Legacy Games, juegos casuales desde 1995
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Legacy Games, juegos casuales desde 1995

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(Historia) Otra tienda digital que va a cerrar: los juegos vendidos por Legacy Games “desaparecerán” en febrero de 2027. Si por un casual les habías comprado algo, coge el launcher y descárgalo todo.

Pero esta compañía, poco conocida fuera de Estados Unidos, va más allá de una simple tienda de juegos baratos de objetos escondidos, conectar piezas de colores y manejar tiempo. Ha sido tanto desarrolladora como editora desde 1995, empezando con juegos de simulación como Emergency Room. Te lo cuento.

Notas en la Wiki.

Cronología

  • 1995 Legacy Software publica Emergency Room junto con IBM.
  • 1998 Pasan a ser Legacy Interactive Inc. y empiezan a desarrollar más juegos de simulación.
  • 2005 Juegos casuales para diferentes plataformas.
  • 2015 Craig Brannon se marcha.
  • 2016 Se convierten en editora bajo la firma Legacy Games. Distribuyen principalmente en Walmart.
  • 2017 Ariella Lehrer pasa a trabajar en Hitpoint.
  • 2021 Hitpoint es absorbida por Penn National Gaming. Ariella regresa a Legacy Games, e inauguran la tienda online.
  • 2022 Producen con Alder Games su último juego, Pearls of Atlantis: The Cove.
  • 2026 Anuncian el cierre de Legacy Games como tienda y como editora.

Referencias

https://legacygames.com/legacy-games-closure-faq-everything-you-need-to-know/

https://ariellalehrer.com/

https://www.mobygames.com/company/1762/legacy-interactive-inc/

https://web.archive.org/web/20021201045814/http://legacyinteractive.com/

https://www.linkedin.com/in/kelly-lallemand/

Maneras de preservar

Copiar las descargas https://www.reddit.com/r/delisted/comments/1x0xf1s/comment/pfdpbkd/

Herramienta CLI https://github.com/HeirloomGM/heirloom-gm

No tienen DRM https://www.reddit.com/r/delisted/comments/1x0xf1s/comment/19rpgk7v1tphc/

Sintonías

https://opengameart.org/content/cozy-puzzle-in-game-2

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Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.

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¿Y qué se ha extinguido hoy? La tienda digital de juegos casuales Legacy Games.

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Bueno, no se ha extinguido todavía, pero está en proceso de cierre.

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Anunció hace escasas semanas que, en diciembre de 2026, impedirán la venta de más juegos,

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y en febrero de 2027 cerrarán sus servidores.

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Sus juegos, según la FAQ oficial que han publicado, se podrán seguir abriendo mediante

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su launcher oficial, pero a partir de eso de febrero de 2027 no permitirá volver a

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descargar nada. Si te bajas tus juegos comprados, te los dejas instalados,

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en un principio te van a durar para siempre. Pero claro, para siempre que te dure el ordenador

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donde los tienes instalados. No te prometen, no traen ninguna manera de instalarlos por tu

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cuenta ni de migrarlos a ningún otro equipo. Esto es algo que se les ha recriminado en varios medios,

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en comentarios, en la página oficial, pero esas alturas yo creo que no van a ofrecer nada más.

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¿Y hasta qué punto debería importarte a ti? Pues a ver, aparte de que es el mismo problema

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que puede suceder en cualquier tienda digital, tanto de videojuegos como de cualquier otra cosa,

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mientras el contenido esté hospedado en sus servidores y solamente se puedan consultar

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mientras su servidor siga vivo, pues eventualmente van a morir. Pero seguramente

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tú no conoces esta tienda, no te suena de nada, Legacy Games, hasta que te la he mencionado yo.

