048 vndb, su pasado y su futuro. (Con Rock Lee)
Ep. 48

048 vndb, su pasado y su futuro. (Con Rock Lee)

Episode description

(Historia) Está claro que a nuestro buen amigo, como preservador de novelas visuales japonesas, le ha afectado el fallecimiento del fundador de vndb.

A partir del comunicado oficial, rendimos homenaje a Yorhel. Y Rock Lee nos cuenta qué hubo antiguamente en cuanto a documentación de novelas visuales, qué puede suceder con vndb, y qué habrá después. Y nos echamos unas risas por el camino.

  • 08:20 Antes de vndb
  • 18:50 Posible futuro, preocupación de fans, y off-topic sobre fansubs
  • 34:10 Dominios en venta, como vndb.net
  • 43:20 Preservación y competidores (Kaguya, ErogameScape)

Comunicado en el foro de vndb: https://vndb.org/t24837

Episodio anterior sobre novelas visuales (2020): https://www.ivoox.com/en/novelas-visuales-erotismo-japon-001-audios-mp3_rf_57674608_1.html

Sintonía: https://opengameart.org/content/sci-fi-rpg-elements

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He estado reflexionando sobre cómo contaros todo lo que ha ocurrido desde

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el fallecimiento de Yorhel. La respuesta corta es que ha ocurrido mucho y nada al

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mismo tiempo. Ha pasado más de una semana desde que se conoció la noticia y

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todavía estamos intentando asimilar la ausencia de Yorhel. Hemos mantenido un

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contacto estrecho con dos de los amigos más íntimos de Yorhel, quienes tienen un

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buen conocimiento de la situación técnica. A través de ellos también hemos

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estado en comunicación con la familia de Yorhel. Bueno, estas son las palabras de

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parte de Beliar, moderador y uno de los amigos digamos podemos decir íntimos de

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Yoram o Yorhel, como quiere que se llame Internet. Y nada, el comunicado continúa

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contándonos que el martes 24 de marzo Yorhel o Yoran en este caso recibió su

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sepultura rodeado de familiares y amigos. Sus amigos le transmitieron su último

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mensaje desde vndb para que digamos que Yorhel pudiera ascender a lo que sería

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la The Great Novel in the Sky o La Gran Visual Novel en el cielo entre

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comillas. Un nuevo capítulo el cual empezará. No habrá ninguna heroína, no

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habrá ningún final que sepa uno de nosotros, pero bueno, aquí nuestro amigo

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Titanio va a continuar leyendo el comunicado. Gracias. Como se mencionó

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brevemente en el hilo sobre la preservación de vndb, hay varios obstáculos

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por delante. Los amigos de Yorhel conocen nuestra situación y están

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comprometidos a preservar vndb. Dado que tienen acceso a los sistemas y

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propiedades de Yorhel, somos optimistas respecto al futuro.

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La situación financiera sigue siendo incierta, pero se está supervisando el

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correo electrónico de Yorhel por si hubiera avisos de impago.

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Tenemos la intención de continuar con vndb en su forma actual, asegurando el

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respeto a las decisiones y filosofías de Yorhel. Nos llevará a tiempo adaptarnos

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a las nuevas responsabilidades que ahora recaen sobre nosotros y estamos

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considerando cuidadosamente nuestros próximos pasos.

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En los próximos días o semanas sabremos más. Cualquier pregunta que tengáis

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podéis formularla aquí. Bueno, esto era un mensaje de un foro. Por favor recordad

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que puede llevar algún tiempo antes de que tengamos una respuesta definitiva

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para vosotros. Bueno, también comentar en este mismo hilo.

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Ha habido un comentario por parte de la hermana de Yorhan o de Yorhel que se

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llama... que no puedo decir el nombre... no sabemos cómo se va a pronunciar

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exactamente, pero yo lo intentaré. Que es Marique.

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Es lo que he podido comprobar gracias a Google Translate. No tengo

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posibilidad de saber si es la pronunciación correcta o no.

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Como hay gente que sabrá, Yorhan es una persona que yo deduzco por su labor,

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que era neerlandés. No voy a decir más. De qué ciudad, todo y demás.

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Y bueno, anteriormente de forma personal, y no hay problema en comentarlo,

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pues se ha comentado en público, en diferentes foros y demás,

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estuvo recientemente en Japón. Desconocemos el motivo o la causa

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tanto titanio como yo, Rockleap. Desconocemos la causa por la cual ha

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fallecido, se dé por enfermedad, sea una casualidad o sea un evento

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extraño el cual se haya acontecido. Pero digamos que eso, que ha habido

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una reacción muy positiva por parte de familia de Yorhan y han expresado su

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gratitud. Y hay un mensaje de parte de la familia, el cual también me he tomado

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la molestia de traducir y dice lo siguiente. Por favor, titanio.

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Gracias, porque la verdad ahora que todo está cayendo sobre

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consciencia, mientras estamos grabando esto, no me veía con ganas de leerlo.

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Imagino que para ti ha sido muy importante esta página y lo sigue siendo.

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Bueno, más que importante es un lugar en el cual yo, sin querer crédito a nada,

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digamos que allí he podido conocer también personas del ámbito y también he podido predicar

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sobre esta página web a muchos conocidos y a mucha gente que no la conocía y que yo estuve

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de cerca desde su fundación. ¿Cómo originó esta página? Es algo que no está 100%,

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no hay inconsenso 100%, pero os puedo explicar mi versión si titanio me lo permite.

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Por supuesto, como alguien que ha estado tan implicado en este mundo de las novelas visuales,

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incluyendo la preservación de bastantes piezas antiguas japonesas, está claro que

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tú has tenido una perspectiva mucho más cercana que yo, que simplemente pasaba por ahí. Jugué

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a Fades Day Nights y poco más. Así que por favor, cuéntanos.

6:41

Bueno, la verdad hay muchas discusiones sobre cómo las visual novels llegaron a occidente.

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Hay mucha discusión, perdón, pero es que no pensaba que me fuera afectar tanto hablar

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del tema así, digamos, tan cara a cara. No te preocupes.

