Sí y no. ¿Por qué? Uno, tenemos el problema de que si no sabes si lo vas a introducir en un disquete y la cara A y la cara B ya no coinciden, ese disquete puede pasar a ser ilegible.

15:35.040 --> 15:36.680
Uy, eso es importante.

15:37.040 --> 15:45.920
¿Por qué? Porque los disquetes o los discos de dentro de esos disquetes están diseñados de tal forma que se ha leído en una sola.

15:46.560 --> 15:49.920
Entonces, en una sola posición. No son reversibles, no.

15:50.360 --> 16:09.840
Mientras que hubo ideas, Nintendo tuvo la idea, por ejemplo, aunque no fue muy viable y entre por el coste no, querían que daba igual las caras, que todo fuera leído, es decir, que podías leer ambos lados a la vez con un quickdisk.

16:09.840 --> 16:24.860
Pero Mitsumi, en este caso claro, ya quiere decir que tendría que estar matándose, hacer algo muy distinto a lo que tenía planificado. Esa es la desventaja de quickdisk, por ejemplo, que solo puedes leer una cara a la vez. Es más barato, es un formato muy barato.

16:25.100 --> 16:31.670
Por eso salía el mensajito de, cambia la cara del disquete después de cargar el juego o al pasar a otro mapa.

16:31.670 --> 16:39.820
Sí. Entonces, ahí tenemos un problema enorme que es, ¿había ordenadores que utilizaban quickdisk también en Japón? Sí.

16:41.200 --> 16:54.140
Como los de Sharp, como algunos que sí, no me puedo equivocar, pero que hace tiempo que no he mirado mucho sobre el tema, pero aparte de Sharp también fue varios viejos de Panasonic, porque tienen mucha relación con Mitsumi.

16:55.820 --> 17:04.140
Y creo que había alguna cosita más como procesadores de texto, pero estoy ahora mismo ya como cogiendo información muy al vuelo.

17:04.140 --> 17:19.410
Bueno, los Sharp X1, por ejemplo, la serie X de Sharp, cuando empezaron eran obviamente cintas y probaron de tener disquetes tanto flexibles como los rígidos, que los quickdisk son rígidos también.

17:20.050 --> 17:33.420
La carcasa es, lo llamo más carcasa o funda rígida que algo flexible. Entonces, ¿cómo se lee un disquete? ¿Eso que tú comprendes?

17:33.940 --> 17:43.140
Eso es lo siguiente que iba a preguntar, aunque sí. A ver, primero te digo lo que yo tengo entendido, porque esta es la parte que más me ha costado encontrar.

17:44.560 --> 17:50.440
Hay bastantes páginas que lo explican, pero la mayoría están escritas con IA de cualquier manera y me resulta lioso.

17:50.980 --> 17:53.440
O mismo copiando de libros que también explicaban cómo les daba la gana.

17:53.900 --> 17:55.260
Sí, pero...

17:55.500 --> 17:57.880
No quiero decir que esa fuente sea verídica.

17:58.040 --> 18:01.240
Sí, básicamente.

18:02.340 --> 18:22.180
Pero en esencia, el propio disco interior tiene una capa metálica a cada lado, medio metálica, puede ser óxido ferroso o algo así, con un montón de partículas magnéticas que pueden tener diferentes polarizaciones.

18:22.180 --> 18:39.580
Y las diferentes polarizaciones representan una información u otra, o sea, un orden de bits u otros. Cada vez que guardas información básicamente alteras esta polarización. ¿Es algo así?

18:41.710 --> 18:51.830
Sí, también hay que tener en cuenta que aquí entra en juego, como siempre hemos dicho, la tecnología y lo que son temas... el mundo analógico están muy de la mano con las frecuencias.

18:52.770 --> 18:57.830
Entonces estamos, en este caso, guardando y leyendo unas frecuencias moduladas.

18:59.050 --> 19:02.830
O sea, lo que representan estas polarizaciones magnéticas...

19:03.330 --> 19:04.690
Polarizaciones son impulsos.

19:04.850 --> 19:09.830
...más que bits de por sí, están mandando ondas moduladas.

19:10.230 --> 19:13.830
Correcto, sí, unos impulsos. Lo podemos introducir como un impulso.

19:14.910 --> 19:27.850
Igual que tú, cuando tenías una placa lógica, más básico electrónica, puedes hacer voltaje, por ejemplo, más cinco menos cinco. Ya sabéis cómo funciona.

19:29.090 --> 19:36.830
Entonces, si la señal es decir, ¿por qué dices, Víctor? ¿Por qué no pones cero y cinco? Porque es más fácil de interpretar más menos cinco.

19:37.570 --> 19:52.510
Cuando recibes un dato, por ejemplo, recordar el binario, ¿qué hay? El cero y el uno. Pues el más cinco menos cinco se representaría con un... no hay voltaje, menos cinco es cero. Hay voltaje, más cinco es uno.

19:54.090 --> 20:00.830
Lo mismo, pero en los disquetes es un poco más complejo, porque son impulsos a partir de frecuencias moduladas.

20:00.830 --> 20:16.830
Entonces, cuando tú estás leyendo o incluso analizando los datos de un disquete cuando usas un sistema para copiar los datos, que no sea solo copiar los archivos y pasarlos a un disco duro, sino preservar esa información de forma más...

20:18.070 --> 20:27.830
...cómo decirlo... más que científica, como precisa. Pues ahí es cuando ves que realmente son frecuencias. Hay unos megahercios de por medio.

20:29.240 --> 20:38.680
Y así increíbles, como ves que nos han engañado, que no estamos guardando archivos, estamos guardando frecuencias, ondas. Y ahí viene el deterioro.

20:40.420 --> 20:56.080
Añadir aquí, por esto es una explicación a grandes rasgos, que los datos se distribuyen entre... o sea, se distribuyen en anillos del propio disco que están divididos en sectores. Cada sector contiene una cantidad de bits determinada.

20:56.080 --> 21:08.080
Pero que sepa si cada anillo es una pista. Entonces, ¿cuántas pistas tiene un disquete? Las que te dé para hacer dentro de circunferencia, que normalmente hablamos de... que aunque no parezca absurdo...

21:08.840 --> 21:15.080
...hablamos de unas 78 pistas. Entonces son 78 anillos en los cuales una disquetera podrá leer y grabar.

21:16.000 --> 21:22.960
Sí, básicamente los cabezales se van moviendo a una pista o a otra, buscan un sector u otro y ahí actúan.

21:24.040 --> 21:30.860
Correcto, en cada pista hay sectores, en cada sector hay datos y entre esos datos hay las frecuencias que hemos dicho.

21:32.090 --> 21:39.110
Así que tenemos como una especie de árbol, una jerarquía de dónde empezamos y dónde terminamos.

21:40.110 --> 22:01.590
Bueno, pues sabiendo todo esto, pasamos a la preservación. Damos por sentado que tienes... o bueno, revisas el desván, te encuentras disquetes ahí tirados desde hace 30 años, 40, 50... bueno, 50 no lo sé.

22:05.310 --> 22:12.650
¿Qué puede pasar? Si tienes un disquete de 50 años, podría ser que sea un programa militar, así que lo veo poco probable.

22:13.830 --> 22:25.270
Pero 40 años sí, 40 años te lo compro porque existen videojuegos, por ejemplo de Apple II, en este caso el famoso Apple II, porque había gente que lo leía de esa forma.

22:25.270 --> 22:49.960
Y lo dejamos ahí. Entonces, Apple II, por ejemplo, tuvimos disquetes de 5 pulgadas, 5'25 y obviamente, digamos que te encuentras disquetes de esas épocas que tienen como mucho 40 o 40 y tantos años.

22:51.980 --> 23:03.080
Para que un disque te tenga 50 años y que tú lo tengas en tus manos, o te dedicas a coleccionar cosas bastante... muy probable que colecciones videojuegos viejos.

23:03.820 --> 23:10.800
Muy viejos. Muy viejos. O tengas programas dedicados a contabilidad o cosas que son súper aburridas.

23:11.970 --> 23:23.150
O tengas, por ejemplo, alguien que hubiera guardado hace tiempo, yo que sé, pongamos... aquel día unas notas de lo que tendría que haber hecho, yo que sé, de limpieza de habitaciones en un hotel.

23:24.170 --> 23:36.070
Por decir algo una chorrada, pero realmente la informática y la computación empezaron en el mundo empresarial de esa forma, para gestionar reservas y notas básicas, tú lo sabes, procesadores de texto.

23:36.070 --> 23:40.310
Y sigue siendo una parte importante de la informática, ¿quieres que no?

23:40.590 --> 23:42.250
Sí, esa es la diferencia.

23:43.170 --> 23:53.050
Entonces, sabiendo que pueden tener tanta edad, ¿tú crees que un disquete de hace 40 años puede seguir funcionando o puede seguir conteniendo algo?

23:56.230 --> 24:01.410
Mmm... la verdad... a ver, poder puede, ¿vale?

24:02.750 --> 24:09.570
¿Qué condiciones tendría que haberse dado para que todavía se pueda leer absolutamente toda la información?

24:10.130 --> 24:21.900
Uno, haber estado guardado en una funda aparte, que no sea de un material el cual con la humedad se acabe fusionando con el disquete, ya empezamos mal.

24:23.200 --> 24:25.600
Porque el plástico estaba en todos lados y había plástico de muy mala calidad.

24:26.560 --> 24:36.880
Entonces, o en una caja, por favor, que no sea una caja que sea hermética, porque cuanto más hermetizado está, más se pudre el disco también.

24:37.760 --> 24:40.880
Pero Díaz Víctor, pero el oxígeno también oxida el material.

24:41.740 --> 24:54.880
Ahí es el problema, es decir, las posibilidades de que un disquete que tenga sus 40 años y funcione son pocas, pero sorprendentemente aún, yo incluido, tengo material de disquetes de los años finales 80,

24:56.020 --> 25:00.220
que tienen casi 40 años, que aún han logrado sobrevivir el paso del tiempo.

25:01.390 --> 25:12.600
Entonces, para mí eso es un milagro, pero sí, que el videojuego funcione, ¿vale? o el material, el software que tengo esté bien, de acuerdo, que no haya ningún problema, al 100%.

25:12.600 --> 25:28.910
Cualquier día ese 100% puede pasar a ser un 98 o puede reducirse a cero. Sé perfectamente que lo que estoy comprando o lo que tengo, en cualquier día su utilidad va a ser como de demostración de lo que era.

25:30.530 --> 25:35.950
Así que las posibilidades de que algo haya sobrevivido son de cero a muchas y de muchas a cero.

25:36.870 --> 25:53.810
Tienen que darse una serie de factores muy concretos y que curiosamente ocurren de forma común, que es, me dices Víctor, he comprado un videojuego de Apple II, que sigo con ese ejemplo porque me encanta, porque es lo más viejo que pudiéramos ahora mismo, como decidir, ¿vale? Finales 70.

25:54.250 --> 25:54.430
Sí.

25:55.680 --> 26:16.190
Entonces, a partir del año 78, 79, tenemos disquetes, los cuales ya empiezan a estar a la venda al público casi casi como de forma amateur y con tiendas muy selectas que eran las que fabrica tu propio equipo o tener una Apple II, que eran como los primeros que tenían su display propio.

26:16.630 --> 26:34.670
Te recuerdo que hasta antes de eso, la gente que hacía se montaba sus televisores, sus tubos de radios católicos y lo adaptaba todo para que fuera, para que la placa sacara ese output, esa salida de vídeo de forma totalmente y 100% al vuelo.

26:34.910 --> 26:36.430
Te podías electrocutar al proceso.

26:37.690 --> 26:38.270
De puta madre.

26:39.210 --> 26:51.290
Eso, pues se estaba en los hobby computer clubs, que es una cosa que lamentablemente no existió en España, pero que te cuento del modo de este o que sabemos de la historia de occidente o Estados Unidos y de Japón, obviamente.

26:52.610 --> 26:56.730
Sin contar el movimiento de las radios amateur, que es otra cosa que un día podemos hablar perfectamente.

26:57.570 --> 27:00.670
Eso ya es otra madriguera aparte.

27:01.130 --> 27:10.470
Sí, hay más madrigueras. Te recuerdo que un videojuego implica varias partes físicas y que no solamente es unos datos digitales.

27:10.730 --> 27:11.670
Pero quitándose el medio.

27:12.090 --> 27:19.610
Como comentaba en el episodio 53, el software depende de muchísimas piezas para que funcione.

27:20.050 --> 27:22.370
Sí, no solamente hay un diseñador detrás.

27:22.630 --> 27:23.930
Sí.

27:24.770 --> 27:33.750
Bueno, después de todas estas casualidades que pueden dar que te funcione, aquí es cuando entramos en cómo puedes guardar ese contenido.

27:34.230 --> 27:37.150
Sí. ¿Qué posibilidades hay hoy día?

27:37.230 --> 27:45.830
Primero, ¿cuál sería la manera más segura de recuperar o vamos, de preservar esa información?

27:46.250 --> 27:47.970
¿Y qué herramientas tenemos hoy día?

27:48.890 --> 27:53.610
La manera más segura de recuperar esa información es haber hecho una copia de seguridad de hace años.

27:54.390 --> 27:55.210
Obviamente.

27:56.450 --> 28:00.450
Ya, pero yo solamente te estoy diciendo la primera. La más obvia.

28:00.690 --> 28:03.370
Pero sería la que sería 100% en plan, los datos están ahí.

28:04.230 --> 28:11.390
Pero ahora hay el problema. ¿Sabes que hay videojuegos o mismo software que tenían protecciones de escritura-lectura?

28:11.930 --> 28:12.970
Malditos de remes.

28:14.390 --> 28:19.050
Hablamos de más que de remes, son protecciones para que el consumidor no pueda alterar los datos.

28:20.070 --> 28:25.590
¿Sabías que existen disquetes los cuales tú puedes leer, de acuerdo?

28:26.750 --> 28:29.850
Pero no puedes ver el contenido, no puedes ver la tabla de ficheros dentro.