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De hecho yo hasta hace un mes tampoco la conocía, me enteré de casualidad en Reddit de que iba a

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cerrar, me sonaba vagamente, pero bueno, para empezar es una tienda que está orientada a Estados

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Unidos. Se vende mundialmente, puedes comprar desde muchos países, pero su negocio estaba

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orientado a Estados Unidos y a un público concreto. Son juegos casuales para adultos,

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supuestamente para mujeres y sobre todo para fans de determinadas series de televisión estadounidenses

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o de géneros casuales que te habrás encontrado un montón de veces en ordenador o en móvil y

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probablemente pues no te gusten. Sirven para un público muy amplio, pero no para el gamer de toda

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la vida. De hecho yo no le iba a prestar más atención a esta noticia, o sea, vale, otro cierre más,

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estamos teniendo muchos cierres en los últimos años, hasta que vi que el negocio lleva existiendo

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desde 1998. ¿Dónde ha estado todo este tiempo esta tienda y yo no me he enterado? En realidad la tienda

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existe desde 2021, pero lo que es la propia empresa existe desde hace 28 años. Paso a contarte la

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historia. Aunque ya te adelanto que no es especialmente interesante, pero vi las piezas

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por ahí sueltas, no había una cronología suficientemente organizada y me apetecía juntar

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las piezas. Vayamos a 1995. Una compañía llamada Legacy Software desarrolla el juego Emergency Room.

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Como juego pues será otra muestra de software multimedia de la época, de mediados de los 90

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tirando hacia los 2000s, cuando los CD-ROMs ya estaban de moda y había que usar todo ese espacio,

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con muchas imágenes, con gráficos 3D pre-renderizados, con escenas full motion video,

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con actores reales y mucha voz, y que todo sea interactivo, que puedes hacer clic en todas

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partes y hacer cositas. Era un juego relativamente realista y educativo sobre operaciones médicas,

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en un hospital de urgencias, como dice el título. Los productores Ariel Lehrer,

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doctora en psicología cognitiva, y Craig Brannon, doctor en educación, se juntaron,

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trajeron a varios programadores, a varios artistas y a muchos actores de nivel de Hollywood,

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supuestamente, y montaron pues una colección de operaciones de diferentes tipos, en los cuales

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tú tenías que elegir el procedimiento e ir haciendo clic en lo que hubiera que curar.

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El caso es que como experiencia educativa y como videojuego, como producto de entretenimiento,

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fue lo bastante exitoso. IBM hizo de Publisher, se lanzó solo para MS2, en su primera versión,

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bueno, solo, y vendió nada menos que 230 mil copias. Eso fue suficiente para que cogieran,

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comprasen de nuevo los derechos y se montasen en su estudio bajo otro nombre, Legacy Interactive.

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A partir de ahí, pues no solo programaron más entregas de Emergency Room, las cuales duraron

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bastantes años, llegando hasta Nintendo Wii, sino bastantes otros juegos por el estilo,

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educativos, relativamente realistas e incluso con, bueno, en algunos se han atrevido a meter

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gráficos 3D de verdad. Solo se vendieron en Estados Unidos en un principio, para Mac y para

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Windows, pero triunfaron lo suficiente y el negocio siguió adelante. En 2005 ya tuvieron su primer

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pivote, ya empezaban a pasar de moda este tipo de juegos y quisieron centrarse en el público

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adulto-femenino, no adulto en el sentido que piensas, sino en mujeres que se han criado con

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videojuegos y que quieren más videojuegos pero no tienen tiempo para muchas tonterías, ni para

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ser expertas en Quake, ni en Counter Strike. No solo eso, sino que además se querían centrar

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en géneros más casuales y en utilizar licencias de series de televisión de Estados Unidos,

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por supuesto. Prodigieron varios juegos, tanto en su propio estudio como apoyados en otros estudios.

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Se fueron expandiendo a otras plataformas, lanzaron varios juegos a Nintendo DS, a Wii y también a

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smartphones que ya se estaban empezando a poner de moda. Estos juegos tiraban más a casuales,

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en 2D, con aspecto alegre, efectos bonitos, a no ser que fueran de crímenes, misterio y demás.

