En el episodio anterior de Panda Disk System, me junté con Rock Lee, después de casi un año sin pasarse por este podcast,
experto en preservación de novelas visuales japonesas, películas en laserdisc y muchos otros medios olvidados,
para comentar lo que sabemos y nuestras experiencias con ScummVM, herramienta para reproducir aventuras gráficas de los 2000 para atrás
en cualquier plataforma que te puedas imaginar. Lo bueno de Rock Lee es que sabe muchas cosas, lo malo de Rock Lee es que sabe muchas cosas,
y entre medio pues va cambiando de tema, pero lo que te cuenta es también potencialmente interesante,
por eso he retirado algunos fragmentos del episodio anterior para centrarnos en ScummVM y los he puesto aquí, recalentados, de manera recopilatoria.
Empezando con los primeros procesadores de doble núcleo.
QuickTime era un lujo, porque tienes que pagar licencia. El resto era archivos MPG y a tomar saco.
Te ocupaban 4 quintos del CD-ROM solamente con esos vídeos.
Claro, porque MPG de compresión poca. QuickTime te ofrecía la posibilidad de comprimirlos,
pero el problema está que la capacidad que tienen algunos sonadores para reproducir los archivos era,
por decir que muchos se atascaban con los vídeos, dado que la compresión implica más trabajo de CPU.
Hoy día nos parece un trabajo trivial, pero es que los procesadores de entonces eran muy limitados.
Por favor, no puedes comparar cuando empezamos a tener doble núcleo a cuando hablamos de la época mononúcleo.
Y llegar a tener un gigahercio en total.
Sí, pero no es lo mismo un gigahercio mononúcleo que doble núcleo.
Y hablamos de que cuando empezaron los famosos doble núcleos no hablamos de algo fácil de gestionar,
sino que el mismo Intel creó unos procesadores que tú los conocerás llamados Intel Xeon.
Eso era en el mundo empresarial. Para el rendimiento era lo mejor.
Y luego tienes la famosa gama Pentium.
Existe una cosa llamada entremedia, antes de empezar con los famosos i3 y todo esto, antes de los Dual Core y demás.
Existía una cosa llamada entremedia, Pentium Dual, y es un híbrido.
No es doble núcleo, pero reacciona como uno.
Es toda una misma unidad, pero lo que puede hacer es partirse.
Suena más al oficinista que presume de ser multitarea y parece que no para de trabajar, pero en realidad no rinde una mierda.
Si, pero digamos que se destinaba una parte de los recursos, y digamos que decidía cuando destinarla a una unidad u otra.
Y aparte también que dependía muchísimo de lo que hubiera cargado el ramco.
Era una especie de modo simulación de doble núcleo.
Y de todas maneras, el software tenía que estar preparado para aprovechar más de un núcleo, cosa que la mayoría no lo estuvo durante mucho tiempo.
Linux, OS 9, Beos y otros estaban preparados para ser multinúcleo y ya se usaban en servidores.
Sí, pero no me refiero a los sistemas operativos, que también es necesario que los...
Windows XP fue el primer sistema dentro del núcleo NT, la famosa new technology de Microsoft.
El problema está que fue el primero en poder soportar dos núcleos.
Y luego se hizo el ser famoso Seripac 3, que me puedo equivocar si era el Seripac 3 o si ya era el con vista, pero con Seripac 3 me suena que ya por fin podíamos trabajar con cuatro núcleos.
Los Seripacs fueron la salvación de XP porque Apple se lo estaba pintando todo.
Y mira que XP tuvo mucho uso en la...
Pero digamos que a nivel empresarial estaba Linux muy presente ya.
Mientras que Dosbox es por si quieres utilizar software el cual no tenga ninguna plataforma.
Hablamos de videojuegos que han sido únicamente videojuegos de dos o videojuegos incluso de PC-98.
También hay dos V, que es como un invento que hizo IBM que es usando la capa de dos, pero a la vez con drivers y con controladoras de IBM.
Que es totalmente diferente al MS-2. Era para ordenadores PSV.
O PS2. No tiene nada que ver con la PS2. Se llamaban PS barra dos.
¿No te refieres a OS2?
No, OS2 es otra cosa aparte basado en UNIX. Mientras que PS2 era una...
A ver, me sale en inglés y no me sale ahora mismo en castellano.
No importa, tú dilo en inglés. Que la gente se apañe.
Es una línea de ordenadores más o menos como una gama de ordenadores que hizo IBM.
Y existieron versiones de Windows 3.1 que eran para estos ordenadores.
Así que le dio más mercado a Microsoft.
Y aparte, como Japón también era muy reacios a estas cosas, les vendieron el 2V para hacer la transición a Windows 95.