28:30.570 --> 28:35.230
Solamente puede utilizarse como para leer a base de solo autoarranque.

28:38.180 --> 28:42.380
Sí, este es otro tema que me gustaría haber profundizado antes.

28:43.660 --> 28:44.080
Pero sí.

28:45.220 --> 28:46.580
Entonces quieres preservar esa protección.

28:47.400 --> 28:58.540
Esa protección que está hecho para que el usuario no altere o nadie con mala intención altere el programa el cual sea capaz de engañar al consumidor con algo.

28:58.540 --> 29:03.460
Con poniendo anuncios o incluso estafar al mismo consumidor.

29:04.640 --> 29:07.020
Aquí ya entramos en el...

29:11.020 --> 29:16.620
Lo que estás diciendo es que salvar, preservar ese videojuego implica piratería.

29:18.060 --> 29:20.580
Ahí entramos en el eterno debate de...

29:21.020 --> 29:23.140
Es piratería si tú...

29:23.300 --> 29:24.830
Eso depende del país en el cual vivas.

29:24.830 --> 29:28.700
Así que si en tu país está prohibida piratería, sálvese quien pueda.

29:30.320 --> 29:36.600
Si no está prohibido o si eres una zona gris como lo es en España, el Abandonware por ejemplo, a menos que le toque los huevos a Adobe.

29:37.900 --> 29:46.160
Si toque los huevos a Adobe, te va a demandar por distribuir una copia del After Effects del 2004.

29:47.360 --> 29:49.900
Aunque sea Abandonware. Así que por favor no te metas con Adobe.

29:50.720 --> 29:51.280
Recibido.

29:51.580 --> 29:56.280
Bueno, Adobe es como la Nintendo del software.

29:56.380 --> 30:01.360
Por decir que es como la mafia de las tipografías, las fuentes de texto y demás.

30:01.880 --> 30:03.580
Entonces volviendo a todo eso.

30:05.020 --> 30:06.900
Programas como por ejemplo PostScript.

30:08.100 --> 30:12.980
Que era un programa que se utilizaba para diseño gráfico en los años 80.

30:14.600 --> 30:19.300
Tenían protecciones que te permitían leer el disco para instalarlo.

30:19.420 --> 30:21.220
Pero no podías ver nada más en el interior.

30:21.800 --> 30:23.100
Solamente arrancar el disco.

30:23.860 --> 30:25.740
Entonces, ¿tú quieres preservar ese programa tal como era?

30:26.240 --> 30:27.860
¿Juntos de sufrirías y demás? Muy bien.

30:28.300 --> 30:31.280
Si lo has hecho copiando los archivos con un ordenador más moderno.

30:31.840 --> 30:32.580
Copiar, pegar.

30:33.520 --> 30:34.400
Te voy a decir una cosa.

30:35.020 --> 30:38.380
Es muy probable que ese programa cuando tú lo vuelvas a grabar en tu disquete.

30:38.940 --> 30:40.130
Y lo intentes...

30:40.130 --> 30:43.540
Y tu soco con el mismo tipo de sistema de archivos.

30:44.400 --> 30:46.610
O el mismo tipo de tabla de contenidos.

30:46.610 --> 30:49.780
Y lo intentes arrancar en un ordenador viejo.

30:50.680 --> 30:51.320
En este caso Apple.

30:52.140 --> 30:54.240
No vaya a ser legible o no va a ser instalable.

30:55.740 --> 30:57.600
¿Por qué? Porque no sigue las directrices.

30:57.680 --> 31:00.900
Y porque el mismo programa está comprobando la redundancia cíclica de los archivos.

31:01.900 --> 31:02.580
La paridad también.

31:04.620 --> 31:07.120
Si no coincide el hash de los archivos o no está en la posición.

31:08.080 --> 31:09.160
En la cual debería estar en unos sectores.

31:09.900 --> 31:11.120
Los cuales son como desplazados.

31:11.200 --> 31:12.270
Que estáis como extorsionados.

31:12.270 --> 31:13.240
Pero que no voy a explicar ahora mismo.

31:14.640 --> 31:16.340
Son como métodos de protección de los disquetes.

31:16.360 --> 31:17.520
Así que lo dejamos ahí por favor.

31:18.160 --> 31:19.880
Si queréis más sobre protecciones.

31:20.220 --> 31:21.380
Miradlo por internet por favor.

31:23.260 --> 31:23.780
Ahora sí.

31:24.720 --> 31:26.940
Perdón. Tuve que hacer una pequeña pausa rápida.

31:27.320 --> 31:28.680
Para decir que no me preguntéis más.

31:29.160 --> 31:29.820
Entonces.

31:30.580 --> 31:31.500
Ahí es cuando digo.

31:32.140 --> 31:34.620
La primera forma, después de haberlo guardado antes.

31:35.860 --> 31:35.880
Es.

31:36.140 --> 31:38.500
Copia los archivos y pégalos en otro lado.

31:38.800 --> 31:39.820
Guárdalos en un disco duro.

31:40.140 --> 31:41.300
Guárdalos en un soporte óptico.

31:42.840 --> 31:43.980
Segundo método.

31:44.380 --> 31:45.840
Segundo método obvio.

31:46.650 --> 31:47.550
Existe hardware.

31:48.510 --> 31:50.390
El cual te permite hacer imágenes de disco.

31:51.650 --> 31:52.610
Tanto en Linux.

31:53.190 --> 31:53.970
Unix.

31:54.630 --> 31:55.090
Mac OS.

31:59.330 --> 31:59.350
Windows.

31:59.350 --> 32:01.370
Y puedes hacer una imagen del disco.

32:01.370 --> 32:02.730
Pero seguimos perdiendo.

32:02.730 --> 32:03.550
Una cosa.

32:04.750 --> 32:06.110
Seguimos perdiendo.

32:06.350 --> 32:07.590
Como estaba grabado ese disco.

32:08.350 --> 32:09.370
Al 100%.

32:10.850 --> 32:12.930
Y se ha pasado en el caso que las revoluciones del disco.

32:13.770 --> 32:15.330
Que los discos giran a una cierta revolución.

32:17.410 --> 32:17.830
Que fuese el 300.

32:18.390 --> 32:19.070
360.

32:19.210 --> 32:21.430
O lo que el fabricante y el controlador.

32:21.430 --> 32:23.290
haya dicho cuando este disco se grabó.

32:24.190 --> 32:25.430
Dentro de.

32:26.010 --> 32:27.190
Ese programa.

32:28.130 --> 32:29.810
Porque antes había programas que se utilizaban.

32:29.810 --> 32:31.370
Para cronar discos.

32:31.590 --> 32:32.190
En masa.

32:32.990 --> 32:34.410
Y lo hacían de forma modular.

32:35.290 --> 32:36.430
Copiaban.

32:36.830 --> 32:38.930
Copiaban el disco al 100%.

32:39.330 --> 32:40.490
Y el disco máster.

32:40.830 --> 32:42.190
Y ese disco lo copiaban al 100%.

32:42.830 --> 32:43.470
Incluía sus frecuencias.

32:45.370 --> 32:47.030
Incluso si la discretera estaba escalibrada.

32:48.210 --> 32:49.570
Entonces también se copiaba ese escalibre.

32:50.950 --> 32:51.710
Entonces ahí es cuando digo.

32:51.850 --> 32:53.370
Sabías que existen discreteras.

32:54.130 --> 32:54.790
Que por ejemplo.

32:54.930 --> 32:55.650
NEC.

32:56.830 --> 32:58.010
Y otras compañías para ciertos fabricantes.

32:59.070 --> 33:01.670
Las calibran de forma ciertamente diferente.

33:01.790 --> 33:03.350
Para que tú no pudieras copiar esos datos.

33:03.750 --> 33:04.550
En otro equipo.

33:05.810 --> 33:07.390
Aunque pudiera leerlo a la misma velocidad.

33:07.390 --> 33:07.910
No.

33:09.270 --> 33:11.140
Sí. Hablamos de modulaciones.

33:11.140 --> 33:12.510
En las ondas.

33:13.210 --> 33:14.790
Como sintetizador.

33:15.350 --> 33:16.930
Recuerda. Un sintetizador.

33:16.930 --> 33:19.450
Tú puedes escoger muchos parámetros.

33:19.490 --> 33:21.010
Para que ese sonido suene de una forma u otra.

33:22.030 --> 33:23.460
O dependiendo. El chip de sonido que tengas.

33:23.460 --> 33:24.490
Un Yamaha.

33:24.830 --> 33:26.430
El 2602.

33:26.950 --> 33:28.850
O otro que sea de otra compañía.

33:28.910 --> 33:30.790
Como los de Konami por ejemplo. Los RC.

33:31.610 --> 33:32.630
Que estaban en Famicom.

33:32.830 --> 33:34.470
Tendrán su sistema.

33:35.810 --> 33:36.410
Y esos sonidos.

33:37.230 --> 33:37.990
Y ese código.

33:39.050 --> 33:40.630
Pues lo mismo pasa con los disquetes.

33:41.730 --> 33:43.750
Entonces ahí viene el método de preservación número 3.

33:45.090 --> 33:45.830
Primero.

33:46.070 --> 33:46.850
Copiar los archivos.

33:46.990 --> 33:47.810
Dos. Hacer una imagen.

33:50.270 --> 33:51.120
Tres. Copiar el disco.

33:51.120 --> 33:52.150
Tal cual como es.

33:52.990 --> 33:54.790
Hacer una lectura en crudo.

33:55.630 --> 33:56.570
Del disquete.

33:56.990 --> 33:59.170
El cual nos dará. Incluso guardar.

34:00.730 --> 34:01.450
Los archivos.

34:01.610 --> 34:02.970
O mejor dicho las frecuencias.

34:03.490 --> 34:04.650
Que estén dañados.

34:05.650 --> 34:07.120
Tendremos un mapa de bits del disco.

34:07.120 --> 34:07.890
Por primera vez.

34:08.990 --> 34:11.320
Lo que he comentado es de copiar de un disco a otro.

34:11.320 --> 34:12.310
En tiempo real.

34:14.090 --> 34:15.610
Esta vez lo que hacemos es leer.

34:16.510 --> 34:17.810
Hacer una imagen completa.

34:18.330 --> 34:19.130
Un mapa de bits.

34:19.930 --> 34:21.510
Entonces lo que haces. Por cada pista.

34:22.250 --> 34:23.690
Por ejemplo pista 1.

34:23.710 --> 34:25.420
Cada A. Pista 1.

34:25.420 --> 34:26.170
Cada B.

34:26.990 --> 34:29.710
O también se puede leer como pista 1.0.

34:30.510 --> 34:31.970
Pista 1.1.

34:32.910 --> 34:33.310
Entonces.

34:33.430 --> 34:34.330
Cero representa.

34:35.170 --> 34:36.270
Al lado A.

34:37.310 --> 34:38.690
Uno representa al lado B.

34:38.990 --> 34:39.990
Como en un caseto.

34:41.850 --> 34:44.390
Y de ahí tu guardas un mapa de bits de ese sector.

34:45.590 --> 34:46.220
De esa pista.

34:46.220 --> 34:47.290
Y sus sectores.

34:47.850 --> 34:49.390
Entonces luego se generará otro archivo que será.

34:49.850 --> 34:52.310
Pista 2.0. Pista 2.1.

34:52.830 --> 34:54.510
Y serán archivos RAW en este caso.

34:55.050 --> 34:56.470
Y es cuando entramos en un hardware.

34:57.650 --> 34:58.850
Que creó una sociedad de software.

34:58.850 --> 35:00.400
Para preservación de soporte físico.

35:00.400 --> 35:01.860
Llamada la SCP.

35:01.860 --> 35:02.650
Super Card Pro.

35:05.510 --> 35:06.830
Que más adelante la gente lo conocería como.

35:07.910 --> 35:08.830
El Super Card Pro es un formato.

35:09.350 --> 35:10.710
Que se utilizaba para.

35:11.670 --> 35:12.170
Preservar.

35:12.170 --> 35:13.290
Los Quicktisk.

35:14.250 --> 35:16.270
De los teclados.

35:16.810 --> 35:17.250
Por ejemplo.

35:17.850 --> 35:20.340
Era un formato que usaban para.

35:20.340 --> 35:22.110
Poder tener varias imágenes de disquetes.

35:22.670 --> 35:24.550
Y así poder juntar varios programas.

35:26.050 --> 35:26.830
Y tener un emulador.

35:26.830 --> 35:27.890
Que es el Super Card Pro.

35:28.350 --> 35:30.790
Y esto fue lo primero que vino.

35:30.790 --> 35:31.270
No vino por el motivo de los videojuegos.

35:31.850 --> 35:33.970
Ni por el software empresarial.

35:33.970 --> 35:35.920
Vino porque querían tener la capacidad.

35:35.920 --> 35:37.690
De poder emular disquetes.

35:39.070 --> 35:39.370
En teclados.

35:39.850 --> 35:41.960
Y eso a mí entender.

35:41.960 --> 35:43.790
Fue lo primero que vi.

35:43.850 --> 35:44.710
Y de ahí.

35:45.850 --> 35:46.070
Esa sociedad.

35:48.610 --> 35:50.290
En Francia.

35:50.990 --> 35:51.630
La SCP.

35:53.600 --> 35:54.660
Quiso crear también.

35:55.100 --> 35:56.140
Una placa nueva.

35:57.140 --> 35:58.480
Encargada de ingenieros.

35:58.640 --> 35:59.740
Llamada.

36:00.640 --> 36:03.000
Kiroflux.

36:04.700 --> 36:04.820
Porque.

36:04.820 --> 36:06.300
Porque estamos leyendo un flujo de datos.

36:08.740 --> 36:10.000
Estamos interpretando.

36:10.060 --> 36:10.960
Un flujo de datos.

36:11.760 --> 36:12.760
Y lo que vamos a pasar.

36:13.300 --> 36:14.420
Vamos a digitalizarlo.