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Y los géneros solían limitarse a conecta tres piezas, objetos ocultos, puzzles o aventuras

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gráficas pero simples, no al nivel de Monkey Island, cartas clásicas, juegos de mesa,

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cosas así. Todo a golpe de ratón por lo general o de pantalla táctil o de apuntar con el wimando,

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me imagino. Y se basaban en series como Ley y orden, Se ha escrito un crimen, Entre fantasmas,

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doctor house, csi, mentes criminales. Con esto aguantaron unos 10 años más o menos. Esos géneros

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pues eran muy populares. Nintendo DS entre otras cosas se encargó de traer mucho público casual

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al mercado. Y en 2015 tenemos el siguiente pivote. Crate Brannon se marcha de la empresa,

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se queda Ariella Lehrer, que siempre ha estado ahí al frente y orgullosa de su empresa y de su

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público. Y pasan a ser un publisher, una distribuidora. Y se cambia el nombre a Legacy Games. A partir de

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2016 ya tienen varios tratos con otros estudios y se dedican a distribuir juegos casuales dentro

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de los mismos géneros que he mencionado antes. Siguen desarrollando algún título dentro de casa,

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pero ya muy poquitos. Ya les renta más distribuir. ¿Y cuál era su canal principal de distribución?

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Los supermercados Walmart. Los videojuegos físicos ya estaban desapareciendo de ahí,

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seguían habiendo en tiendas de videojuegos especializadas, pero lo que es hipermercados y

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demás pues ya no tanto. Ya las estanterías estaban vaciando y Legacy Games se ha encargado

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de rellenar ese hueco, llegando a un 80% o más de los juegos mostrados y presumiendo de un máximo

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de 3.000 unidades vendidas a la semana en todo Estados Unidos. Lo que hacían era, en vez de vender

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cada juego por separado, ya que eran juegos pequeñitos para la época y de bajo presupuesto,

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por lo general, los vendían en paquetes temáticos. Un DVD con juegos sobre Egipto,

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otros sobre misterio en la era victoriana o sobre Aliens, lo que sí. Metían 5 juegos, 8,

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10 o así dentro de un DVD y los vendían a precios bajos y bueno, se ve que triunfaba

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bastante. Estuvieron orgullosos de eso. Igualmente no sólo los vendían en físicos,

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sino también en bastantes tiendas digitales. En Amazon, Microsoft Store, Steam,

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tanto en iPhone como en Android y varios otros comercios estadounidenses. El negocio iba bien,

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lo suficiente para que Ariella se despreocupase y quise probar suerte en otra empresa,

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en un estudio de juegos de realidad aumentada llamado Hit Point. Cuatro años más tarde,

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esta compañía fue absorbida por Penn National Gaming y Ariella regresó a Legacy Games. Ahí

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tomó la decisión de abrir su propia tienda online de juegos digitales, que es la que conocemos

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hoy día y que va a cerrar próximamente. Dentro de esta tienda también han ido pivotando el propio

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modelo de negocio. Primero se dedicaban a vender los mismos paquetes temáticos que ofrecían en

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Walmart. Luego han ido rescatando juegos indie que se vendían en Steam pero que tuvieron poco éxito,

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y encajaban más o menos dentro de su temática. Luego fueron ofreciendo ofertas con suscripción,

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el Hero Club, por 5 dólares al mes o bueno, fueron cambiando el precio, pero que te iban regalando

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juegos cada mes. También a través de Amazon Prime Gaming iban regalando juegos de vez en cuando.

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Y finalmente ya se dignaron a vender algunos títulos por separado. Si vas a las últimas

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noticias de la web verás que hay presumen de 100 nuevos juegos, que en realidad se refieren a 100

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juegos que ahora se venden por separado. Antes de eso, sólo formaban parte de paquetes. En

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medio de todos estos pivotes se van dedicando a desarrollar el que sería el último videojuego

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de Legacy Games o Legacy Interactive, Pearls of Atlantis The Cove, el cual es una secuela de otro

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juego de hace 10 años. Lo han desarrollado junto con el estudio húngaro Alder Games, lo lanzaron

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en 2022 en plan free to play para móviles, luego mediante una web, luego en Steam y en todos los

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sitios que pudieron. La misma Ariella admite que tuvieron muchas menos ganancias de las que

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esperaba. Invirtió bastante en analíticas, en marketing y después de dos años de desarrollo

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y de investigación pues no ha encajado. Tres años más tarde lo relanzaron como un juego premium

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que lo traía todo incluido. Al menos no se ha muerto el pobre. Desde principios de 2026 ya se

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empezaban a ver señales de declive de la tienda. Kelly Lallemand, una de las caras visibles de la

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compañía fue despedida en marzo y se pasó de hecho a la competencia directa Big Fish Games,

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que también lleva la pera de años existiendo. No ha habido ninguna novedad prácticamente,

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como muchos han tratado de cambiar el plan de suscripción, la única novedad gorda fue una nueva

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versión del launcher que la lanzaron de hecho un mes antes de que anunciasen el cierre de la tienda.