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Me he encontrado ahora con el comunicado y digamos como que está sentándome bastante,

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bastante duro. Espero que podáis comprender que es algo que no es algo que tenga orgullo

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hacer un programa sobre ello y el motivo por el cual también he tardado en decir algo es porque

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me tuve muchos días en velo. No sé qué decir sobre la muerte de él, sobre su

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fallecimiento, pero sí que puedo hablar un poco sobre lo que aconteceu a Bien Dibi.

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Si te sirve de consuelo, no me afectó a un nivel tan personal, pero también estuve muy triste y

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lloré cuando murió Satoru Iwata, el que era presidente de Nintendo.

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Sí, puedo comprender ese paralelismo. Lo puedo comprender.

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De lo que para mí fue la mejor época de Nintendo y todo lo que simbolizaba para eso,

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pues para mí fue una noticia muy dura también.

8:20

Bueno, volviendo a la cuestión general, en este caso desde los foros de Fubanóvel,

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de acuerdo, y anteriormente existía un blog llamado Visual Novel Aeru, que ya ese blog

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va a descanse, no porque el creador muriera sino porque el blog murió, vale? Y digamos que los que

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suían leer estos blogs dedicados a las Visual Novels, entre ellos Howe o Mochikaeri, que es

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una referencia, como tú sabrás, a cierta Sound Novel llamada Higurashi, conocida en occidente como

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When They Cry, pues digamos que había un blog llamado Howe o Mochikaeri, donde había dos usuarios,

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Zen y Michi, y fueron de los pioneros, cuando digo pioneros, antes de tener un blog, en un foro,

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el cual hoy en día ya no existe dedicado y era también muy muy muy interesante, era Honkfire,

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a lo mejor tú lo conoces? No, no me soy, no. Bueno, Honkfire digamos que es mi primera exposición

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a las Visual Novels, era un foro creado con PHPB, el clásico, y era un foro el cual se compartía

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sin ir a más, sin ningún tipo de escrúpulos, piratería pura y dura, y eso fue mi primer contacto

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con las Visual Novels por allá en el 2002-2003, un foro que acababa de fundarse casi casi, pero

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que había mucha escena, la cual venía de los foros chinos, de las BBS, digamos que gracias a

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China tuvimos uno de los primeros foros de habla inglesa sobre Visual Novels. Qué grande los chinos,

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y de ahí digamos que bueno, para quien se pregunte, oye, Rocklim o Titanio, y quién es el personaje

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que está ahí arriba, cuando abres VNDB, que aparece con una chica, así con un aura un tanto

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fantasmal, sin ir a mal, pues esa chica, de acuerdo, es Lasty, de un juego de Cogado,

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de Cogado Estadio, que se llama Angelic Serenade, un juego dedicado al estilo musical,

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fue de los primeros juegos que Joran tuvo contacto, por lo que sé, y más tarde descubriría pues lo que

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es el gran Nitroplus, que Nitroplus hoy en día es conocido por Chaos Head, Steins Gate, y de ahí,

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volviendo al tema principal, tenía entendido que era porque no encontraba información de Ever 17,

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también, correcto, otra de sus favoritas que es de Nitroplus es Ever 17, era de la misma casa,

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que tuve dedicaciones pequeñas a búsqueda rápido, Ever 17, si no recuerdo mal,

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era también de Spike Chunsov, correcto, pero luego Nitroplus se quedó con los derechos,

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por no decir que Just USA fue la que lo vendió en Estados Unidos, bueno, volviendo al tema,

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pues digamos que eso, no encontrará información, como tú has dicho, de Ever 17,

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y también hubo temas dedicados en el foro previo a Fubanóvel, que era en este caso Hongfire,

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y Anime Sharing, de acuerdo, anime-media-sharing.com, entonces, tenemos la base de que había únicamente

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dos comunidades de habla inglesa dedicadas a los Visual Novels, solo dos, Hongfire era la más bruta,

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¿por qué? porque era la sucesora en inglés de 3DM Game, que es un foro chino, que más tarde

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se conocía como Mikokon, ¿sabe a qué significa la palabra Mikko? en chino o en japonés, sacerdotisa,

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sacerdotisa, en japonés sí, pues Kon, en este caso, Mikokon es, les gustan las sacerdotisas,

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ese tipo de Kon, no de convención, claro, correcto, nada que ver, Mikko, digamos que les gustan las

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Visual Novels, o digamos obras literarias o videojuegos, los cuales tratan sobre una sacerdotisa o una Mikko-san,

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pues de ahí todo esto desembocó, entre otros eventos, a la creación de una base de datos,

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pero una base de datos cerrada, ¿a qué te refieres Kon cerrada, que solo pueden tocarla a sus propios

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miembros? digamos que no era como tal público, empezó el proyecto como una cosa privada,

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como algo, ¿sabes? solo para unos miembros electos que podían leerla y nada más, no, no, para él mismo, para Yoran él mismo,

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ah, entiendo, entonces, hay que tener en cuenta que ha habido mucha especulación sobre lo que ha ocurrido

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con VNDB y lo que va a ocurrir, y entonces ahora pues, Titanio, si no te importa, si puedes continuar,

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a que ya estoy un poco más serenado del tema, que nos comentes también preguntas que ha habido.

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A ver, lo que hemos leído antes pues era un tema del foro oficial dentro de VNDB,

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digamos que fue un tema iniciado por Beliar, o Beliar en este caso, sí, correcto, Beliar que es uno de los moderadores,

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es un moderador y amigo de Yoran, sí, correcto,

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perdón, ese tema empezaba con el mensaje que hemos leído antes, bueno, ha sido una continuación a otro tema en el cual se anunció la muerte en un principio

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y todo el mundo dejaba su mensaje de descanse en paz, descanse en paz, todos los respetos que han podido, que han sido más de mil respuestas sobre esto,

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y a día de hoy siguen respondiendo a ese tema, sí, y va a seguir hasta infinitud, yo no me he visto,

15:15

quiero reconocer que no he visto con las ganas de logearme y poner ningún comentario,

15:22

comprensible, pero no te preocupes, hay otras más de mil, mil cien personas que ya lo hacen en nuestro lugar,

15:32

bueno, entonces querrás saber también cuándo fue fundado V&V como tal, septiembre de 2007, oficialmente,

15:43

hace casi 20 años, sí, hace casi 20 años, es bruto, y la página web era muy diferente a lo que conocéis hoy en día, claro,

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la página fue creada en tres semanas,

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en tres semanas, y me imagino que sería un aspecto muy básico y funciones muy básicas en su momento,

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y no había ni API, ni API, ni queries, ni nada,

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lo justo para que el propio Jörg Hel la manejase y ya está, o sea, pero de que ni siquiera fuera...