Así que digamos que hubo muchas cosas. Muchas cosas de por medio antes de que Japón aceptara todo lo de Occidente.
Esta historia me sonó un poco a cuando se lanzó VOS.
Que también había una marca de ordenadores que vendían ese sistema instalado a la par que Windows.
Así en plan dual boot. Para que la gente se fuera acostumbrando.
Era código libre, obviamente. La famosa licencia GPL.
Todas esas cosas que ponen mil siglas detrás y no sabes si es un coche o si es un sitio operativo.
Porque ya empezamos con el GPL y con la licencia GNU.
Podéis encontrarlo en Wikipedia. No os hablaré. Es un mareo.
Revistas de videojuegos en los 90 y cómo se copiaban entre ellas.
Dependiendo del país había algo más o algo menos.
Pero gran parte de veces si vivías en Francia tenías opción a saber qué pasaba en Japón.
Si vivías en España tenías opción a saber qué pasaba en Francia. Como mucho.
Si a Francia les llegaba un videojuego en Japón.
En Francia ya hay tiendas buscando la forma de traer ese juego a Francia.
Mientras aquí en España es como... a quién le va a interesar. Ni hablemos de ello.
Porque los medios españoles estaban leyendo revistas de Reino Unido, Francia...
Digamos que muchas veces era un copia pega.
Y a veces te vas a reír. Te vas a encontrar que revistas de Portugal...
Lo que hacían era coger de la revista española.
El primer mercado, Japón. Yo le llamo primer mercado.
En los 90 primer mercado fue Japón.
Luego, segundo mercado, Norteamérica.
Segundo mercado porque tienen la suerte de que tienen muy buena relación con Japón.
Y siempre están muy puestos en el tema Francia.
Y Alemania.
Resta Europa, tercer mercado.
No, Resta Europa, tercer mercado.
Y luego tienes Portugal que es cuarto mercado.
Ya es por debajo. Por debajo de todo.
Digamos que es como...
Ostras que en España han sacado...
Pongamos un ejemplo. Han sacado un total de...
Pongamos un ejemplo. De año 97.
Me puedo equivocar.
Entre 150 y 200 juegos, ¿vale?
De Super Nintendo.
¿De acuerdo?
¿Cuántos de estos 200 juegos llegaban a Portugal y la gente sabía de ellos y demás?
Pues te vas a reír.
Tienes suerte... No, no tienes suerte si las revistas hablaban...
En un solo mes, te hablas de cuatro.
Cuando digo cuatro, es de cuatro literal.
Tenían que rellenar con mucho texto las revistas.
O solo tenían cuatro papias.
No, de hecho, las revistas eran...
Había las que copiaban directamente todo lo que pillaban de España, Francia y demás.
Pero cuando copias de Francia, bueno, al menos aún se puede...
Pero cuando copias de España, estás copiando de una traducción ya francesa.
Entonces es como una retranslucción de una retranslucción.
Entonces se convierte en un desastre.
Había juegos que de repente tenían otro argumento.
Juegos que de repente tenían funciones que no había existido nunca.
E incluso consolas que...
Te vas a reír.
En España tuvieron la despachatez de decir, por ejemplo, que la PCCX, una consola super nicho,
iba a ser capaz de conectarse con un fax.
Primero, ¿para qué?
Y dos, ¿qué coño estás diciendo?
¿Qué te has tomado? ¿Qué has bebido?
Imagínate, luego, cuando esto llega a Portugal, pues ¿qué dicen?
Pues la consola fax.
La consola fax.
Es el teléfono roto.
Me lamentaba de los fansubs al castellano que nos poníamos a re-traducir del inglés.
Pero al menos nosotros no cobrabamos por ese trabajo.
Básicamente es un dolor.
Entre eso y selecta y demás, que selecta sus ediciones portuguesas también,
otros que no revisan los discos y a veces se descuela el doblaje en castellano.
De repente te encuentras un disco entero con doblaje en castellano.
Que aproveche.
Por eso he empezado a sacar ediciones con español y portugués.
Para ya evitar esos problemas.
Mientras ahí a sitio, en el disco.
No, con los Blu-rays.
Ya empezó la discoteca, la moda de meter contenido de baja calidad, SD,
estándar definition, meterlo en Blu-ray.
¿Qué? ¿Por qué?
Sí, porque vieron que a Japón le funcionaba, pues América dijo yo también.
Porque así no tienes que grabar tantos discos.
Y metes un montón de capítulos en solo Blu-ray.
Ah, vale, vale.
480i, de toda la vida.
O sea, no con el mismo contenido que en DVDs,
sino metiendo muchos DVDs dentro de un Blu-ray, quieres decir.