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Visiblemente el propio mercado de los videojuegos ya no encajaba con este modelo de negocio ni sus

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géneros de juego. O sea, hay tropecientos juegos de este tipo. De hecho, ese sería también un

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problema, la saturación del género. La mayoría de estos juegos están solo en móvil, que es donde

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mejor funcionan. No se queda tiene Ariella, pero lleva un montón de tiempo en la industria,

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así que seguramente ya sería un buen momento para jubilarse. Y así es como la empresa ha llegado a

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sus 28 años. O bueno, si contamos la etapa de Legacy Software, 31 años más el tiempo de desarrollo

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de Emergency Room, claro. Y hasta aquí la historia. Ya te digo, no hay mucho más, o por lo menos así

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públicamente lo que he podido encontrar en varias páginas y dentro de la Wayback Machine de Internet

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Archive, pues no he encontrado mucho más. Si hay trapos sucios por ahí sueltos, pues esa no es mi

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especialidad, lo siento. Ahora bien, lo que le interesa a este podcast, ¿qué implica el cierre de esta tienda?

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Pues como ya digo, que los juegos que ha comprado la gente ahí, pues eventualmente dejarán de estar

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disponibles. A partir de, o bueno, más concretamente desde el 28 de febrero de 2027, ya no se podrán

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volver a descargar los juegos. Los servidores estarán apagados, a no ser que cambien de planes.

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No tienen un instalador autónomo como si lo ofrece Google Games, o se ofrecía antiguamente en cualquier

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juego de ordenador. Así que para re-instalarlo está complicado. Varios usuarios en Reddit han ido

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encontrando maneras de hacer copias de estos juegos, que implica básicamente ir a instalártelo y prestar

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atención a la carpeta donde se está instalando. Ver dónde se está descargando todo, que puede ser

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en AppData/Local/Temp. Todo eso ya lo dejaré detallado en algún sitio y copiar los archivos

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mientras se está instalando. O empezar la descarga, cancelarla y buscar un informe que indique el error

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del proceso de instalación. Ahí tiene que salir la URL del instalador. También hay una herramienta

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llamada Headroom GM, que es una especie de launcher alternativo para esta tienda, que sí permite estas

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opciones, a descargarlo por tu cuenta. Seguramente es la mejor opción, pero la verdad es que no he

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comprado nada ahí, no me he puesto a probarlos. Igualmente los juegos en un principio no están

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completamente perdidos. Las compras sí, tú has pagado por esos juegos, deberías tener derecho a

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conservarlos, por mucho que estemos comprando licencias de uso. Lo que quiero llegar es que

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la mayoría de estos títulos los ha lanzado Legacy Games como publisher, pero no van a desaparecer

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estos juegos. De hecho les he preguntado sobre esto por email directamente y me confirman que

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le devolverán los derechos a sus respectivos desarrolladores de todos esos juegos. Con lo cual,

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que sigan publicados o no en Steam o en otras plataformas, pues dependerá de cada desarrollador,

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que los publiquen por su cuenta o se busquen a otro publisher. Si es cierto que la mayoría de

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juegos que lanzaron para Android ya no existen en la Play Store, me imagino que en iPhone sucede

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lo mismo, pero si es cierto que en páginas de APKs pues siguen existiendo, se pueden seguir

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buscando. Aunque cabe la posibilidad de que no funcione en versiones modernas de Android. Pero

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lo que es oficialmente bajo Legacy Games solamente vas a encontrar el Pearls of Atlantis y ningún

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otro. Entonces como mínimo, si por un casual tú ya conocías esta tienda y has comprado algo de ahí,

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entra, instalate el launcher si no lo tenías ya y bájate todo lo que tenías comprado. Y

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a partir de ahí pues investiga en las notas que dejaré cómo poder preservarte los instaladores.

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En un principio, según leo, no tienen DRM en realidad. Simplemente es que no dan acceso

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al instalador en sí, acceso manual. Y poco más. Hasta pronto.