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y podías contribuir si te inscribías por email,

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o sea, ya era colaborativa desde un principio,

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pero las cuentas, sí que me acuerdo, y también por lo que todos comentaban, tenían que ser aprobadas,

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conjuntamente la cual tiene cuenta desde sus inicios,

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de cuenta que la comunidad son más o menos unos 300 mil plus usuarios,

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y las estadísticas son brutales, tenemos un total de 61 mil 442 entradas dentro de base de datos reconocidas como Visual Novels,

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144 mil releases que supongo que se refiere a todas las versiones de novelas visuales,

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correcto, si un juego ha tenido cuatro ediciones en diferentes plataformas,

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eso contaría dentro de esas 144 mil,

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por ejemplo, Da Capo, el primer juego, tuvo una animalada más de 60 ediciones,

17:16

60, que fue mi introducción a las Visual Novels, Da Capo,

17:20

Bueno, también, una cosa que no hemos comentado,

17:24

quien vaya al foro, por favor, tenga en cuenta que Beliar ha compartido una foto,

17:32

la cual, bueno, digamos que para gente sensible no es recomendable que ahora es,

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es decir, más que como advertencia,

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ya que para algunos puede ser una alegría, pero para otros puede ser algo muy desafortunado.

17:45

Sí, gracias por el aviso legal.

17:48

Bueno, la verdad, también comentaros, como dato adicional,

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que ahora acabo de caer, para quien no quiera abrir lo que sería la foto,

18:00

digamos que tampoco era una persona que fuera muy mayor,

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y digamos que Joran, Joran Heling, en este caso, es una persona nacida en el 88,

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vamos, que para mí es casi casi como de la quinta.

18:18

Lo mismo digo.

18:19

Nacido, pues eso, a finales de los 80, yo reconozco, soy de principios de los 90,

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así que estamos en la misma línea, podemos decir.

18:29

Entonces, es como, para mí es como una persona de cual es de mi edad,

18:33

que justo no he llegado ni a los 40, por decirlo así.

18:40

Así que haya pasado lo que haya pasado, es una edad muy, muy joven para irse.

18:45

Así es.

18:46

Volviendo al tema.

18:48

Pues eso, en este...

18:50

Perdón.

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Las preguntas.

18:53

En este tema, aparte de más mensajes de cariño y apoyo a la familia,

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y gracias por mostrar, bueno, por responder a este apoyo y demás,

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hay un par de mensajes que me gustaría destacar,

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y son básicamente preocupación de los fans sobre cómo va a continuar esta página.

19:17

Cómo va a continuar este sitio.

19:19

Porque Internet tiene un problema, principalmente.

19:24

Y es que cada página web, cada sitio, cada servidor o cada dominio,

19:31

en un principio pertenece a una persona.

19:34

Hay una persona que está registrada detrás de ese dominio,

19:38

en este caso, bndb.org, o como puede ser google.com, titanioverde.com, etcétera,

19:47

que es el responsable de que ese dominio siga existiendo y, sobre todo,

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que se siga pagando.

19:55

Todos los dominios tienen una renovación cada año, cada dos años, cada cinco, etcétera.

20:02

Y claro, en este caso, pues el propietario ya no se encuentra entre nosotros.

20:10

Y hacer un movimiento de, vamos, transferir la propiedad de un dominio no es baladí.

20:19

No es simplemente entrar en un formulario, hacer dos clics y ya está.

20:24

Porque si no, pues cualquiera te podría robar un dominio, básicamente.

20:28

Tienes que demostrar que el dominio es tuyo y que estás dispuesto a transferirlo a otra persona.

20:35

Y esa es buena parte de la pelea en la que se encuentran, bueno, pelea, batalla,

20:40

en la que se encuentran actualmente.

20:44

Y es lo que comentan en uno de estos mensajes.

20:47

¿Quién va a mantener el servidor en marcha?

20:51

¿Quién lo va a seguir pagando?

20:53

Y también, ¿quién va a seguir programando las novedades de la página?

20:59

Porque podría quedarse el código estático, como está actualmente,

21:04

que de hecho es un código fuente está abierto al público, podría dejarse así y ya está.

21:11

Pero no solo pueden querer más funcionalidades, sino que hay que mantener la seguridad a pie de cañón.

21:19

Cualquier vulnerabilidad nueva que surja, hay que cubrirla también, alguien se tiene que encargar de ello.

21:29

Y bueno, pregunta si hay candidatos o no.

21:32

Sobre esta parte responde más tarde.

21:38

Pero bueno, han sido varios días de debatir al respecto, aunque la mayoría no se sabe al público.

21:46

¿Quieres aportar algo sobre esto?

21:49

Aparte las preguntas que han hecho hoy y demás, y en este caso,

21:54

quién se va a dedicar a actualizar la página web y todo eso, es una cosa que queda en el aire.

21:59

No todo el mundo tiene las ganas o la paciencia de dedicar tantas horas a un proyecto gratuito.

22:07

Todos contribuimos en realizar algo gratuitamente, sea traducir una visual novel,

22:12

que por ejemplo es uno de los trabajos más locos que hay, yo lo he intentado y lamentablemente he fracasado.

22:20

Te has atrevido, madre mía.

22:22

Sí, me he atrevido a coger más de 50.000 líneas, ¿vale? de un solo personaje, de un personaje.

22:30

Y traducir no del inglés, sino del japonés, ¿correcto?

22:33

Sí, he tenido los huevos de intentarlo.

22:36

Hablamos de que un solo personaje puede tener de 50.000 a 60.000 líneas.

22:41

Entonces, cuando la gente me dice, Víctor, hacer fansub de scanlations de manga o de anime es una locura,

22:47

vale, vete a las visual novel, luego me avisas.

22:51

Luego me avisas. Yo tuve la decencia de traducir 50.000 líneas de un personaje.

22:57

La hice. Pero fue, acabas las 50.000 líneas y querer apagar el ordenador, la pantalla, querer literalmente morir.