36:15.020 --> 36:16.160
Para que puedas replicarlo en el futuro.

36:17.020 --> 36:18.440
100% tal como fue grabado.

36:20.880 --> 36:21.220
Por esa.

36:21.300 --> 36:23.060
Imprenta de disquetes.

36:23.380 --> 36:24.800
Por esa fabrica de disquetes.

36:26.480 --> 36:28.000
Fabrica de fiel acopiadora de disquetes.

36:28.500 --> 36:28.900
Precisa.

36:30.640 --> 36:32.040
Y es cuando entramos en los formatos en crudo.

36:32.340 --> 36:32.820
Los RAW.

36:34.580 --> 36:35.020
Por fin.

36:36.380 --> 36:40.320
Para disquetes en los que no se puede copiar archivos tal cual.

36:40.320 --> 36:40.800
Si.

36:41.960 --> 36:43.040
O para su estudio.

36:43.400 --> 36:44.960
O para preservarlos a 100%.

36:45.400 --> 36:46.180
Aunque sean tuyos.

36:49.680 --> 36:50.440
Aunque sean de una empresa.

36:51.040 --> 36:52.400
Aunque sean de lo que sea.

36:52.400 --> 36:52.960
Incluso para poder mirar de si puedes restaurar esa información.

36:53.900 --> 36:55.120
Para poder detectar.

36:55.400 --> 36:57.100
Porque la idea era detectarlo para.

36:57.400 --> 36:59.840
La idea era poder detectar fallos.

36:59.880 --> 37:01.560
Físicos o deterioro.

37:01.560 --> 37:02.720
Del disquete también.

37:03.740 --> 37:05.120
Para su investigación.

37:06.080 --> 37:08.380
Y hoy día.

37:09.380 --> 37:10.380
Sigue existiendo.

37:10.420 --> 37:11.260
O sea si.

37:12.060 --> 37:14.380
Todas estas herramientas las tenemos para.

37:15.260 --> 37:16.460
Preservadores que se lo tomen en serio.

37:16.460 --> 37:16.520
Que quieran obtener.

37:19.640 --> 37:20.440
Los datos lo más fielmente posible.

37:20.440 --> 37:20.480
Ahora bien.

37:22.740 --> 37:24.380
Para una casa normal.

37:24.580 --> 37:26.440
Para el caso del que se encuentran disquetes en su desván.

37:26.440 --> 37:27.380
Sigue fabricándose disqueteras USB.

37:28.080 --> 37:29.800
O algo así.

37:29.800 --> 37:30.160
A ver te cuento.

37:34.290 --> 37:35.090
Existen disqueteras de 3.5.

37:35.090 --> 37:35.870
Que se conectan por USB.

37:38.270 --> 37:39.050
Solo de 3.5.

37:39.050 --> 37:40.690
Pero eso sí.

37:40.690 --> 37:41.850
No puedes encontrar una tienda convencional.

37:42.790 --> 37:43.070
Ni Amazon.

37:46.670 --> 37:46.950
Ni nada.

37:47.090 --> 37:47.790
Y sea todo.

37:50.280 --> 37:50.960
Y tiene una desventaja.

37:50.960 --> 37:52.000
Esas disqueteras.

37:52.220 --> 37:53.140
Si las pones en un ordenador.

37:55.410 --> 37:57.390
Que en este caso sea Windows.

37:57.390 --> 37:58.170
Si el disquete está marcado.

37:59.510 --> 38:00.330
A todo el mundo lo explico.

38:00.350 --> 38:01.290
Hay una pestaña.

38:02.410 --> 38:03.530
Que todos los disquetes tienen.

38:04.350 --> 38:06.570
Incluidos 8 pulgadas, 5 pulgadas y 3 pulgadas.

38:07.410 --> 38:08.950
Esa pestaña indica si tu puedes.

38:09.770 --> 38:11.190
Grabar o no puedes grabar.

38:12.270 --> 38:12.410
Si.

38:12.850 --> 38:14.680
El interruptor de solo lectura.

38:14.680 --> 38:15.510
Si.

38:17.430 --> 38:18.350
Tú ya puedes llamar interruptor.

38:19.210 --> 38:20.190
Y si no puedes llamar interruptor.

38:20.350 --> 38:23.250
Es como un indicador.

38:23.410 --> 38:24.850
De si el disquete está protegido.

38:26.010 --> 38:26.860
Sobre escritura.

38:26.860 --> 38:27.630
Contra escritura.

38:30.310 --> 38:30.330
Si.

38:30.350 --> 38:30.950
Si esa pestaña.

38:32.350 --> 38:33.770
La has dejado marcado.

38:34.350 --> 38:34.750
Como que puedes escribir.

38:36.350 --> 38:37.250
Ocupando el sitio.

38:40.450 --> 38:41.350
En todo siempre seria.

38:41.350 --> 38:43.330
Tapa ese hueco.

38:43.330 --> 38:45.350
Windows va a introducir datos suyos.

38:45.350 --> 38:46.350
Encima ese disquete.

38:46.870 --> 38:49.350
Introduce siempre un archivo para leer la tabla de contenidos.

38:50.190 --> 38:51.330
Eso es muy importante.

38:52.770 --> 38:53.350
Ocurre con cualquier Windows.

38:54.030 --> 38:55.330
No esclavamos de Windows 10.

38:55.330 --> 38:55.350
No.

38:56.750 --> 38:58.530
Windows 7, Windows XP.

38:58.870 --> 39:00.150
Windows 98, 95.

39:00.730 --> 39:02.950
Siempre ha introducido ese archivo analógico.

39:03.130 --> 39:03.870
Entre comillas.

39:05.430 --> 39:06.170
Graba en momento.

39:06.990 --> 39:09.330
Para comprobar que ese disco sea legible.

39:10.050 --> 39:10.650
Que es estúpido.

39:10.670 --> 39:11.950
Es como que estás grabando para leer.

39:14.190 --> 39:15.110
Como son bytes.

39:15.110 --> 39:15.790
No pasa nada.

39:16.470 --> 39:17.170
Pero si que pasa.

39:18.350 --> 39:18.950
Porque puedes dañar los datos de un disquete.

39:21.530 --> 39:23.370
El cual no era diseñado para Windows.

39:23.370 --> 39:23.490
Podria ser para un PC 98.

39:26.790 --> 39:27.390
O para un Apple 2.

39:27.390 --> 39:27.870
Ya lo hemos trastocado.

39:28.350 --> 39:29.190
Ya lo hemos alterado.

39:30.350 --> 39:33.010
Ahora viene un problema también muy grave.

39:34.190 --> 39:35.330
A partir de Windows XP.

39:35.610 --> 39:37.370
Cuando saltamos al siguiente sistema operativo.

39:37.370 --> 39:37.450
O la siguiente generación.

39:38.350 --> 39:40.130
Los disquetes de 8 y 5 pulgadas.

39:41.640 --> 39:43.300
O 5 y 25 pulgadas.

39:44.000 --> 39:45.400
O 5 y 25.

39:46.660 --> 39:47.820
Dejan de ser...

39:48.260 --> 39:49.220
Dejan de ser...

39:50.080 --> 39:51.260
En este caso grabables.

39:53.020 --> 39:53.450
E incluso...

39:53.450 --> 39:54.420
E incluso legibles. ¿Por qué?

39:55.400 --> 39:57.400
No está contemplado en los drivers del sistema.

39:58.560 --> 39:59.980
Pero existen formas como placas.

40:00.260 --> 40:01.140
Adaptadores.

40:01.900 --> 40:03.700
Los cuales te pueden ayudar a leer esos datos.

40:04.360 --> 40:05.680
Pero no podrás escribir de ellos.

40:06.200 --> 40:06.660
O dos.

40:06.980 --> 40:08.740
Tendrás problemas para leer según formatos.

40:08.980 --> 40:11.420
Porque esas placas están interpretando sus datos.

40:11.480 --> 40:12.860
Como si fuera un disquete de 3 y medio.

40:13.380 --> 40:14.340
Como emulan.

40:15.020 --> 40:16.000
Ya hablamos de modores.

40:16.980 --> 40:17.920
O interpretadores.

40:20.750 --> 40:21.850
Pero bueno...

40:23.430 --> 40:24.170
Mejor que nada.

40:24.390 --> 40:27.110
O bueno, supongo que habría que considerar entonces.

40:27.110 --> 40:27.830
O utilizar un Windows más antiguo.

40:28.130 --> 40:30.370
O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso.

40:30.630 --> 40:33.150
O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso.

40:33.150 --> 40:33.770
En este caso, si vas a Linux, por ejemplo.

40:34.130 --> 40:36.530
En este caso, si vas a Linux, por ejemplo.

40:36.690 --> 40:38.650
Linux sí que tiene soporte para 5 pulgadas.

40:39.230 --> 40:40.090
Lo sigue teniendo.

40:41.330 --> 40:43.210
Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener.

40:43.210 --> 40:43.950
Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener.

40:44.130 --> 40:45.850
Porque no la tengo actualizada.

40:46.430 --> 40:48.890
Pero sí te puedo decir que sigue teniendo controladores.

40:49.410 --> 40:51.130
Para hacer volcados en crudo.

40:51.130 --> 40:51.450
Para hacer volcados en crudo.

40:52.910 --> 40:54.490
Y también...

40:55.010 --> 40:57.070
Hay un programa llamado como DD.

40:58.590 --> 40:59.330
Que se lo traga todo.

40:59.330 --> 40:59.650
Que se lo traga todo.

41:00.470 --> 41:01.390
Absolutamente todo.

41:02.350 --> 41:04.110
Clonador de discos absoluto. Incluso lo que esté dañado.

41:04.750 --> 41:05.310
Lo que sea.

41:06.350 --> 41:09.090
El cual me ha permitido grabar...

41:09.090 --> 41:11.010
No solo escribir, sino también grabar...

41:11.010 --> 41:12.770
Imágenes de discos duros.

41:12.810 --> 41:14.850
Los cuales yo daba por perdidos.

41:16.090 --> 41:17.330
Sin necesidad de utilizar programas.

41:17.490 --> 41:19.280
Los cuales te engañan como el famoso...

41:19.280 --> 41:20.970
HDDR Generator.

41:21.470 --> 41:23.150
Es que los llamo los mascadiscos.

41:23.270 --> 41:24.830
HDDR Generator.

41:26.690 --> 41:26.790
Sí.

41:26.990 --> 41:29.130
Dice que es un regenerador de discos duros.

41:29.210 --> 41:30.170
No me gusta el nombre.

41:31.700 --> 41:33.420
Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa.

41:33.420 --> 41:34.160
Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa.

41:34.900 --> 41:36.080
Que aún sigue activa.

41:36.880 --> 41:39.160
Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11.

41:39.160 --> 41:39.440
Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11.

41:40.380 --> 41:41.360
Tú les pagas dinero.

41:43.000 --> 41:44.940
Y ese programa...

41:44.940 --> 41:46.160
Digamos que simula que está haciendo algo.

41:46.640 --> 41:48.260
Aunque va muy bien para analizar.

41:49.020 --> 41:50.520
Para analizar. Si tu disco duro está fastidial.

41:50.520 --> 41:52.740
Pero si tu disco duro sospechas que no está leyendo bien.

41:53.840 --> 41:54.860
Guarda los datos ya.

41:54.860 --> 41:56.120
No te esperes a analizarlo.

41:57.540 --> 41:58.640
Porque cuanto más lo analices.

41:58.640 --> 42:00.960
Más lo estés leyendo cada sector.

42:01.640 --> 42:02.700
Más lo desgastas.

42:02.720 --> 42:04.240
Más vas a dañar esas pistas.

42:04.880 --> 42:06.000
Vas a dejarlo hecho mierda.

42:06.380 --> 42:09.360
Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco.

42:09.360 --> 42:09.680
Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco.

42:10.740 --> 42:11.720
Estás rayando lo más.

42:13.000 --> 42:14.500
Cada vez tendrás menos datos.

42:15.180 --> 42:16.700
Y para discos antiguos

42:16.720 --> 42:18.980
lamentablemente las utilidades

42:19.100 --> 42:20.450
Smart y cosas así

42:20.450 --> 42:21.560
no te van a servir.

42:22.660 --> 42:24.160
El Smart es otro engañabobos.

42:24.800 --> 42:25.800
No me digas.

42:26.720 --> 42:27.760
Yo confiaba en el Smart.

42:29.200 --> 42:30.140
Yo si pongo la pantalla.

42:31.440 --> 42:32.400
Veo las siglas.

42:32.960 --> 42:34.060
Y digo su madre.

42:34.380 --> 42:35.540
Para empezar su madre.

42:36.380 --> 42:37.460
O su majestad.

42:39.010 --> 42:41.310
Arriba los robedores que te estimaron.

42:42.820 --> 42:44.360
Vamos a necesitar otro episodio

42:44.680 --> 42:45.260
para

42:46.940 --> 42:48.380
desmentir a Smart

42:49.660 --> 42:50.360
y herramientas de análisis.

42:51.640 --> 42:52.380
Hablamos de la

42:52.380 --> 42:52.580
mitología griega.

42:55.740 --> 42:56.360
Los dioses egipcios.

42:56.360 --> 42:57.680
Y las interpretaciones que hay

42:57.720 --> 43:00.340
sobre qué es el unidad.

43:00.340 --> 43:01.140
Y las interpretaciones que hay

43:01.860 --> 43:04.120
sobre qué es el universo

43:04.120 --> 43:05.240
Rastafari.

43:05.680 --> 43:06.560
Entre otras cosas.

43:07.360 --> 43:09.800
También existe la mitología de la informática.

43:10.540 --> 43:10.900
Sí.

43:11.520 --> 43:12.940
Mitos no nos faltan.

43:13.700 --> 43:15.640
Y los mitómanos de la informática también.

43:17.320 --> 43:18.000
Por no empezar

43:18.100 --> 43:20.180
que Ticketmaster es uno de ellos.

43:20.960 --> 43:21.440
Toma ya.