Mejor dicho, recomprimiendo todo en Blu-ray.
Obviamente no esperes que la calidad sea muy buena.
Porque la idea es meter lo máximo posible.
Recuerda, no existe Famicom, no existe la Famicom o la NES,
no existiría Famicom si no existió, en este caso, la famosa Odyssey.
Porque la idea de Famicom era expandir eso.
Y en Estados Unidos no hubiera remontado el sector de los videojuegos
de no haber sido por Nintendo.
Y por haberlo camuflado.
Bueno, también no hubiera pasado.
Si no hubiera sido por la revolución del ordenador personal,
que empezó en los 70, también lo teníamos difícil.
Hubiera estado más limitado a ordenadores.
El mercado doméstico, la consola doméstica,
reconozco que lo popularizó de nuevo Nintendo.
Sí, es correcto.
Pero hubo otros factores.
Fueron la revolución del ordenador personal que duró desde el 72,
que fueron de comenzar los famosos Clubs, los Computerhobby,
hasta el 85, un periodo sobre unos 10 años más o menos,
que fue esa revolución.
El cambio del ordenador pasa a ser algo que puedes tener en tu casa.
Sí, que también empezaban a ser asequibles y tal,
no era algo exclusivo de empresas.
Bueno, asequibles.
Si tú llamas asequible en pagar 1.500 euros por un disco duro de 30 megas,
bueno, asequible.
En aquella época me imagino que lo era.
Un disco duro de 50 megas, el cual la transferencia era horrorosa,
y digamos que pesaba, ese puñetero de disco duro,
pues pesaba sobre los 3 kilos.
¿Solo?
Y la interfaz que trabajaba era más arcaico que...
Otros 100, 200 euros en la tarjeta interfaz.
Todo para poder mover 50, 60 megas de capacidad de disco duro.
Y trabajando con CAS de memoria.
Correcto.
CAS.
Que en aquella época...
Kilo bytes.
...Era suficiente.
Con eso pudimos ir a la luna.
Entonces, claro, cuando hablas de formato de disquetes,
que muchos de estos videojuegos también se ofrecían en formato de disquete,
como tú sabrás,
hablamos de que contenían muchos discos.
A decir, yo en PC-98 he tenido juegos, RPGs incluidos y demás,
que eran 7 o 8 discos.
Por lo menos.
Por lo menos.
Pero a qué momento 1,5...
1,2 megas era una anima a nada.
Y esto hablamos de gráficos con poquitos colores,
de no había video...
En PC-98...
Tú te vas a reír.
En PC-98 ya había mayor definición.
¿Pero por qué?
Por un motivo.
Por los kilohercios, el refresco de pantalla.
Los japoneses trajeron los 24 kilohercios por necesidad pura y dura,
dado que cómo vas a poder reproducir en pantalla,
cómo vas a poder renderizar los kanji.
¿Cómo vas a crear las fuentes?
Más que renderizar, cómo vas a poder plasmar en pantalla las fuentes en japonés.
Y tuvieron...
En NEC, en este caso, Nihon Electronics,
en este caso NEC creó un chip el cual era el kanji ROM.
Una memoria ROM la cual contenía todos los caracteres.
Nada que ver con las letras ASCII que teníamos aquí.
O sea, 256 letras no eran suficientes.
Es que hicieron un sistema alternativo.
Un sistema alternativo el cual te permitía poder reproducir esos caracteres en pantalla.
Pero claro, eso requiere que hacía falta una resolución mayor.
Y fue cuando llegó el famoso 600x400.
Y hablamos de 600x400, creo que era en el 87.
Y es una resolución muy alta para esos momentos.
Por no decir que el resto de microordinadores y demás todos trabajaban en 240 pixeles o menos.
En 140 de... me refiero de altura.
Sí, sí, sí.
Pues yo estoy imaginando 400.
Y luego, cuando llegamos al año 90 en Japón,
empezaban a experimentar con resoluciones de 800x600 teóricos.
¿Qué quiere decir teóricos?
No llegabas a aprovechar toda la pantalla,
pero sí podías plasmar imágenes completas en 800x600.
¿Y luego se rescalaban o quedaban fuera de la pantalla?
No, no, no. Entraban en 800x600, pero solamente para imágenes como tal.
Vamos, que en este caso no permitía tener nada de movimiento, sino era poner la imagen.
Ni texto ni nada. Solo imágenes.
No, es resolución estática.
Punto.
Entiendo.
Y eso era todo. Gracias por aguantarnos el rollo y hasta pronto.
Vale, paro de grabar.
Listos. ¡Joder! ¡Casi dos horas!