23:08

Compreensible. Y más sin cobrar ni un duro.

23:11

Sí, pero esto fue por gusto.

23:14

Y tengo una persona la cual está traduciendo actualmente, está haciendo la primera traducción fan de DocuSay,

23:23

lleva un año y medio.

23:25

Y te vas a reír.

23:27

Lleva el script de dos personajes solo.

23:31

¿Sabes cuántos personajes tiene DocuSay?

23:33

¿Cuántos?

23:35

Hablamos de que DocuSay, la primera, vale, hablamos de que, si no recuerdo mal, son 8 heroínas.

23:42

¿Vale?

23:42

Bien.

23:43

Y hay un total de casi 30 personajes.

23:47

Vamos, que si acaba para 2030, que lo dudo, es un milagro.

23:53

Traducir una Vision Novel no es traducir un libro, no es traducir un capítulo de anime que yo lo he hecho.

23:59

Y tengo experiencia de más de 500 capítulos traducidos.

24:05

Y te puedo decir...

24:06

Yo también, pero habré llegado a un 10% de tu recorrido.

24:11

Ya, pero yo he estado tanto en fansubs, en español, en inglés y en catalán.

24:17

Así que, estoy en los créditos fantasma de releases de fansubs de anime libre.

24:24

Pero no hace falta que sepa ni con qué usuario ni nada.

24:28

Solo os digo que lo he hecho, nada más.

24:30

Y más de una vez pedí no ser acreditado.

24:35

¿Por qué?

24:36

Porque me llegaban mensajes privados para otros fansubs.

24:39

No querías más ofertas de trabajo, gratuito.

24:43

No, mejor dicho, no quería explotarme más a mí mismo.

24:49

Porque sé que lo aceptaría.

24:51

Si alguien me viene, Victor, tengo un proyecto muy bonito de hacer un fansub entero de Slam Dunk.

24:56

Les diría, me parece genial, pero es una salvajada.

25:01

¿Cuántos sois? Somos tres. Esto hace tiempo que me lo contaron. Somos tres.

25:06

Vale, quiero sustituir a Slam Dunk en catalán, sois tres. Y conmigo seréis cuatro.

25:11

¿Estás bien de la cabeza?

25:13

Te lo has pensado.

25:13

Para traducir todo Slam Dunk.

25:16

El manga te entendería. Aún puedes traducir nos cuena como 50 tomos.

25:20

Ya me acuerdo, tengo que revisarlo y todo.

25:23

31, pero ya hacéis 50. Me he equivocado, ¿vale? Perdón.

25:26

Hashime no Ippo lleva más de 50, perdona.

25:29

Y aún digo, vale, aún puedes ponerte.

25:32

Pero el anime, ¿tú te vas a poner a hacer 101 capítulos?

25:37

Entre tres.

25:39

¿Cuántos años llevará eso?

25:41

Es como cuando Gise Dye y Fansub me dijeron que iban a subtitular con Ann.

25:45

Les dije, no llegaréis ni a 400.

25:51

Yo me acuerdo, estaba en el IRC y estuve tres días partiéndome el culo.

25:55

Bueno, les dije, no llegáis a 400. Sí, sí, llegaremos a 400.

26:00

¿Dónde se quedaron? A ver si lo adivinas.

26:01

¿En el 5?

26:03

No. Hicieron 135 episodios.

26:07

Llegaron a la parte de Haibara.

26:09

Y ahí el Fansub murió.

26:11

Bueno.

26:13

El Fansub fue enterrado en dos años.

26:16

Es decir, el mismo administrador enterró su Fansub.

26:19

Y era un staff de 10 personas.

26:21

Dos años. 135 episodios.

26:25

10 personas.

26:27

Llegaron más lejos que mi Fansub, que éramos también 10 personas.

26:31

Pero de Gintama habíamos lanzado... no hemos llegado a 100 episodios.

26:35

Gintama, madre mía.

26:38

Volviendo al tema principal, después, quitarle un poco de sal al asunto.

26:43

De sal, azúcar, caña, lo que tú quieras.

26:46

Si tienes una cerveza en la mano, dale un trago en honor a Vindy V.

26:50

Si tienes un vaso de agua, dale un trago en honor a Vindy V.

26:53

Si no tienes agua y no tienes cerveza y solo tienes café, te lo tiras por encima.

27:00

Yo qué sé, hazte un ritual.

27:02

Te metes cada año, en fin de año, en vez de hacer las 12 uvas,

27:07

son 12 chupitos de champán por la nariz.

27:09

Yo qué sé, lo que tú quieras, pero por favor, que sea sano.

27:14

No vale tirarse saque por encima.

27:16

No, en el saque hay dos posibilidades.

27:19

Una, te lo bebes.

27:21

Dos, lo dejas en la botella y luego te lo bebes.

27:25

Ambas me parecen razonables.

27:26

Y la gente que bebe saque caliente es turista.

27:30

El saque que se bebe caliente, el azucar, ¿vale?

27:34

Eso, es decir, que sepas que yo lo pongo en el microondas.

27:38

Cogía una taza cualquiera de café o lo que fuera y ponía ahí el saque.

27:42

Así se bebe el saque, ¿vale?

27:44

La pones en el microondas.

27:46

Nada de calentarlo al fuego.

27:47

¿Tú qué te crees aquí, a ver, a cerrar a Andrea o qué?

27:50

Venga.

27:52

Y aviso que solo bebo infusiones, no he bebido alcohol para esto.

27:56

En fin, salud por Vindy V.

28:00

Ha habido preguntas y respuestas y ahora me gustaría que

28:03

el visitante le yera las respuestas que han dado a estas preguntas.

28:09

Recuerda por si acaso las tres preguntas que fueron.

28:12

¿Quién va a mantener el servidor en marcha?

28:16

A esto han respondido hace, bueno, el 2 de abril en este mismo tema.

28:23

Que está hospedado en un data center de no se sabe dónde.

28:29

Holanda, seguramente.

28:30

Ojalá.

28:32

Pero yo he puesto más por China o Estados Unidos.

28:35

Ya, pero Holanda es barato también.

28:38

Sí.

28:38

Hay muchas sitboxes en Holanda.

28:41

Eso es interesante.

28:44

Que todavía están mirando cómo transferir la propiedad de este servidor.