43:23.320 --> 43:23.340
Entonces

43:23.520 --> 43:25.120
el LCD Regenerator

43:25.360 --> 43:27.980
se supone que hace algo pero no hace absolutamente nada.

43:28.240 --> 43:29.900
Dice que

43:31.080 --> 43:32.260
intenta remagnetizar

43:32.620 --> 43:33.420
esos sectores.

43:33.800 --> 43:35.560
Obviamente son discos duros, no somos de disquetes.

43:36.080 --> 43:37.550
Existen utilidades para intentar salvar disquetes.

43:37.550 --> 43:38.760
Pero lo mismo, estás perdiendo tiempo.

43:39.420 --> 43:42.080
Intenta remagnetizar esos sectores.

43:42.840 --> 43:43.930
Lo que hace es forzar esa

43:43.930 --> 43:45.570
lectura y decirte

43:45.570 --> 43:47.700
no he podido leer después de intentar reubar veces.

43:49.180 --> 43:50.260
Así que tú deberías poder hacerlo.

43:50.960 --> 43:51.560
Y ya está.

43:52.710 --> 43:53.310
Y ya está.

43:53.710 --> 43:54.850
Volviendo a eso.

43:55.770 --> 43:57.430
Yo he utilizado como diagnóstico, muy bien.

43:58.890 --> 44:00.070
Si tienes prisa o si tienes curiosidad

44:00.670 --> 44:02.390
tenia un disco duro ID

44:02.890 --> 44:04.530
de 160 MB

44:05.810 --> 44:06.550
el cual quería ver por curiosidad

44:06.550 --> 44:07.850
si había sorrido el paso del tiempo y demás.

44:10.930 --> 44:12.450
Mira, el 98%

44:12.930 --> 44:13.430
estaba sano.

44:14.350 --> 44:16.390
Dices, ¿cómo es posible un disco duro de año 92

44:16.390 --> 44:17.130
que esté tan sano?

44:18.460 --> 44:19.380
Pues sí.

44:19.800 --> 44:21.520
Era de un FMounts.

44:21.920 --> 44:23.900
Fue una donación por parte de

44:24.360 --> 44:25.860
un usuario el cual me dijo, Víctor,

44:26.300 --> 44:27.440
que no quiero ver nada.

44:28.340 --> 44:30.240
Y yo le compré varios SCSI

44:31.160 --> 44:32.120
famosos SCSI.

44:34.310 --> 44:34.330
Y

44:34.490 --> 44:35.330
había algunos que eran

44:37.570 --> 44:38.590
de tamaños y risorios.

44:38.670 --> 44:40.490
Hablábamos de algunos indústrios que eran

44:40.530 --> 44:41.630
de modulación FM

44:42.390 --> 44:44.120
que eran discos

44:44.120 --> 44:45.430
de frecuencia

44:47.390 --> 44:47.890
de memoria

44:48.070 --> 44:49.550
por frecuencia modulada

44:50.390 --> 44:52.350
que pesan 2 kilos y tienen 50 MB.

44:53.290 --> 44:55.010
Y llegar a leer eso

44:55.930 --> 44:56.950
tienes que tener una plaquita

44:56.950 --> 44:58.970
para ello, que vaya por PCI o por ISA.

45:00.050 --> 45:00.970
Es una puta locura.

45:01.470 --> 45:02.570
Entonces yo por curiosidad

45:02.850 --> 45:04.530
con esos programas puedes ver cómo está el estado.

45:04.750 --> 45:05.810
Como diagnóstico genial.

45:05.990 --> 45:07.470
Pero para recuperar tus datos

45:08.630 --> 45:09.950
te coges Linux

45:10.390 --> 45:11.490
te instalas...

45:11.990 --> 45:14.770
cualquier distribuido de Linux tiene la librería DD

45:15.830 --> 45:16.680
y tratas de copiar el

45:16.680 --> 45:17.850
contenido de ese disco.

45:18.070 --> 45:19.990
Ojo, muy importante.

45:20.850 --> 45:22.070
Cualquier soporte

45:22.690 --> 45:24.110
físico, sea disquete

45:25.370 --> 45:26.330
o sea

45:26.610 --> 45:28.130
un disco duro que fuera, necesitarás

45:28.150 --> 45:30.370
unos drivers, los cuales tienen que estar

45:30.370 --> 45:32.010
incluidos en tu sistema operativo para poder leer

45:33.410 --> 45:34.310
ese soporte físico.

45:34.350 --> 45:36.170
Si el disco duro no es reconocido

45:36.390 --> 45:38.490
por ningún aviós ni por

45:38.490 --> 45:40.070
ningún sistema de UNIX

45:41.450 --> 45:42.490
tu disco duro es basura.

45:43.610 --> 45:44.830
Tu floppy es basura.

45:46.190 --> 45:46.810
A no ser que

45:46.810 --> 45:48.710
tengas un ordenador viejo que

45:48.830 --> 45:51.010
todavía tenga posibilidad de leerlo.

45:52.130 --> 45:52.680
Correcto.

45:52.680 --> 45:55.010
Entonces, ¿existen excepciones?

45:55.050 --> 45:56.700
Sí, pero es raro. Hoy en día está casi todo

45:56.700 --> 45:57.830
documentado. Casi todo.

45:58.950 --> 46:00.630
Si es un ordenador que fue

46:00.630 --> 46:02.870
fabricado por una compañía árabe

46:03.310 --> 46:04.970
y solamente se vendió en Marruecos

46:06.090 --> 46:07.310
no sé qué decirte.

46:07.690 --> 46:08.750
No sé qué software utilizarían

46:09.130 --> 46:10.830
y posiblemente ese software está perdido.

46:12.340 --> 46:13.380
Entonces tú

46:13.440 --> 46:14.840
hablamos de que dirás

46:14.900 --> 46:17.240
hoy Víctor y el hardware también tendrán mantenimiento.

46:18.140 --> 46:19.560
Es otra buena pregunta.

46:21.080 --> 46:21.580
Nunca he visto

46:22.720 --> 46:22.900
que nadie

46:23.860 --> 46:25.140
sacando una disquetera

46:25.420 --> 46:26.820
abriéndola y limpiándola.

46:26.900 --> 46:28.720
Pero supongo que algo habrá de eso.

46:29.920 --> 46:31.140
Bueno, en el caso

46:31.140 --> 46:32.880
de 8 pulgadas y de 5 pulgadas,

46:32.880 --> 46:35.020
5.25 para todos los sibaritas,

46:36.460 --> 46:37.380
tenemos el problema de que

46:38.380 --> 46:38.780
son como

46:39.280 --> 46:41.100
varias placas juntas,

46:41.240 --> 46:42.900
cables flexibles, es decir, fajas,

46:43.460 --> 46:45.060
que van alrededor de la disquetera

46:45.440 --> 46:47.180
y también conectores planos. Entonces tenemos ahí

46:47.180 --> 46:49.060
un desgaste físico

46:49.160 --> 46:51.060
por el conector plano. Porque estás

46:51.260 --> 46:53.300
constantemente introduciendo en un zócalo, un slot,

46:53.700 --> 46:54.560
sacando y metiendo.

46:54.580 --> 46:57.300
Metiendo, sacando,

46:57.300 --> 46:58.660
metiendo, sacando. Ole, ole.

47:00.860 --> 47:01.560
Para nuestro público adulto

47:01.700 --> 47:02.480
ya me entendéis.

47:03.520 --> 47:04.940
Eso que tiene cuando haces zócalos.

47:06.260 --> 47:06.960
Toda placa

47:06.960 --> 47:09.300
tiene que tener un zócalo de introducirse.

47:10.520 --> 47:10.900
Entonces.

47:12.700 --> 47:13.250
Esos zócalos

47:13.250 --> 47:14.860
también se van desgastando y obviamente

47:14.900 --> 47:16.720
si tienes un cable viejo

47:16.940 --> 47:18.860
con esos conectores también viejos,

47:19.140 --> 47:21.040
es probable que esos conectores viejos funcionen mejor

47:21.040 --> 47:23.150
que unos nuevos de fabricación

47:23.150 --> 47:24.940
nueva por el hecho de que los materiales pudieran ser mejores.

47:25.400 --> 47:27.120
Pero vemos que son conectores flexibles, con cables

47:27.120 --> 47:29.240
flexibles que tienen mil y uno

47:29.400 --> 47:30.740
puntos de conexión

47:31.420 --> 47:33.120
como ocurría con los discos duros viejos

47:33.180 --> 47:35.270
que hablamos que eran fajas con conectores de 50

47:35.270 --> 47:36.270
pinets.

47:37.480 --> 47:38.200
Mátame.

47:39.780 --> 47:42.060
50 conexiones diferentes. Como una falla

47:42.780 --> 47:43.500
estamos jodidos.

47:45.140 --> 47:46.320
Y había muchas conexiones duplicadas.

47:46.880 --> 47:47.900
En este caso, en una

47:48.860 --> 47:49.240
disquetera

47:49.900 --> 47:52.320
la faja tiene varios pines, no me acuerdo si eran 12

47:52.580 --> 47:53.240
con conectores de 12

47:54.660 --> 47:56.200
o menos. Creo que había de 8 primero.

47:56.900 --> 47:57.880
Como 8 pines.

47:58.860 --> 48:00.360
¿Tú sabes cuando tienes un cartucho de Nintendo

48:00.360 --> 48:01.560
que tú miras desde abajo

48:03.040 --> 48:04.340
y ves como unas rayitas doradas?

48:06.540 --> 48:07.320
Eso los pines.

48:07.940 --> 48:09.460
Pues que sepas que antes que tú utilizara

48:09.940 --> 48:12.100
cartuchos de Nintendo o cartuchos de cualquier

48:12.200 --> 48:13.240
videojuego

48:13.760 --> 48:16.100
sin contar la primera consola llamada

48:17.080 --> 48:17.720
no video pack

48:18.240 --> 48:19.180
la

48:19.980 --> 48:20.540
Fairchild

48:21.340 --> 48:23.220
que no conocía a muy poca gente

48:23.620 --> 48:26.040
a menos que tenía que saber videos del

48:26.040 --> 48:26.900
Gaming Historian.

48:27.500 --> 48:29.820
Por cierto, de los pocos canales que realmente

48:29.840 --> 48:31.840
se mata a investigar

48:32.680 --> 48:33.900
y a documentarse

48:34.140 --> 48:35.180
100%.

48:35.420 --> 48:36.880
Entonces

48:37.920 --> 48:39.840
se lo merece Norm. Es una persona

48:39.840 --> 48:41.400
con la cual he podido chatear.

48:41.740 --> 48:43.480
En Game in Alexandria, quien quiera encontrarle.

48:43.820 --> 48:45.820
Que hoy en día se jubiló un poco de ello.

48:46.560 --> 48:47.800
Pero lo admiro.

48:48.280 --> 48:49.720
Ha dejado un muy buen material.

48:50.780 --> 48:51.970
Un buen material por el hecho de que él

48:51.970 --> 48:53.380
se ha documentado y sus videos.

48:53.380 --> 48:55.460
Él no tardó un mes en hacerlos

48:55.460 --> 48:57.960
ni una semana. Hablamos de que podía estar

48:58.040 --> 49:00.260
meses solo recopilando

49:00.260 --> 49:02.060
información. Incluso

49:02.180 --> 49:03.790
comprando o pidiendo material

49:03.790 --> 49:04.700
prestado a otros.

49:06.340 --> 49:07.540
Y pagando de su bolsillo

49:07.580 --> 49:09.660
es una inversión de tiempo,

49:09.800 --> 49:10.920
recursos, dinero.

49:11.660 --> 49:13.200
Y que nadie se lo va a pagar de vuelta.

49:14.840 --> 49:15.860
Solamente en los primeros

49:16.780 --> 49:17.790
videos hablamos que

49:17.790 --> 49:19.100
él mismo en material propio

49:19.760 --> 49:21.740
de 10.000 a 20.000 dólares en material.

49:22.160 --> 49:24.020
Sin contar las cámaras.

49:24.100 --> 49:25.680
Y su material audiovisual

49:26.560 --> 49:27.750
programas de edición. Porque él

49:27.750 --> 49:29.770
no tuvo todo legal. No tuvo ninguna copia pirata

49:29.770 --> 49:30.420
del lado B.

49:31.640 --> 49:32.460
Quitando eso.

49:33.840 --> 49:35.400
No como nosotros,

49:35.400 --> 49:36.460
los títulos españoles.

49:37.940 --> 49:39.860
¿Para qué te voy a negar?

49:40.020 --> 49:42.140
Yo tuve a 3FX pirata porque yo tenía 12 años.

49:42.300 --> 49:44.190
No vamos a confesar crímenes

49:44.190 --> 49:45.500
ahora. Venga, sigamos.

49:45.520 --> 49:47.920
600 euros. Hablamos de que tenía 12 años.

49:48.000 --> 49:49.420
Ya estoy mayor para eso.

49:50.180 --> 49:51.880
Ya prescrito. Bueno, resumen.

49:52.660 --> 49:53.560
Quitando todo esto en medio,

49:54.260 --> 49:55.690
tendrás que hacer un mantenimiento físico

49:55.690 --> 49:58.140
de esos componentes. En el caso que se pueda.

49:58.500 --> 50:00.000
Y tienen condensadores, capacitores.

50:00.520 --> 50:01.930
Hay chips también para que

50:01.930 --> 50:03.780
leen esas frecuencias que incluso son de Sony

50:04.320 --> 50:05.220
o transistores.

50:06.760 --> 50:07.900
Así que si eso no funciona,

50:08.440 --> 50:09.880
ya vas jodido. Te toca buscar

50:09.880 --> 50:11.710
una disquetera más moderna o comprar una

50:11.710 --> 50:13.260
disquetera que sea como un

50:16.760 --> 50:17.680
nuevo viejo stock.

50:19.020 --> 50:20.040
Stocks que se quedaron

50:21.000 --> 50:22.340
almacenados durante mucho tiempo

50:22.820 --> 50:23.820
en palés o lo que fuera.

