030 Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos
Ep. 30

030 Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos

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(Consejos) Los cartuchos ROM para videoconsolas y ordenadores eran muy duraderos y resistentes. Podían conservar sus datos durante más de 1.000 años. Hasta que dejaron de ofrecer suficiente espacio y rentabilidad, y todo el mundo utiliza memorias flash volátiles. Cartuchos de Nintendo DS, 3DS, PSVita, Switch y cualquier tarjeta flash o cualquier disco SSD corren el mismo peligro: si no reciben electricidad durante unos años, pierden sus datos.

Hoy hablo concretamente de 3DS, cuyos cartuchos no van a durar mucho, pero tienen mecanismos para auto-repararse. Si no están ya muy dañados, basta con introducirlos un ratito en tu consola encendida, o jugar con ellos, para que vuelvan a estar en buenas condiciones.

Los juegos en mayor riesgo (si conservas uno de estos, revísalo cuanto antes):

  • Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa
  • Persona Q 1
  • Super Smash Bros
  • Fire Emblem (todos, especialmente Echoes)
  • Puzzles & Dragons Z

Homebrew GodMode 9 para reparar cartuchos: https://github.com/skawo/GodMode9-with-Cartridge-Fixer

Homebrew Checkpoint para transferir partidas guardadas (incluso si el cartucho se está corrompiendo): https://wiki.hacks.guide/wiki/Checkpoint

Carátula: https://playconsola.com/errores-en-nintendo-3ds/

Sintonías: https://opengameart.org/content/violins-wrath-action-0 https://opengameart.org/content/candy-factory-looping https://opengameart.org/content/snow-panic

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