28:48

Tanto del servidor como de los dominios.

28:50

Certificado de función, ya sabéis Cuba todo esto.

28:54

Correcto.

28:54

Como dije antes, no es nada fácil.

28:57

No es fácil demostrar que no eres un hacker cualquiera que se quiere aprobar.

29:01

Por cierto, las páginas web se heredan.

29:04

Que sepas, si tú tienes una página web por herencia,

29:09

si el servidor sigue estando al día y se ha apagado el dominio y demás,

29:14

por herencia la página web, si tú la incluyes en el testamento,

29:16

la heredará quien te suceda.

29:19

Pero claro, eso sí lo tienes en el testamento.

29:22

Las páginas web por ley son heredables.

29:27

¿Y eso sucede también en Holanda?

29:31

Sí.

29:34

Si es así, no debería haber tanto problema entonces.

29:38

Pero el propiéndote tiene que tomar posesión del servidor la familia.

29:44

Así que es más complicado aún.

29:45

Tiene que tomar posesión, saber cómo acceder, saber cómo usarlo y muchas cosas.

29:52

No es simplemente coger un libro, entregarlo en mano y ya está.

29:56

Exactamente. No es una casa, no es una propiedad que tú simplemente firmas la herencia y se acabó.

30:01

Así es.

30:02

Y luego pagas 5000 euros al abogado.

30:05

Sobre todo.

30:06

Y luego la parte de Hacienda.

30:09

También.

30:10

Pregunta 2.

30:14

Y el IPC.

30:14

Pregunta 2.

30:16

Mientras será bonito que siga manteniendo su estado actual y que siga ejecutándose suavemente,

30:27

alguien deberá ponerse en el lugar del propietario y proporcionar una guía.

30:33

Va a dirigir el futuro de B&B a partir de aquí.

30:37

Un ingeniero básicamente.

30:37

Sí. ¿Qué planes de actualizaciones habrán y demás?

30:43

Sobre esto responden que hasta entonces, Jorgel se dedicaba todo el día a esto.

30:51

Era una actividad a tiempo completo.

30:54

Todavía están decidiendo cómo repartir los roles a partir de aquí.

31:01

Dos de sus amigos están implicados en esto o al menos están proporcionando apoyo en los problemas con los que se están encontrando.

31:13

Yo me imagino que el trabajo aquí se va a repartir principalmente entre los moderadores que han habido actualmente.

31:24

Y buscarán voluntarios que se encarguen de cada parte.

31:28

Uno de base de datos, uno del front-end, uno del API.

31:32

Pero todavía no hay nada decidido.

31:35

Todo está en el aire.

31:36

Están tratando de tomar decisiones pero todavía no se sabe nada.

31:42

Vale.

31:44

Y la tres, pues sí.

31:48

Jorgel ha sido tanto propietario como desarrollador.

31:51

Tienen que mirar de gente que se encargue de esto, que sepa del tema y si hay candidatos.

32:03

Bueno, la respuesta a esto no tiene mucho que ver.

32:05

Pero sí que comentan que han recibido muchas ofertas de hospedaje.

32:11

O sea, de servidores, de mantenimiento.

32:14

Muchas sugerencias de cambios.

32:16

Aunque sugerencias las han recibido siempre.

32:19

En cuanto a más funcionalidades o más filtros, más etiquetas de metadatos, etc.

32:26

Que aprecien las buenas intenciones pero que sin prisas, por favor.

32:31

Que no quieren tomar ninguna decisión precipitada.

32:35

Que tomarán su tiempo para ordenar todas las opciones y ver que puede salir mejor.

32:42

Lo bueno es que todavía tienen tiempo para tomar decisiones con calma.

32:49

O sea, el dominio no va a desaparecer.

32:54

La primera API fue fundada en el 2009, imagínate.

32:57

Que era TCP API.

32:59

Llamada Nyan.

33:00

Y la segunda es KANA.

33:02

Que es la que tienen actualmente.

33:04

Correcto, que es una HTTPS, ya es segura.

33:07

La anterior era TCP.

33:11

Pero eso, o sea, lo bueno en contra de la pequeña nota de alarma que puse en mi episodio anterior.

33:19

Es que no va a desaparecer próximamente.

33:21

O sea, todavía se tiene que...

33:24

¿El episodio de tu coche?

33:26

Sí, correcto.

33:29

Te voy a ser sincero, no he podido oírlo aún.

33:33

No pasa nada.

33:35

No he podido porque no estaba con ganas, de verdad, lo siento.

33:38

Te lo perdono por estar.

33:39

Pero ahora por fin poder escucharlo esta vez.

33:43

Al acabar el programa, me comprometo a escucharlo.

33:46

Sí, que tienen varias opciones sobre la mesa.

33:54

El dominio no va a desaparecer ya mismo.

33:56

Por lo menos hay gente implicada.

34:01

Hay amigos cercanos a Yorhel que tienen acceso.

34:07

Lo peor que puede pasar es que no sean capaces de transferir la propiedad del dominio a nadie.

34:15

O no lo consigan a tiempo.

34:18

Y lo reabran todo en otro dominio distinto.

34:23

En un www.vnb.com o www.net o www.vnbrlodet.com

34:32

Tengo una mala noticia para ti sobre eso.

34:34

Solo una cosa más.

34:36

Esto sí que sería una pequeña tragedia para todas las páginas que estén enlazadas hacia este sitio.

34:43

A no ser que luego sean capaces de recuperar este dominio.

34:47

Vale, tengo una mala noticia sobre el tema de www.vnb.net.

34:50

A raíz de todo esto, ¿vale?

34:53

Sospecho que ha habido gente que ha comprado los dominios.

34:58

Mero imagina.

34:58

Y no creo que sea buena gente, lamentablemente.

35:01

La madre que los parió.

35:04

Bueno, para hacer una pequeña...

35:06

Vamos a ir a los amigos de GoDaddy, por ejemplo.

35:11

No sponsor, por favor.

35:14

Así que voy a cualquier página para consultar dominios.

35:18

Mejor lo digo así.

35:20

Vale, y voy a comprobar que dices tú www.vnb.net. Venga.

35:25

Yo voy a probar www.io.

35:29

Son cuatro letras, así que barato no será.

35:32

www.io no está disponible.

35:35

www.net no está disponible.