50:23.860 --> 50:25.860
Pero sin usar. Particulares.

50:26.640 --> 50:27.900
Y sin usar que se vende en eBay.

50:28.300 --> 50:29.800
Juégatela a que esa disquetera

50:29.840 --> 50:30.840
esté muerta

50:32.500 --> 50:33.240
nada más llegar.

50:33.340 --> 50:35.100
Detona Rival, el famoso DoA.

50:35.980 --> 50:37.500
Ahí ya no tienes garantía.

50:37.640 --> 50:38.440
Ya estamos jodidos.

50:39.340 --> 50:42.080
Y luego el deterioro

50:42.080 --> 50:43.400
que hemos hablado de los disquetes también.

50:43.880 --> 50:45.000
¿Cómo está deteriorado tu disquetera?

50:45.540 --> 50:47.780
Y si tu disquetera no va a deteriorar

50:48.920 --> 50:49.870
más tu disquetera porque está

50:49.870 --> 50:51.880
en mal estado, entonces lo vas a introducir

50:51.940 --> 50:53.200
y va a rayar el disquete.

50:56.460 --> 50:57.700
Entonces, ¿has hecho un mantenimiento

50:57.900 --> 50:59.580
de la disquetera? ¿Estás seguro que esa disquetera está

51:00.320 --> 51:01.860
limpia? ¿Tiene polvo?

51:02.020 --> 51:03.840
Como entra algo de polvo y se meta dentro del

51:03.840 --> 51:05.980
disquete entre las randijas

51:07.460 --> 51:07.900
de esos

51:08.300 --> 51:09.760
orificios, estás jodido.

51:10.920 --> 51:12.040
Ese disquete puede pasar a ser

51:12.080 --> 51:12.720
inútil.

51:13.400 --> 51:15.920
Una mota de polvo ya está. Ya te altera

51:15.920 --> 51:17.180
los datos totalmente.

51:17.400 --> 51:19.720
O te lo raya. Y la humedad también.

51:20.740 --> 51:21.480
El calor también.

51:21.840 --> 51:23.740
Si has estado a 30 grados

51:23.940 --> 51:25.820
y has tenido un 90% de humedad, porque

51:26.160 --> 51:27.840
incluso días que llovían con todo el bochorno,

51:28.720 --> 51:30.140
esa disquetera está expuesta a esas temperaturas

51:30.140 --> 51:31.840
extremas, adiós.

51:32.600 --> 51:34.120
Y no hablemos del enemigo

51:34.120 --> 51:36.280
más mortal de un soporte

51:36.520 --> 51:37.080
magnético.

51:38.650 --> 51:39.310
Los imanes.

51:40.390 --> 51:42.540
Correcto. ¿Es cierto que los

51:42.540 --> 51:43.190
daña, verdad?

51:44.270 --> 51:46.170
Más que dañarlos, también

51:46.510 --> 51:48.340
digamos que poco a poco va...

51:48.340 --> 51:50.590
o vamos, altera el contenido. Va mermando la capacidad

51:50.830 --> 51:52.490
de que el disquete pueda almacenar

51:52.490 --> 51:54.330
datos. Me ha pasado

51:54.350 --> 51:55.530
con videojuegos que he tenido yo,

51:56.270 --> 51:58.060
que incluso no sin grabar partida,

51:58.060 --> 51:59.810
porque yo grababa partida en este caso muchas veces,

52:00.470 --> 52:02.270
te vas a reír, pero yo he hecho copias de mis juegos

52:02.290 --> 52:04.470
originales para jugar con las copias,

52:04.710 --> 52:06.490
porque tengo disquetes flexibles aún de 5 pulgadas

52:06.490 --> 52:08.330
nuevos a estrenar, y he jugado con esas

52:08.330 --> 52:09.730
copias en vez de utilizar

52:11.220 --> 52:12.280
los originales. ¿Por qué?

52:13.180 --> 52:14.530
Porque no quiero que el original

52:14.530 --> 52:15.580
se deteriore más.

52:16.500 --> 52:18.320
Tiene sentido. O sea, ha sido

52:18.380 --> 52:19.800
previsor en ese sentido.

52:20.820 --> 52:22.340
Sí, pero que sepas que no te quita

52:22.600 --> 52:24.580
porque el original, si no lo usas también,

52:25.540 --> 52:26.720
se va desmagnetizando.

52:27.100 --> 52:28.220
Así que de vez en cuando los he puesto.

52:28.620 --> 52:30.360
Y también por un motivo. Muchas veces el disco,

52:30.560 --> 52:32.340
el primer disco, en muchos juegos de ordenador,

52:32.340 --> 52:34.360
tanto japoneses, europeos,

52:34.560 --> 52:36.400
americanos, occidentales,

52:36.620 --> 52:38.420
orientales, lo que tú quieras, ¿vale?

52:39.320 --> 52:40.190
En el primer disco,

52:40.190 --> 52:42.680
o en el segundo, o en cualquiera de las caras

52:42.720 --> 52:43.560
de cualquier disquete,

52:44.280 --> 52:46.200
se guardaban las partidas en el mismo juego.

52:47.240 --> 52:48.700
Ya...

52:48.900 --> 52:49.380
Claro.

52:50.800 --> 52:52.760
Sí. Ya...

52:52.880 --> 52:54.440
Porque era más barato.

52:54.780 --> 52:56.520
Y también porque el consumidor, muchas veces,

52:57.500 --> 52:58.440
buscaba algo práctico.

52:58.560 --> 53:00.770
Y las compañías tampoco querían estar

53:00.770 --> 53:02.500
programando pequeños

53:02.500 --> 53:04.800
mini programitas, más memoria, y gastaban más tiempo

53:05.580 --> 53:06.740
al desarrollo de un videojuego.

53:07.860 --> 53:08.520
Y te pedían

53:08.540 --> 53:10.700
por favor, mete un disco en la unidad 1.

53:11.140 --> 53:12.680
Que recuerda, siempre se medía

53:13.440 --> 53:14.580
como unidad 0, unidad 1.

53:14.800 --> 53:16.040
Antes de que pasáramos a las letras.

53:16.620 --> 53:18.610
Y la gente dice, Víctor,

53:18.610 --> 53:19.700
el disco duro se llamaba C.

53:21.300 --> 53:22.280
Eso vino después.

53:22.400 --> 53:24.760
Que sepas que antes el disco duro podía ser la letra A,

53:25.520 --> 53:26.440
podía ser la letra B,

53:26.500 --> 53:28.360
o incluso podías tener varios discos duros

53:28.480 --> 53:30.280
que fuera letra A y B, disco duro,

53:31.660 --> 53:32.820
y C y D, los disquetes.

53:34.730 --> 53:37.090
Y luego la E y la F, que podían ser

53:37.250 --> 53:37.910
lectores de CD.

53:39.270 --> 53:40.390
O lo mismo,

53:40.830 --> 53:42.490
lectores de otros formatos

53:42.510 --> 53:44.410
físicos, los cuales luego mencionamos.

53:45.790 --> 53:46.550
Uy, uy, spoiler.

53:47.430 --> 53:47.830
Entonces.

53:48.650 --> 53:51.070
O sea, medios para hoy día,

53:51.170 --> 53:52.030
pues sí.

53:52.810 --> 53:54.850
Pueden existir disqueteras USB,

53:55.130 --> 53:57.110
pero las encontrarás

53:57.410 --> 53:58.950
en ebay o en tiendas

53:58.990 --> 54:00.820
especializadas, o de

54:00.820 --> 54:02.630
segunda mano, porque ya

54:02.870 --> 54:04.870
se supone que no se fabrican.

54:05.630 --> 54:06.770
Y antes de

54:06.770 --> 54:08.330
introducir ningún disquete,

54:08.470 --> 54:10.470
asegúrate de que estén limpias.

54:11.750 --> 54:12.810
Sí, o que no tengan humedad

54:12.810 --> 54:14.710
tampoco. O mismo

54:14.750 --> 54:16.990
que ningún elefante haya pasado

54:17.010 --> 54:18.690
por encima de ese disquete y esté

54:19.370 --> 54:20.950
doblada por dentro, o hay algún

54:20.950 --> 54:21.650
cortocircuito.

54:24.010 --> 54:25.230
Porque si no, cualquiera

54:25.330 --> 54:26.490
de estos factores,

54:27.290 --> 54:28.730
pues, puede o impedir

54:29.790 --> 54:31.030
su copia, o directamente

54:31.050 --> 54:32.450
dañar más el disco.

54:34.190 --> 54:34.990
Que es lo que queremos

54:35.350 --> 54:35.710
evitar.

54:37.270 --> 54:39.370
Bueno, creo que

54:40.350 --> 54:41.170
con esto ya hemos

54:41.210 --> 54:43.190
comentado bastante, y vamos

54:43.190 --> 54:45.110
a cerrar con...

54:46.970 --> 54:49.130
seguro que conoces formatos más

54:49.250 --> 54:51.050
curiosos, o

54:51.090 --> 54:53.150
experimentos locos que han salido

54:53.290 --> 54:55.280
a partir de estos

54:55.280 --> 54:55.950
disquetes.

54:57.010 --> 54:58.830
Bueno, tú en este caso, ¿qué capacidades conoces?

54:58.870 --> 55:00.970
¿Qué capacidad conoces tú de... hasta cuánto

55:00.970 --> 55:03.130
tú crees que un disquete pueda guardar información

55:03.930 --> 55:05.090
dentro de lo que sería en el

55:05.090 --> 55:06.250
territorio español?

55:06.870 --> 55:08.880
Eeeeh, a ver...

55:09.560 --> 55:11.060
El tamaño más común...

55:11.600 --> 55:13.780
El tamaño más común era el de 1,44

55:14.120 --> 55:14.700
megabytes.

55:15.160 --> 55:17.340
Me quiere sonar que ha habido

55:17.740 --> 55:19.500
el doble de espacio,

55:19.720 --> 55:21.600
pero no sé si se ha llegado a vender,

55:21.640 --> 55:22.720
o si era solo un proyecto.

55:23.990 --> 55:25.390
Bueno, la cosa está...

55:25.390 --> 55:27.150
Tenemos discos, disc, disquetes,

55:27.150 --> 55:29.260
de acuerdo, pero siempre digo discos porque pienso en el

55:29.260 --> 55:31.230
floppy disk, y entonces digo disk, es decir,

55:32.050 --> 55:33.310
viene de la palabra

55:33.450 --> 55:35.440
anglosajona. Bueno, siguiendo el tema

55:35.440 --> 55:36.990
de los disquetes, tenemos de

55:36.990 --> 55:39.460
360k, 720k,

55:39.460 --> 55:41.160
que era lo que utilizaban la primera generación de

55:41.160 --> 55:42.010
MSX,

55:43.290 --> 55:45.360
por ejemplo, MSX, el estándar

55:45.360 --> 55:46.730
que quiso hacer Sony Microsoft,

55:47.910 --> 55:49.210
por eso es Microsoft Sony

55:49.290 --> 55:51.510
MS, ooooh,

55:51.890 --> 55:52.890
o Microsoft

55:53.470 --> 55:53.910
MS,

55:56.490 --> 55:57.730
vale, son especulaciones,

55:57.870 --> 55:59.440
eh, es decir, pero creo que

55:59.440 --> 56:00.490
todo apunta un poquito ahí.

56:01.110 --> 56:03.270
Bueno, entonces, y luego tenemos

56:03.450 --> 56:05.330
los de 1,2

56:05.570 --> 56:07.330
o 1,25, que se llaman

56:07.350 --> 56:08.810
los de 5 pulgadas

56:09.930 --> 56:11.370
que tuvieron hasta 1,2,

56:12.310 --> 56:12.850
pero, uy,

56:14.730 --> 56:15.970
existen

56:16.130 --> 56:18.050
formas de grabar 1,4

56:18.170 --> 56:19.290
en disquetes de 5 pulgadas.

56:20.530 --> 56:22.080
Uy, existen formas

56:22.080 --> 56:24.010
de grabar 1,6 en disquetes

56:24.010 --> 56:25.850
de 5 pulgadas. Uy,

56:26.250 --> 56:27.990
existen formas de grabar 1,6

56:28.410 --> 56:29.810
en disquetes de 3,5.

56:31.090 --> 56:32.250
1,6 megabytes

56:32.550 --> 56:33.750
en disquetes de 3,5.

56:34.630 --> 56:35.070
¿Por qué?

56:36.110 --> 56:37.450
Porque hay sistemas de compresión

56:37.610 --> 56:38.650
dentro de la lectura.

56:39.630 --> 56:41.630
Compresión... O sea, no comprimir

56:41.630 --> 56:43.430
los archivos, o sea, no guardar

56:43.630 --> 56:44.890
los comprimidos, sino que

56:45.670 --> 56:47.690
el propio disquete lo incorpora.

56:48.920 --> 56:49.700
Correcto.

56:50.140 --> 56:52.160
El mismo software al cual tú estás utilizando

56:53.040 --> 56:54.490
para instalar ese

56:54.490 --> 56:55.400
programa, lo que fuera,

56:56.100 --> 56:58.010
incorporaba la capacidad para poder leer

56:58.010 --> 56:58.840
los datos de otra forma.

57:00.430 --> 57:02.390
Entonces, es como una

57:02.390 --> 57:03.590
compresión

57:04.730 --> 57:06.510
de software sin

57:07.590 --> 57:08.650
alterar

57:09.030 --> 57:10.210
los contenidos.

57:11.250 --> 57:12.710
Sólo que esos contenidos están grabados de otra

57:12.710 --> 57:14.530
forma. Por eso mismo, te he dicho,

57:14.570 --> 57:16.490
no podías copiar, pegar tan fácilmente.