35:38

www.dev sí está disponible.

35:41

Y muy barato, por cierto.

35:42

www.club está disponible.

35:46

Por ejemplo, www.vnb.info.

35:49

Y no digo para que lo compréis.

35:50

Te obliga a tener un contrato de dos años anteriormente con la empresa.

35:56

Ajá.

35:57

Así que cuatro letras es complicado.

35:59

www.vnb.net lo mismo.

36:01

Tienes que haber tenido tres años de contrato con el host.

36:05

Ya por adelantado.

36:07

Así que están protegidos, entre comillas.

36:08

Qué bien.

36:10

Y el punto online, ¿lo has revisado?

36:12

www.ch.es está disponible por siete euros primer año.

36:16

Segundo año, cincuenta euros. Toma ya.

36:18

Bueno, pues habrá que abrirse en español, ¿no?

36:23

Tú estás mal.

36:24

No tanto como tú.

36:25

Madre mía.

36:25

He abierto la caja de Pandora.

36:29

www.vnb.tienda está disponible por ocho sesenta y cinco.

36:34

Segundo año, como es punto tienda, pues cincuenta y uno.

36:39

Y una pequeña mala noticia.

36:42

No se puede contratar www.vnb.microsoft.

36:47

Hombre, igual que www.vnb.net, ¿vale?

36:50

Pertenece a una persona ya.

36:52

Si hacemos un juicio, para que no lo sepa,

36:55

es donde tú puedes mirar a quién pertenece un dominio

36:59

en el caso que esté registrado.

37:01

O a qué empresa.

37:04

Vamos a hacer el juicio de www.vnb.net.

37:08

Y, ¿sabéis qué?

37:11

Pues tengo una noticia.

37:14

www.vnb.net, por desgracia, está comprado por un reventa.

37:21

Lo ha renovado.

37:23

Lo renovó el día tres.

37:25

Vaya, vaya, vaya.

37:26

Y expira, para quien quiera saberlo,

37:29

caduca en febrero del 28, del 2028.

37:34

Así que nos vemos en menos de dos años.

37:38

Para ver si sigue o no.

37:40

Lo tiene, en este caso, por lo que deduzco, ¿vale?

37:43

Que pone Hanoi.

37:45

¿Sabes por qué?

37:46

Adivina qué significa vn.

37:48

Te lo dejo pensar.

37:50

Hanoi, vn.

37:52

Hanoi es la capital de...

37:56

De Vietnam.

37:57

Correcto.

37:59

Pues lo tiene un vietnamita, este dominio.

38:02

Vaya, vaya, vaya.

38:04

Y, según la compañía, el registrar, ¿vale?

38:07

El registrar, que este caso era la compañía vietnamita,

38:12

lo compró y se hizo con él en 2005.

38:17

Febrero de 2005.

38:19

Antes de que existiera vn.

38:22

Bueno, o sea que no tenía nada que ver con esto.

38:25

Así que se ha ido vendiendo de vietnamita en vietnamita.

38:29

Pero que sepas que tú puedes enviar una oferta.

38:33

Es un dominio caro porque tiene la palabra bien.

38:37

Vn, justamente, en el juiz, para quien no lo sepa,

38:40

vn son las siglas que utilizan para Vietnam.

38:45

De hecho, el email que sale principalmente es otro dominio parecido.

38:50

Sí, que es vndir.

38:52

Que probablemente sea una operadora de ahí o algún ISP.

38:55

No, lo más seguro es que sea quien te está vendiendo el dominio.

39:01

Así que sabemos que alguien vende estos dos dominios.

39:07

O otros dominios cortos que tienen la palabra vn.

39:11

Así que envías un correo electrónico, que ya habrá hecho mucha gente,

39:14

a info, arroba, vndir.net.

39:16

Hola, quiero saber cuánto cuesta vndb.net.

39:21

Y te dirán sus, sus, sus euros.

39:26

O miles de dólares.

39:28

Y por si alguien no os atreve a entrar,

39:32

la página vndb.net, lo único que contiene es

39:37

Web Server is functioning normally.

39:39

Correcto, es para los que quieran comprar el dominio.

39:42

Esto se hace mucho.

39:44

No hay más. No hay ni siquiera un...

39:46

Porque, te he dicho, está en venta. Ese dominio está en venta.

39:50

Así que si tenéis algún amigo vietnamita,

39:52

si tenéis algún amigo que sea de Vietnam, enviáis un correo vietnamita.

39:56

Eso es, o sea, no es para el público que estábamos pensando.

40:01

No, pero es bueno saber que está en Vietnam.

40:03

Es decir, bueno, vn, Vietnam, tiene su sentido.

40:08

Que alguien lo comprará en 2005 para algún negocio

40:11

y luego lo revendiera.

40:12

Pues bueno, ha sido una bonita aventura hasta Vietnam.

40:16

Pero vamos a volver a Japón.

40:18

O a Holanda.

40:19

Sí, volvamos de nuevo.

40:20

Si, ¿quieres hablar del siguiente punto tú o...?

40:24

Pues a partir de aquí ya es más territorio tuyo que mío.

40:29

Como ya te digo,

40:33

VNDB lo he usado... perdón, VNDB.

40:35

Lo he usado bastante poco.

40:38

Lo más que puedo decir es que como Wiki es excelente.

40:41

Tiene muchísimos recursos.

40:43

Y de cara a la preservación es relativamente fácil de conservar.

40:51

Digamos que los códigos de barras, por ejemplo, de cada producto,

40:54

los números de serie, todo eso...

40:55

Números de serie del producto, no el número de serie del juego,

40:58

de cómo craquearlo.

41:01

Sí.

41:03

Eso, quiero ser claro.

41:05

Que VNDB en este caso no tiene descargas.

41:08

No.

41:09

Pero sí, últimamente, cosa que no estoy del 100% de acuerdo,

41:14

es que están incluyendo más artwork,

41:15

porque eso da más pie a que compañías japonesas puedan demandar a VNDB.

41:19

Pero bueno.

41:20

Están incluyendo artwork.

41:22

Es jugársela con el copyright.

41:23

Ahora están poniendo incluso las portadas y demás de diferentes ediciones.

41:27

Antes no tenían portadas.

41:30

Solamente había una que era la más reciente.