57:17.270 --> 57:18.750
Porque no sabría el

57:19.610 --> 57:20.690
driver o el sistema

57:20.690 --> 57:22.650
practico que tengas, no sabría qué hacer

57:22.670 --> 57:24.890
con esa información. O sea, que utilizaba

57:24.910 --> 57:26.830
un sistema de ficheros distinto

57:27.130 --> 57:28.570
en lugar del... Mejor dicho,

57:29.210 --> 57:30.600
estaba... Más que

57:30.600 --> 57:32.410
un sistema de ficheros distinto, es como cuando

57:32.890 --> 57:35.050
esos archivos fueron grabados

57:35.890 --> 57:36.660
utilizando

57:36.660 --> 57:38.810
ese mismo software, ese mismo

57:38.830 --> 57:40.590
mini program... esa

57:40.630 --> 57:41.870
misma mini función,

57:42.690 --> 57:44.600
la cual realizaba esa compresión

57:44.600 --> 57:46.010
algorítmica dentro de los archivos.

57:48.090 --> 57:49.190
Entonces, claro,

57:49.390 --> 57:50.670
tú dices, Víctor, pero existen sistemas

57:50.670 --> 57:52.940
como el ARJ que te permitía así. Anterior

57:52.940 --> 57:54.310
al ZIP, tenemos

57:55.650 --> 57:56.860
el ARJ, que es un

57:56.860 --> 57:58.890
sistema de compresión en dos, basado

57:58.890 --> 58:01.010
también en UNIX. Y anterior

58:01.010 --> 58:03.110
ARJ, no me acuerdo ahora, había otros sistemas

58:03.210 --> 58:04.210
como el... Ah, el TAR.

58:04.690 --> 58:06.970
Pero Víctor, TAR es de Linux. No, no, no. El TAR,

58:07.450 --> 58:09.210
el punto TAR viene de UNIX, amigos.

58:09.350 --> 58:11.090
Viene... Es una cosa que fue

58:11.110 --> 58:12.970
inventada antes de que tú

58:13.110 --> 58:15.130
pudieras decir papá y mamá. Así que...

58:16.590 --> 58:17.330
Entonces...

58:18.440 --> 58:19.120
¿Qué pasa aquí?

58:20.080 --> 58:21.550
Ahí es cuando entramos en el dilema

58:21.550 --> 58:23.240
de... Víctor, ¿existen cosas

58:23.240 --> 58:25.580
más bestias? Sí. Existen

58:26.260 --> 58:27.120
sistemas para

58:27.180 --> 58:29.260
poder grabar unos disquetes

58:29.260 --> 58:30.760
de que eran formato propietario

58:31.580 --> 58:33.300
de una compañía llamada Iomega,

58:34.240 --> 58:34.960
la cual

58:35.460 --> 58:36.960
pidió a ciertos ingenieros

58:37.700 --> 58:39.300
oye, queremos desarrollar

58:39.300 --> 58:41.140
un formato en el cual ya existen las patentes

58:41.720 --> 58:43.220
que hizo en este caso Matsushita,

58:43.440 --> 58:44.700
entre otros compañías Sony y demás,

58:45.840 --> 58:47.350
y entre ellas, Japán Bico Company,

58:47.350 --> 58:49.580
Sony, y queríamos sacar el máximo

58:49.620 --> 58:51.460
rendimiento a eso y guardar

58:51.680 --> 58:53.160
hasta unos de 30

58:53.160 --> 58:55.220
megabytes, hasta 100

58:55.220 --> 58:56.720
megabytes, 200 megabytes.

58:57.960 --> 58:59.310
¿Podemos que estemos hablando

58:59.310 --> 59:01.180
de los discos Zip?

59:02.530 --> 59:03.310
Sí. Es una

59:04.110 --> 59:05.350
confusión enorme porque no tiene nada que ver

59:05.850 --> 59:07.070
con el sistema de compresión

59:07.250 --> 59:09.490
o la extensión Zip, sino que ellos

59:09.750 --> 59:11.730
aprovecharon para llamarlo Iomega Zip.

59:12.510 --> 59:12.950
¿Por qué?

59:13.470 --> 59:15.500
Porque la idea era que tú lo

59:15.500 --> 59:17.510
interpretaras el Zip, era como la

59:17.950 --> 59:19.530
onomatopeia de lo estoy

59:19.590 --> 59:21.430
introduciendo en la disquetera, el Zip.

59:22.250 --> 59:23.830
Ese ruido que hacían siempre...

59:23.950 --> 59:25.490
Porque tú cuando encendías un ordenador,

59:25.490 --> 59:27.340
como se recuerda, un computador para que

59:27.340 --> 59:29.350
nos escuches de otro lado del mundo,

59:30.710 --> 59:31.700
hacían siempre las

59:31.700 --> 59:33.590
disqueteras, antes de

59:33.610 --> 59:35.290
que iniciaran lo que sería

59:35.430 --> 59:37.250
este operativo y demás, hacían siempre las disqueteras

59:37.250 --> 59:38.970
como un ruido, el...

59:40.330 --> 59:41.790
Eso es con una comprobación

59:41.790 --> 59:43.530
del hardware de que todo está funcionando.

59:44.410 --> 59:45.970
Pues lo mismo hacían los Iomega Zip,

59:46.590 --> 59:47.430
comprobando que tú lo que

59:47.430 --> 59:48.950
introducías era un disquete de los suyos.

59:50.290 --> 59:51.330
Hacían comprobación de que

59:51.950 --> 59:53.010
el hardware

59:53.650 --> 59:54.810
estaba bien

59:55.430 --> 59:57.050
colocado con el soporte físico.

59:57.430 --> 59:58.930
Como una pequeña mini

59:59.530 --> 01:00:00.630
comprobación de redundancia.

01:00:02.490 --> 01:00:03.590
Bueno. Y luego

01:00:03.850 --> 01:00:05.530
hay programas, te hace falta drivers para ellos.

01:00:05.550 --> 01:00:07.210
Si tienes un Iomega Zip de estos, que es

01:00:08.530 --> 01:00:09.290
un arma toste,

01:00:10.150 --> 01:00:10.970
y además lento,

01:00:11.110 --> 01:00:13.450
para leer es lento, tiene más capacidad

01:00:13.450 --> 01:00:14.550
sí, pero es lentísimo.

01:00:15.590 --> 01:00:17.850
Es como los sistemas de leer una cinta,

01:00:18.170 --> 01:00:19.290
las cintas DAT y todo eso.

01:00:19.830 --> 01:00:22.720
Lentísimo. ¿Qué ocurre?

01:00:23.340 --> 01:00:24.890
Obviamente giran a unas revoluciones

01:00:24.890 --> 01:00:26.440
concretas que no me acuerdo ahora mismo.

01:00:27.020 --> 01:00:28.500
Lo podemos mirar, voy a hacer una cosa,

01:00:28.520 --> 01:00:30.820
voy a entrar directamente, Iomega...

01:00:31.560 --> 01:00:33.040
Creo que podemos saltarnos esta parte.

01:00:33.040 --> 01:00:33.620
Bueno, pero yo prefiero decirlo.

01:00:36.620 --> 01:00:37.040
Puede girar,

01:00:38.160 --> 01:00:39.060
de hasta 3000 revoluciones

01:00:39.480 --> 01:00:41.040
por minuto, comparado

01:00:41.200 --> 01:00:42.900
con las 300

01:00:43.200 --> 01:00:45.040
revoluciones de los primeros

01:00:45.300 --> 01:00:46.780
disquetes. 10 veces más,

01:00:47.040 --> 01:00:47.820
se dice pronto.

01:00:48.700 --> 01:00:50.480
Mientras que un disco duro,

01:00:50.680 --> 01:00:52.880
un hard drive, estaba leyendo

01:00:53.540 --> 01:00:54.460
a 5400

01:00:54.460 --> 01:00:56.460
revoluciones, los primeros.

01:00:57.940 --> 01:00:59.220
Y entonces llegamos a un punto

01:00:59.220 --> 01:01:00.940
en el cual ya eran 250 MB,

01:01:01.120 --> 01:01:02.700
y luego por fin cerraron ya

01:01:04.140 --> 01:01:05.040
el ciclo

01:01:05.040 --> 01:01:06.700
con 750. ¿Por qué no llegaron

01:01:06.700 --> 01:01:07.840
el GB? Porque ya no hacía falta.

01:01:09.000 --> 01:01:10.660
Teníamos el CD-ROM

01:01:10.820 --> 01:01:12.880
y el GD-ROM, que era

01:01:13.380 --> 01:01:14.840
de Panasonic, que podías grabar hasta

01:01:14.840 --> 01:01:16.820
1,2 GB

01:01:17.740 --> 01:01:18.680
dentro de un disco,

01:01:19.160 --> 01:01:20.800
y eso fue formato de la Dreamcast.

01:01:22.040 --> 01:01:23.050
Por eso Panasonic luego más

01:01:23.050 --> 01:01:25.200
tarde lo pudo reciclar para el famoso

01:01:25.700 --> 01:01:26.340
mini DVD.

01:01:28.240 --> 01:01:29.060
Por eso Panasonic

01:01:29.080 --> 01:01:30.520
le vendía las lentes a Nintendo.

01:01:33.240 --> 01:01:34.960
Entiendo. Entre otras cosas,

01:01:35.000 --> 01:01:36.780
Mitsumis y demás. Bueno, volvemos

01:01:36.780 --> 01:01:38.960
a lo que iba, ¿vale? Hitachi también.

01:01:39.400 --> 01:01:41.020
Bueno, un montón de compañías japonesas también

01:01:41.060 --> 01:01:42.840
que estaban en ese momento. Entonces,

01:01:43.920 --> 01:01:44.680
hablamos de que

01:01:45.860 --> 01:01:46.900
en el año 95

01:01:47.300 --> 01:01:48.360
más o menos, ¿vale?

01:01:49.200 --> 01:01:50.520
Fue cuando empezó a llegar esto accidente.

01:01:51.480 --> 01:01:52.620
Y, ostras, tenemos disquetes

01:01:53.080 --> 01:01:55.260
de 200, 250 MB,

01:01:55.320 --> 01:01:57.020
100 MB. ¡Guau!

01:01:57.340 --> 01:01:58.340
¡Qué locura es eso!

01:01:58.920 --> 01:02:01.180
¿No? Pero...

01:02:01.280 --> 01:02:02.180
Pero, obviamente,

01:02:02.840 --> 01:02:04.930
se rompían a la mínima, las disqueteras

01:02:04.930 --> 01:02:06.660
también se rompían enseguida.

01:02:07.300 --> 01:02:08.480
Grabar y tal.

01:02:10.420 --> 01:02:10.940
Era un sistema

01:02:10.940 --> 01:02:12.640
caro y estaba pensando

01:02:12.640 --> 01:02:14.540
para el uso empresarial.

01:02:16.380 --> 01:02:17.120
Y de ahí vienen

01:02:17.500 --> 01:02:19.160
también muchos temas de suscripción de mantenimiento.

01:02:19.660 --> 01:02:20.840
El Apple Care viene después, pero

01:02:21.540 --> 01:02:23.140
eso era como... Empezaron las primeras suscripciones

01:02:23.920 --> 01:02:24.860
de pagas como un seguro.

01:02:25.020 --> 01:02:26.780
¡Oh, fieros! El modo

01:02:26.980 --> 01:02:29.080
empezaría para... Pero para disquetes, ya lo que faltaba.

01:02:29.820 --> 01:02:30.580
Y pesaban un huevo

01:02:30.580 --> 01:02:32.100
esas unidades de lectura.

01:02:32.880 --> 01:02:34.600
Y ahora vamos a hablar de algo como

01:02:35.040 --> 01:02:36.820
ya después de esto, ¿vale?

01:02:38.240 --> 01:02:38.920
Tenemos algo,

01:02:39.220 --> 01:02:41.320
¿vale? Formatos similares,

01:02:41.340 --> 01:02:43.030
pero con diferentes tipos de escritura

01:02:43.030 --> 01:02:45.480
y lectura, ¿vale?

01:02:46.080 --> 01:02:46.540
Seguimos.

01:02:47.340 --> 01:02:48.560
Tenemos el SuperDisc.

01:02:49.560 --> 01:02:50.480
SuperDisc.

01:02:50.580 --> 01:02:52.740
Creado por Ivation, que luego más tarde sólo se dedican a

01:02:53.400 --> 01:02:54.160
CDs en blanco.

01:02:54.500 --> 01:02:56.440
SuperDisc. O sea, es un nombre

01:02:56.760 --> 01:02:58.260
supercomún, pero

01:02:58.640 --> 01:03:00.140
no caigo ahora.

01:03:01.420 --> 01:03:03.140
Bueno, tenemos también, ¿vale?

01:03:04.300 --> 01:03:04.760
Y esto tenía

01:03:05.180 --> 01:03:07.300
una capacidad máxima de 240 MB.

01:03:08.380 --> 01:03:08.920
Luego tenemos

01:03:10.100 --> 01:03:11.240
el Magnético-Optico

01:03:11.240 --> 01:03:13.500
Disc. El M.O. Disc.

01:03:13.500 --> 01:03:13.660
M.O. Disc.

01:03:17.750 --> 01:03:18.030
Sí.

01:03:18.790 --> 01:03:20.470
M.O. Disc. El Magneto-Optical Drive.

01:03:20.470 --> 01:03:22.470
¿Vale? Magnito-Optico-Magnético.

01:03:23.350 --> 01:03:24.470
Magnito-Optico-Magnético.

01:03:25.090 --> 01:03:25.790
¿Me estás metiendo

01:03:25.990 --> 01:03:27.510
una contradicción ahí?

01:03:28.410 --> 01:03:29.930
¿Un oxímoro o no algo?

01:03:29.930 --> 01:03:32.070
No, no tengo, entonces, es un disco

01:03:33.750 --> 01:03:34.450
magnético y óptico a la vez.

01:03:34.450 --> 01:03:34.550
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.

01:03:35.490 --> 01:03:37.790
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.

01:03:39.130 --> 01:03:40.230
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.

01:03:40.230 --> 01:03:40.790
¿Magneto-Optico?

01:03:42.010 --> 01:03:44.000
Bueno, no es, es decir, aparte de la

01:03:44.000 --> 01:03:45.210
diferencia a X-Men,

01:03:47.550 --> 01:03:47.890
entonces,

01:03:48.090 --> 01:03:49.940
un disco magneto-optico tiene la capacidad

01:03:49.940 --> 01:03:51.930
de ser escrito de forma

01:03:51.970 --> 01:03:53.190
magnética y óptica a la vez.

01:03:54.110 --> 01:03:55.550
¿Y funcionaba bien eso?

01:03:58.190 --> 01:04:00.160
No he salido de Japón, así que

01:04:00.160 --> 01:04:01.630
yo creo que te queda claro cómo quedó la cosa.

01:04:03.370 --> 01:04:04.170
Llegó a ver

01:04:04.570 --> 01:04:06.340
para empresas y demás, el mundo

01:04:06.340 --> 01:04:08.810
empresarial, en Reino Unido, Estados Unidos y demás,

01:04:08.870 --> 01:04:10.770
pero en España es algo como que nadie conoce nada, ¿vale?

01:04:11.730 --> 01:04:12.470
HP y Sony

01:04:13.190 --> 01:04:14.770
crearon sus estándares

01:04:14.830 --> 01:04:16.410
de Magneto-Optico-Disc,

01:04:16.410 --> 01:04:17.070
¿vale?

01:04:19.290 --> 01:04:20.430
Y estos disquetes,

01:04:20.830 --> 01:04:22.270
¿qué capacidad de disc que pueden tener?

01:04:22.730 --> 01:04:23.490
Venga, te dejo pensar.

01:04:24.910 --> 01:04:26.920
A ver, salieron más o menos a la vez que

01:04:26.920 --> 01:04:27.990
los Zip, ¿no?

01:04:28.570 --> 01:04:29.810
O...

01:04:31.990 --> 01:04:33.110
A principios de los 90,

01:04:33.210 --> 01:04:33.570
venga.

01:04:35.610 --> 01:04:36.750
50 megabytes?

01:04:38.540 --> 01:04:38.800
No.

01:04:39.840 --> 01:04:41.550
Si te he dicho que los

01:04:41.550 --> 01:04:43.660
y Omega Zip, que es estándar,

01:04:44.340 --> 01:04:45.910
que son como una especie de sucesor

01:04:45.910 --> 01:04:47.760
del SuperDisc, llegaban a

01:04:48.620 --> 01:04:49.780
750 megas,

01:04:50.780 --> 01:04:51.670
entonces, ¿qué pasa

01:04:51.670 --> 01:04:52.760
con los Magneto-Optico?

01:04:53.280 --> 01:04:54.920
Piénsate, tenemos Magneto-Optico-Disc, entonces

01:04:55.460 --> 01:04:56.920
nos da para bastante, ¿verdad?

01:04:56.940 --> 01:04:59.660
Pues... 4 GB?

01:05:02.270 --> 01:05:02.470
No,

01:05:02.830 --> 01:05:03.290
más.

01:05:04.150 --> 01:05:05.750
Más? 10 GB?

01:05:07.050 --> 01:05:07.930
9,1.

01:05:08.610 --> 01:05:09.770
9.1 GB.

01:05:10.530 --> 01:05:11.130
Más o menos.

01:05:12.150 --> 01:05:14.230
Y eso en el tamaño de un disquete

01:05:14.230 --> 01:05:15.030
de 3,5?

01:05:16.630 --> 01:05:19.310
Sí, pero con un Magneto-Optico-Disc.

01:05:19.510 --> 01:05:20.650
Un Disco Magneto-Optico.

01:05:20.650 --> 01:05:21.930
Es una locura.

01:05:22.470 --> 01:05:24.940
Tienes que repetirlo de veces.

01:05:25.900 --> 01:05:26.680
Disco Magneto-Optico.

01:05:27.620 --> 01:05:28.440
Disco Magneto-Optico.

01:05:28.620 --> 01:05:29.640
Disco Magneto-Optico.

01:05:30.740 --> 01:05:31.920
Disco Magneto-Optico.

01:05:33.160 --> 01:05:33.560
Cuesta.

01:05:35.060 --> 01:05:35.880
Es una locura de la palabra en sí.

01:05:36.560 --> 01:05:37.760
Estos discos, estos MO,

01:05:39.740 --> 01:05:41.080
tienen una cosa muy buena y muy mala.

01:05:41.740 --> 01:05:42.900
Los lectores se fastidian

01:05:42.900 --> 01:05:45.540
muy rápidamente. Los discos, si tú los conservas bien,

01:05:46.480 --> 01:05:47.540
dicen, según Sony

01:05:47.600 --> 01:05:48.420
y HP,

01:05:49.240 --> 01:05:50.100
era posible

01:05:50.980 --> 01:05:52.420
que aguantaran 50 años.

01:05:54.120 --> 01:05:55.540
O más.

01:05:56.260 --> 01:05:57.100
De 50

01:05:58.080 --> 01:05:58.640
a más.

01:05:59.950 --> 01:06:01.370
Todavía queda por demostrar que

01:06:01.370 --> 01:06:01.990
sea cierto.

01:06:03.690 --> 01:06:05.670
Lo que sepas es que aguantarán aguantado.

01:06:06.830 --> 01:06:07.650
Es más, mucha gente irá.

01:06:07.650 --> 01:06:10.030
Pero, Víctor, los MO disc vienen de Resident Evil.

01:06:10.610 --> 01:06:12.230
De Resident Evil, de Biohazard.

01:06:12.490 --> 01:06:13.930
No. No viene de Biohazard.

01:06:14.750 --> 01:06:16.230
Lo que pasa es que en Biohazard

01:06:16.630 --> 01:06:17.530
o Biohazard

01:06:17.670 --> 01:06:19.910
utilizan una referencia a los

01:06:19.910 --> 01:06:20.630
MO disc.

01:06:22.430 --> 01:06:23.750
En este caso, encontrar los MO disc

01:06:23.750 --> 01:06:24.510
por ahí. Un item.

01:06:25.530 --> 01:06:27.690
Una chorrada. Y luego viene, ya para afineizar,

01:06:28.550 --> 01:06:30.070
viene, por último, un formato

01:06:30.090 --> 01:06:31.830
el cual se conoce como

01:06:32.530 --> 01:06:33.370
Floptical.

01:06:34.130 --> 01:06:34.930
Oh, fielos.

01:06:35.390 --> 01:06:37.030
Lo mismo pero al revés, ok.

01:06:37.610 --> 01:06:39.150
Estos tuvieron hasta una capacidad

01:06:39.870 --> 01:06:41.430
que fue introducido por

01:06:41.470 --> 01:06:42.890
DSM, entre otras empresas,

01:06:43.570 --> 01:06:45.690
que es hecho por los estándares de

01:06:45.690 --> 01:06:47.590
Sugaart, que son... Sugaart es

01:06:47.590 --> 01:06:49.850
como los creadores y los que patentaron

01:06:49.870 --> 01:06:50.870
todo el sistema de

01:06:51.490 --> 01:06:53.570
acceder y leer un

01:06:53.570 --> 01:06:55.580
disquete, ¿vale? Hasta 21

01:06:55.580 --> 01:06:57.190
megabits. O

01:06:57.250 --> 01:06:59.010
20.380

01:06:59.750 --> 01:07:00.750
kilobytes.

01:07:02.290 --> 01:07:03.890
Impresiona menos después del

01:07:03.890 --> 01:07:05.930
MO disc, pero vale. Ya, obviamente.

01:07:06.570 --> 01:07:07.590
Pero para su momento está muy bien,

01:07:07.590 --> 01:07:09.830
piénsalo. Y luego más tarde,

01:07:09.890 --> 01:07:11.970
obviamente, otras compañías, como te he dicho,

01:07:12.370 --> 01:07:13.790
el iOmegaZip o el famoso

01:07:13.810 --> 01:07:15.980
ZipDrive, digamos que se aprovecharon

01:07:15.980 --> 01:07:17.770
de esas capacidades para

01:07:18.910 --> 01:07:19.870
hacer discos

01:07:20.430 --> 01:07:21.640
que parecen más como

01:07:21.640 --> 01:07:23.330
un cartucho, como regrabables.

01:07:24.780 --> 01:07:26.260
Eso es una locura porque los ZipDrive

01:07:26.640 --> 01:07:28.200
son tan brutos por un motivo.

01:07:29.300 --> 01:07:30.160
Por el

01:07:31.340 --> 01:07:32.480
tamaño que tienen,

01:07:32.620 --> 01:07:33.400
por lo grandes que son.

01:07:34.910 --> 01:07:35.950
Y los magneto-optico

01:07:36.510 --> 01:07:37.790
empezaron con

01:07:38.010 --> 01:07:40.660
650 megabits, es como...

01:07:41.430 --> 01:07:42.250
megabytes, perdón.

01:07:42.570 --> 01:07:44.430
Es bastante, si lo piensas. Empezaron por 650

01:07:44.430 --> 01:07:46.130
como un CD. Sí, sí.

01:07:46.170 --> 01:07:48.200
Un CD ahí en el tamaño de un

01:07:48.200 --> 01:07:49.090
disquete, sí.

01:07:50.490 --> 01:07:52.460
Empezaron por... Es decir, ese era su punto de venta.

01:07:52.460 --> 01:07:53.830
Sony lo vendió como eso para empresas.

01:07:56.070 --> 01:07:56.990
Hay que relojar que es increíble.

01:07:57.550 --> 01:07:58.910
Pero bueno, yo creo que hemos dicho bastante

01:07:58.910 --> 01:08:00.850
por hoy. Yo creo que tú estás de acuerdo.

01:08:01.290 --> 01:08:01.690
Sí.

01:08:02.570 --> 01:08:04.370
De hecho, esperaba que esto durase

01:08:05.370 --> 01:08:06.630
la mitad, pero

01:08:06.810 --> 01:08:08.830
sí. No hay manera.

01:08:10.210 --> 01:08:11.030
No, es que...

01:08:11.070 --> 01:08:12.830
Recuerda que estamos cavando siempre un hoyo muy

01:08:12.830 --> 01:08:14.030
profundo. Sí.

01:08:15.730 --> 01:08:17.030
El pozo no tiene

01:08:17.050 --> 01:08:18.810
fondo. No, no tiene fondo.

01:08:20.050 --> 01:08:20.490
Y sí,

01:08:21.090 --> 01:08:22.710
soportes magnéticos hay

01:08:22.990 --> 01:08:24.370
tropecientos mil y eso.

01:08:24.990 --> 01:08:26.790
Y había acotado a disquetes...

01:08:26.790 --> 01:08:27.850
Y híbridos también.

01:08:28.570 --> 01:08:30.710
Había acotado a disquetes pensando que habían

01:08:30.770 --> 01:08:32.550
solo tres formatos y que

01:08:32.550 --> 01:08:34.430
funcionaban todos igual, pero no.

01:08:35.510 --> 01:08:37.070
Hay mucho más a partir de ahí.

01:08:39.300 --> 01:08:41.340
Es muy profundo. Bueno, los 90

01:08:41.380 --> 01:08:43.150
y los 80 eran una época llena

01:08:43.150 --> 01:08:44.760
de experimentos.

01:08:46.100 --> 01:08:47.250
Sí, por decir que ya hablamos de video

01:08:47.250 --> 01:08:48.840
soporte de vídeo, ¿te acuerdas? El láserdisc.

01:08:50.360 --> 01:08:51.540
Tú puedes saber que el

01:08:51.540 --> 01:08:53.640
láserdisc, como te dije, era una tecnología de los años 60.

01:08:55.660 --> 01:08:56.000
Que luego llevaron a cabo

01:08:56.520 --> 01:08:57.960
en los 70, finales de 70.

01:08:58.440 --> 01:08:59.840
Y que luego no funcionó y que

01:08:59.880 --> 01:09:01.310
Japón dijo, bueno, en este caso,

01:09:01.310 --> 01:09:03.360
Pioneer dijo, oye... Y reflotó.

01:09:03.380 --> 01:09:05.700
Y lo reflotó. Y murió

01:09:05.880 --> 01:09:06.800
de forma estrepitosa.

01:09:08.000 --> 01:09:09.930
Pegó un zapatillazo

01:09:09.930 --> 01:09:10.540
como digo yo.

01:09:11.560 --> 01:09:13.840
La hostia fue tan, tan, tan, tan

01:09:13.840 --> 01:09:15.620
tan grande que Pioneer

01:09:15.620 --> 01:09:17.960
se fue casi a la mierda.

01:09:19.480 --> 01:09:21.280
Es como... Se vieron que tuvieron que convertirse

01:09:22.020 --> 01:09:23.500
en licenciatarios. Como en plan,

01:09:23.680 --> 01:09:25.310
vendiendo licencias de series

01:09:25.310 --> 01:09:27.240
de animación y

01:09:28.520 --> 01:09:29.720
licenciando de estudios

01:09:29.740 --> 01:09:31.520
viejos para sacar luego DVDs de edición

01:09:31.560 --> 01:09:33.400
limitada. Que por cierto, yo tengo que gastar

01:09:33.520 --> 01:09:35.410
su buen dinero en ellos, pero

01:09:35.410 --> 01:09:37.310
no por gusto, sino porque quería preservarlo

01:09:37.310 --> 01:09:39.370
y luego por gusto. Nunca, por favor, nunca

01:09:39.370 --> 01:09:41.660
se os ocurra comprar un pack

01:09:41.680 --> 01:09:43.480
de 10 DVDs

01:09:43.740 --> 01:09:45.480
de una serie japonesa de los años 60.

01:09:46.320 --> 01:09:47.300
Nunca se os ocurra pagar

01:09:48.360 --> 01:09:49.560
de 70 a 80 mil yenes.

01:09:49.560 --> 01:09:51.960
No os metáis

01:09:52.040 --> 01:09:53.980
en esos lugares turbios, por favor.

01:09:54.860 --> 01:09:55.740
La gente dice, Víctor,

01:09:55.760 --> 01:09:57.880
es que las drogas... Y digo, no, los DVDs.