41:33

Ahora sí que han empezado a poner varias.

41:37

Si vas a cualquier página, por ejemplo a la de FtStainEye, por ejemplo,

41:40

y vas a Covers, ponen 19, haces clic, y vas a ver diferentes portadas.

41:48

Y luego está, por ejemplo, Package artwork.

41:51

Entras y aparece únicamente las que son el packaging,

41:55

por ejemplo, de la de Windows, o la de PSP, o la de Play 2.

42:00

Es un trabajo, sí, pero el problema es que me parece que es jugársela mucho,

42:05

porque te recuerdo que FtStainEye, ¿sabes a quién pertenece, por ejemplo?

42:10

¿A actualmente a NitroPlus?

42:14

No, pertenece a KadoKao, a Games y a Aniplex.

42:17

Oh, cielos. Aniplex también.

42:21

Aniplex es de las peores empresas en cuanto a temas de copyright.

42:26

Igual que KadoKao, en este caso, también han demandado muchísimo,

42:29

y es el motivo por el cual existe casi casi el Content ID para anime.

42:33

¿Sabías que en Vimeo, por ejemplo, no puedes subir animación?

42:36

Porque enseguida te lo caza el Content ID también. Gracias a KadoKao.

42:40

De la misma manera que en YouTube no puedes subir prácticamente nada,

42:45

y si subes Openings, tienen que ser partes muy pequeñitas.

42:52

O cambiando el pitch, y aún así hay algoritmos que ya están empezando a pillar el cambio de pitch.

42:59

Me pasó hace pocos años que monté el típico ranking de Openings para una amiga.

43:06

¡Uy, ya has liado! ¡Ya está! ¡Cagaste!

43:08

Sí, lo subí a YouTube y todos los fragmentos eran demasiado largos y recibí como 50 strikes.

43:16

Básicamente. Volvídate.

43:18

Fue horrible. Pero bueno, se lo pasé por otro medio y ya está.

43:22

Volviendo al tema principal, el siguiente punto que quería mencionar,

43:30

hace una pequeña mención, ¿Sabías que VNDB tiene una API?

43:36

Que la hemos mencionado un poquitín antes. Guiño, guiño.

43:40

O sea, para consultar información, me imagino.

43:44

La API es para poder sacar información y poder trasladarla a un archivo, por ejemplo, de una hoja de cálculo,

43:53

donde tú podrías filtrar los stats, las releases, todos los datos que puede tener una Visa Nobel.

44:04

Incluyendo cuántos usuarios lo han jugado. No está mal, ¿eh?

44:08

Esto entiendo que permite obtener información de manera más ordenada o más personalizada

44:15

que consultando la web y teniéndola que renderizar cada vez.

44:18

Correcto. Son queries. Para evitar los scrapers. Ahí está, para evitar los robots.

44:24

¿Qué es lo que hace la AI todos los días?

44:27

Os podéis bajar la base de datos. Es pública.

44:30

También.

44:32

Hay una cosa que pones en Google.

44:33

DNDB public database dump.

44:39

Y hasta la misma IA, que no me gusta de Google, por ejemplo,

44:43

hasta la misma IA te dice, la base de datos de VNDB es pública y te la puedes descargar en...

44:50

En la sección dumps.

44:51

O sea, abres la página, en el margen izquierdo lo ves ahí.

44:57

API dumps query.

44:59

Y se actualiza cada día sobre las 8.

45:02

Es por esto que decía que su preservación es bastante fácil.

45:06

O sea, cualquiera puede bajar...

45:08

Sí, pero el problema está montar la página vuelve cero y dos, muy importante, mantenerla.

45:15

Sí, eso quería llegar.

45:17

O sea, tal como está montadora, cualquiera se puede montar una réplica de esta página.

45:24

Bueno, por no decir que esto nos lleva al siguiente punto.

45:29

Tenemos competencia.

45:30

Tenemos competencia.

45:33

¿A qué te refieres con que tenemos competencia?

45:35

Que van a abrir un montón de réplicas de VNDB.

45:39

No, pero hay una persona a la cual digamos que quiere abrir algo similar

45:44

usando la base de datos de VNDB, obviamente.

45:47

Se llama Kaguya.

45:49

Pues Kaguya, en este caso...

45:51

Kaguya.io

45:53

Sí, punto input-output.

45:56

Que si ficas, metes acá.

46:00

¿Qué te rías?

46:02

De que eso va en la mayoría de novelas visuales, es verdad.

46:04

Mal pensado.

46:07

Bueno, la primera impresión que me da esta página es un poquito más parecida a MyAnimalist.

46:14

Crátulas vistosas...

46:15

Sí, copia un poco la estética de Anilist, en este caso.

46:18

Copia un poco esa estética.

46:19

Y además que lo quieren orientar como a red social o algo así.

46:25

De camino, yo te digo que esto lo van a hackear en pocos días.

46:30

Como todo hoy día.

46:32

Sí, van a robar datos.

46:33

Así que si tenéis que hacer alguna cuenta allí, por favor, no pongáis nada personal.

46:38

Bueno, eso en cualquier lado.

46:40

Así que por favor, si queréis guardar las fotos de vuestra boda, no las guardéis en Kaguya.

46:45

¿De acuerdo?

46:46

Queda claro.

46:48

Por si a alguien se le ocurría eso.

46:51

Intentad ser lo menos personales posibles.

46:54

Pero esto para cualquier foro.

46:56

Sí, a ver.

46:58

Y es algo que nos hemos acostumbrado bastantes usuarios que hemos empezado en los 90 o 2000.

47:05

Sí, pero hay gente que tiene compartido el disco duro entero con Drive.

47:10

Y luego de repente...

47:11

Uy, ¿qué hace esto en el OneDrive?

47:16

Ni con sobra que lió con OneDrive.

47:18

Pero ¿sabías que gracias a OneDrive han descubierto y han destapado muchos casos curiosos?

47:24

Casos...

47:25

Porque había gente que por error ha compartido...

47:27

Sí, Not Safe For Work. Lo siento.

47:29

Ahí ya no voy a...

47:31

No voy a decir más.

47:33

Esto me interesa para otros episodios.

47:37

Eso, muy bien. Ahí me gusta vendiendo las siguientes entregas.

47:40

La función de OneDrive y Google Drive en la actualidad.