01:09:59.400 --> 01:09:59.960
Créeme que las drogas

01:10:00.000 --> 01:10:01.040
pueden salir más baratas.

01:10:02.540 --> 01:10:03.960
Pueden haber vicios mucho más

01:10:04.000 --> 01:10:05.050
caros que las drogas.

01:10:05.050 --> 01:10:07.420
Uf. No, no.

01:10:07.440 --> 01:10:09.900
Pueden haber hobbies que pueden salirte

01:10:10.540 --> 01:10:11.660
mucho... Pueden tener un mayor dedo de cabeza

01:10:11.660 --> 01:10:13.780
y dices, ¿y qué pasa si sus discos te llegan

01:10:13.800 --> 01:10:14.900
con toques o rayados?

01:10:16.180 --> 01:10:17.420
Entonces, la droga la dice la gente,

01:10:17.480 --> 01:10:19.000
la consumes y te olvidas.

01:10:19.340 --> 01:10:21.600
Vale. Un DVD o un CD

01:10:22.990 --> 01:10:23.580
no lo consumes

01:10:23.580 --> 01:10:25.830
y te olvidas. Lo usas

01:10:25.850 --> 01:10:27.290
y si tienen problemas o fallos

01:10:27.290 --> 01:10:29.070
y la imagen luego se ve o tienes datos

01:10:29.550 --> 01:10:31.570
fastidiados como ocurre con los

01:10:31.570 --> 01:10:33.710
disquetes, como ocurre con los CDs, como ocurre con

01:10:34.090 --> 01:10:35.750
cualquier soporte óptico, físico,

01:10:35.750 --> 01:10:37.490
lo que sea, entonces

01:10:37.530 --> 01:10:38.990
tienes un pis a papeles.

01:10:39.230 --> 01:10:41.590
Un pos a vasos. ¿Tienes que andar

01:10:41.770 --> 01:10:43.550
cuidándolo? ¿Tienes que andarlo

01:10:44.310 --> 01:10:45.710
copiando a otros soportes?

01:10:47.470 --> 01:10:48.150
Nunca la información

01:10:48.670 --> 01:10:49.590
está segura.

01:10:50.130 --> 01:10:51.350
El momento que se llama información

01:10:51.810 --> 01:10:54.010
ó este caso de informática, información automática

01:10:54.590 --> 01:10:55.370
tenemos un pequeño problema.

01:10:55.630 --> 01:10:57.610
No existe ningún sistema el cual

01:10:58.010 --> 01:10:59.660
almacenes información a menos que tú te

01:10:59.660 --> 01:11:00.730
conviertas en escribano

01:11:01.550 --> 01:11:03.150
y replicáramos

01:11:03.470 --> 01:11:05.630
número por número en una hoja

01:11:05.630 --> 01:11:08.030
de papel y eso lo guardáramos

01:11:08.150 --> 01:11:09.830
en una biblioteca, en un archivo o lo que fuera

01:11:09.890 --> 01:11:10.930
y años más tarde

01:11:11.610 --> 01:11:14.010
alguien inventara un escáner, lo que fuera,

01:11:14.110 --> 01:11:16.030
el cual leyera todas esas páginas, que

01:11:16.030 --> 01:11:17.310
serían millones de páginas

01:11:18.770 --> 01:11:20.350
y pudieran replicar ese contenido.

01:11:20.630 --> 01:11:22.110
Así que ya os doy unos deberes, que es

01:11:22.650 --> 01:11:24.350
¿quieres guardar tus fotos, los teros y unos

01:11:24.530 --> 01:11:25.910
para posteridad y que

01:11:26.290 --> 01:11:28.230
años más tarde se piensa en que es como de

01:11:29.410 --> 01:11:29.430
una

01:11:31.370 --> 01:11:32.060
civilización de

01:11:32.060 --> 01:11:33.970
egipcia? Ya sabes, empieza

01:11:34.550 --> 01:11:35.830
a copiar los teros y unos,

01:11:36.170 --> 01:11:38.150
empieza a copiar como está hecho y por favor

01:11:38.530 --> 01:11:40.420
deja claro en qué tabla de archivo

01:11:40.420 --> 01:11:42.170
lo vas a guardar. Todo a mano, ¿vale?

01:11:42.170 --> 01:11:42.610
Por favor.

01:11:44.330 --> 01:11:46.110
No, no, nada de ella, nada de imprimirlo

01:11:46.110 --> 01:11:47.650
porque la tinta también se va, no, no.

01:11:49.790 --> 01:11:50.370
A pergamino,

01:11:50.370 --> 01:11:52.170
a pluma y con tintero.

01:11:53.290 --> 01:11:54.250
Mira lo bien que

01:11:54.530 --> 01:11:56.410
se conservan todavía algunas pinturas

01:11:56.450 --> 01:11:58.290
rupestres y tablillas

01:11:58.850 --> 01:11:59.590
de sumer.

01:12:00.730 --> 01:12:02.230
Oye, una cosa, las pinturas rupestres

01:12:02.810 --> 01:12:04.250
te recuerdo que en Burgos hace poco

01:12:04.270 --> 01:12:05.690
vandalizaron algunas, así que cuidado,

01:12:06.490 --> 01:12:08.110
se conservan mientras nadie esquiva por

01:12:08.110 --> 01:12:09.630
encima de ti, porque luego a lo mejor alguien dice

01:12:10.150 --> 01:12:12.360
en estos teros y unos aquí hay cosas

01:12:12.360 --> 01:12:14.470
que nos interesan, censurémoslo.

01:12:14.670 --> 01:12:16.090
A ver, cojo un CD,

01:12:16.370 --> 01:12:18.200
lo rayo encima y también ya

01:12:18.200 --> 01:12:19.110
lo he vandalizado.

01:12:20.310 --> 01:12:22.410
Ya, pero recuerda que el texto, tú lo puedes

01:12:22.410 --> 01:12:24.470
vandalizar y te recuerdo que tú lo

01:12:24.490 --> 01:12:26.150
que tienes en tu mano, en ebook,

01:12:26.150 --> 01:12:27.490
el ebook,

01:12:28.090 --> 01:12:30.070
si se actualiza por internet ese libro,

01:12:30.530 --> 01:12:31.730
pueden cambiar las palabras,

01:12:32.150 --> 01:12:34.210
es más, vivimos en Fahrenheit

01:12:34.230 --> 01:12:35.150
451.

01:12:36.170 --> 01:12:38.070
Vivimos en la temperatura en que los libros

01:12:38.150 --> 01:12:38.750
se queman.

01:12:40.190 --> 01:12:42.270
Aunque tú no lo sepas, vivimos en eso

01:12:42.510 --> 01:12:44.130
y no es una conspiración, es una realidad

01:12:45.250 --> 01:12:46.030
porque yo hoy

01:12:46.630 --> 01:12:47.590
publico, es decir,

01:12:47.890 --> 01:12:50.250
en el diario internet leo un artículo,

01:12:51.090 --> 01:12:51.410
¿vale?

01:12:51.930 --> 01:12:54.100
Ese artículo en cuestión de minutos puede haber

01:12:54.100 --> 01:12:56.290
sido editado y lo que he leído ya no está.

01:12:56.290 --> 01:12:58.650
Es más, puede haber una

01:12:58.690 --> 01:13:00.240
IA por medio, leyéndolo

01:13:00.240 --> 01:13:01.970
y si hay algo que no interesa,

01:13:02.390 --> 01:13:03.630
lo va a eliminar al momento.

01:13:04.510 --> 01:13:05.450
Lo va a editar por ti.

01:13:06.870 --> 01:13:08.650
A no ser que convenientemente te hayas copiado

01:13:08.650 --> 01:13:08.690
una copia

01:13:11.250 --> 01:13:12.290
de la primera edición.

01:13:13.230 --> 01:13:14.250
Por eso la Wayback Machine,

01:13:14.330 --> 01:13:16.240
que ya sabéis que en Internet Archive hay muchas

01:13:16.240 --> 01:13:18.480
cositas y en todas ellas es la máquina

01:13:18.480 --> 01:13:20.350
del tiempo, Wayback Machine.

01:13:20.970 --> 01:13:22.130
La máquina de ir hacia atrás.

01:13:23.670 --> 01:13:24.410
Porque solo va hacia

01:13:24.870 --> 01:13:26.500
atrás y nunca hacia

01:13:26.500 --> 01:13:28.340
futuro, porque aún no sabemos qué páginas

01:13:28.340 --> 01:13:29.570
va a publicar la gente en el futuro.

01:13:30.330 --> 01:13:32.090
E incluso la Wayback Machine

01:13:32.090 --> 01:13:32.990
no es eterna.

01:13:34.170 --> 01:13:35.810
Si no te interesa dentro de ahí,

01:13:36.050 --> 01:13:37.250
guárdatelo también.

01:13:37.870 --> 01:13:39.870
También porque a lo mejor una empresa puede estar

01:13:39.870 --> 01:13:41.990
interesada en censurarlo o pedir copyrights.

01:13:42.050 --> 01:13:44.150
¿Cómo le ocurrió al famoso

01:13:45.250 --> 01:13:46.030
proyecto, el Zou Woman,

01:13:47.230 --> 01:13:48.170
que era un nombre el cual

01:13:48.170 --> 01:13:50.010
se dedicaba a guardar

01:13:50.030 --> 01:13:51.650
cine oscuro, cine

01:13:53.030 --> 01:13:54.110
el cine más dicho posible,

01:13:54.730 --> 01:13:55.930
de cualquier país o qué tal,

01:13:56.430 --> 01:13:58.170
y un gran saludo de mi parte para este

01:13:58.990 --> 01:14:00.150
proyecto, el cual fue detenido

01:14:00.530 --> 01:14:02.180
y obligado a eliminar todo el

01:14:02.180 --> 01:14:03.430
contenido que tenía subido

01:14:04.910 --> 01:14:06.390
y compartía de películas que eran

01:14:06.450 --> 01:14:08.150
abandonadas, que no tenían ni licencia, nada.

01:14:09.150 --> 01:14:10.470
Todo porque un hombre

01:14:11.630 --> 01:14:12.410
quiso montar

01:14:12.410 --> 01:14:14.430
una plataforma, a la cual no pienso decir, de streaming

01:14:15.250 --> 01:14:16.260
dedicada a cine clásico

01:14:16.260 --> 01:14:18.210
español. Qué desastre,

01:14:18.210 --> 01:14:20.190
tío. Y por eso

01:14:20.290 --> 01:14:22.190
recuerdo mi eslogan de siempre

01:14:22.370 --> 01:14:24.130
que sé que tú también compartes.

01:14:24.370 --> 01:14:26.230
Si quieres que algo te dure toda la vida,

01:14:26.710 --> 01:14:27.490
presérvalo.

01:14:28.590 --> 01:14:29.890
Eso es. Y si no,

01:14:30.730 --> 01:14:32.290
y si no lo ves, por favor,

01:14:32.510 --> 01:14:33.670
graduétele las gafas. Venga.

01:14:34.090 --> 01:14:36.490
Eso es. Pues, vale. Muchas gracias

01:14:37.710 --> 01:14:38.710
por tanta información

01:14:39.010 --> 01:14:40.130
curiosa, Rock Lee.

01:14:41.290 --> 01:14:42.590
Ya tenemos consejitos

01:14:42.650 --> 01:14:44.090
para quien... Ha quedado bastante, pero bueno.

01:14:44.430 --> 01:14:45.210
Ya, lo sé.

01:14:46.640 --> 01:14:48.370
Y podemos hablar eternamente de esto,

01:14:48.370 --> 01:14:50.080
pero hoy no. Sí, lo sé.

01:14:50.200 --> 01:14:52.660
Quien tenga disquetes perdidos en su desván,

01:14:52.720 --> 01:14:54.320
ya sabe qué hacer.

01:14:54.760 --> 01:14:56.240
¿Dónde encontrar herramientas?

01:14:56.280 --> 01:14:57.500
Eso ya es otra historia.

01:14:58.660 --> 01:15:00.520
Pero al menos ya sabrá más o menos por dónde

01:15:00.600 --> 01:15:01.980
tirar. Y qué

01:15:02.580 --> 01:15:04.360
no hacer con los disquetes,

01:15:04.360 --> 01:15:04.960
sobre todo.

01:15:06.300 --> 01:15:08.420
En este caso, Kiroflux, en este caso,

01:15:08.560 --> 01:15:10.140
es lo más práctico.

01:15:10.640 --> 01:15:12.340
Y si quieres una solución en open

01:15:12.340 --> 01:15:14.240
source, que casi no la mencionamos, se llama

01:15:14.320 --> 01:15:16.220
Griswizzle. Igualmente

01:15:16.420 --> 01:15:18.510
introduciremos los enlaces para que puedas ver ambos, porque uno

01:15:18.510 --> 01:15:20.100
es propietario y el otro es de código abierto.

01:15:20.380 --> 01:15:22.120
Tienes una larga lista de enlaces

01:15:22.120 --> 01:15:23.320
para pasarme.

01:15:24.100 --> 01:15:26.380
Correcto. Vale. Pues,

01:15:26.780 --> 01:15:28.900
muchas gracias y buenas noches.

01:15:29.600 --> 01:15:30.260
Hasta la próxima.

01:15:31.300 --> 01:15:31.780
Hasta la próxima.

01:15:34.520 --> 01:15:36.100
Para enterarte antes que nadie

01:15:36.180 --> 01:15:38.080
cuando publique el siguiente episodio,

01:15:38.360 --> 01:15:39.620
busca, todo junto,

01:15:40.080 --> 01:15:42.400
Panda Disk System, en Telegram.

01:15:43.400 --> 01:15:44.040
Ahora también

01:15:44.040 --> 01:15:46.280
en Mastodon o cualquier cliente

01:15:46.280 --> 01:15:47.120
del Fediverso.

01:15:47.980 --> 01:15:49.680
Verás los enlaces en la descripción.