47:45

Y el FBI.

47:46

Y la CIA.

47:47

Y la NSA.

47:49

Bueno, entonces dirás tú...

47:52

Perdona, ¿sabes de más competidores como este, como Kauya?

47:57

Porque me imagino que no va a ser el único.

48:02

Bueno, Kauya es uno de los nuevos neófitos, por decirlo así.

48:07

Tenemos uno que es el zombi durmiente para el resto del mundo.

48:12

Y esto, por favor...

48:14

Uno, tenéis que usar VPN para acceder.

48:17

Dos, VPN en Japón.

48:19

Y tres...

48:21

Not Safe For Work.

48:23

Todo lo que hay allí dentro es más de 18.

48:25

Si vais a entrar, por favor, cerrar la puerta de vuestra habitación.

48:29

Cerrar las persianas para que no os piden ningún detective.

48:33

Se llama erogamescape.

48:36

Punto input-output.

48:38

No.

48:38

Vaya.

48:39

Punto dinDNS.org.

48:43

DinDNS.

48:44

Usan un servidor...

48:45

Sí, dinDNS.

48:46

Un servidor descentralizado.

48:47

¿Por qué?

48:48

Para evitar ataques y porque odian a Cloudflare.

48:53

A ver, por un lado aplaudo que no dependan de Cloudflare como ya el 80% de Internet.

49:00

¿80? ¿90?

49:03

Pues eso.

49:04

Si queréis saber las medidas de los personajes y demás, también está en erogamescape.

49:09

Medidas, me refiero...

49:11

Las tres medidas, sí.

49:14

Las tres medidas y a veces también te dice la de la pata en medio de algún personaje.

49:19

Así que para los amigos bípedos y trípodos, erogamescape es también una resource, una base de datos oficial.

49:29

No es broma.

49:31

Muchas compañías están inscritas allí y pagan para obtener datos y para poder acceder y consultar datos de la base de datos.

49:41

¿Pero qué clase de datos tienen ahí?

49:44

Pues, por ejemplo, el número de jugadores de un Visual Novel en Japón.

49:49

Esos son datos muy valiosos para un desarrollador.

49:52

O, por ejemplo, podrías tener acceso a la API y descargarte todos los reviews sobre tu producto en Japón.

50:00

Bueno, el número de...

50:01

Y pasarlos por una IA.

50:02

El número de jugadores, imagino que han entrado en esta página y han indicado, he estado jugando a esto.

50:11

Sí, pero el problema es que es muy conocida en Japón.

50:13

Entonces, es como la ley.

50:15

Es más, hay tiendas, que yo he estado en persona en Japón, y están promocionando esta página web.

50:22

Así que es un organismo casi como oficial.

50:25

¿Se publicita?

50:26

Sí. Tiene publicidad en la calle.

50:30

Es como si...

50:32

Es como si vieramos carteles en la calle de forocoches.

50:37

No, es como si tú vas a una tienda, a un GameStop o lo que fuera, o que tengas tú en tu pueblo o lo que sea.

50:43

Y si no tienes tienda de videojuegos, te entiendo porque están muriéndose.

50:47

Y hubiera un código QR con un logotipo de BienDevil.

50:52

Eso lo veo más raro todavía. Bueno, no sé.

50:56

Pues en Japón existen los códigos QR para hacer reviews de los videojuegos.

51:00

Y EGS, o erogamescape, es un organismo casi como oficial, semioficial.

51:08

Está totalmente descentralizado y los datos los aportan los usuarios también.

51:13

Pero solamente puedes aportar si pagas.

51:16

¿Qué?

51:17

¿Quieres datos? Paga. ¿Quieres aportar? Paga.

51:21

O sea, me está costando entenderlo.

51:26

O sea, ¿los usuarios en Japón pagan para indicar que están jugando a una novela visual?

51:35

No, para añadirla a la base de datos, en caso que no esté.

51:38

Ah, cosa que puede hacer la propia desarrolladora.

51:43

Correcto, por no decir que el 99% de las desarrolladoras de visual novels en Japón están en erogamescape.

51:53

Vale.

51:54

Y también se dedican a hacer reviews.

51:56

Eso ya me encaja un poco más.

51:57

Los mismos desarrolladores también hacen reviews del juego.

52:02

Ehh... o sea, ¿reviews falsas?

52:06

No, no, no. Testers.

52:08

Ah.

52:09

Sea juego bueno o malo, los testers tienen permiso para publicar su review en erogamescape antes de que su juego salga.

52:18

Ajá.

52:19

erogamescape es un referente nacional.

52:23

Vale, por cómo lo has escrito ya me parece más Tripod o algo así.

52:28

O sea, los hoteles se registran ahí, los restaurantes se registran ahí y reciben información de los usuarios.

52:36

Correcto.

52:38

O Google Maps o...

52:40

Sí, es el referente Google Maps de las visual novel después de una cadena de tiendas, la cual no haré promoción porque son unos miserables.

52:50

Entiendo.

52:52

Vale.

52:52

Son el segundo referente.

52:54

Esto en Japón sí me parece bastante comprensible, o sea, bastante...

53:01

Aunque me sigue chocando que sea exclusivamente de novelas visuales.

53:07

Solo ficción interactiva.

53:10

Desde doujin hasta gratuitos.

53:15

Hasta novelas visuales gratuitas.

53:18

Incluso hay alguna extranjera metida por ahí en medio.

53:21

Algunas americanas que se han metido también dentro de los rankings.

53:24

Americanas que supongo que se habrán lanzado en Japón.

53:27

No, no, no.

53:28

Ah.

53:29

Sino novelas visuales independientes.

53:32

Ajá.

53:32

Indies que se han añadido allí, lo habrán pagado y se lo habrán puesto allí.

53:37

Sí, a ver, porque ¿qué novelas visuales hay de compañías que no sean de Japón?

53:44

Así que no sean indies.

53:45

Bueno, las hay, en Steam indies.

53:48

Pero eso, que no sean indies, o sea, en plan triple A.

53:51

Pero que sepas que todos los doujin games también es indie, al final.

53:54

Ya, ya.

53:56

Que lo llamemos doujin, pero eso no quita que es un fanmade o indie.

54:03

Algunas novelas visuales salen de compañías notables de Japón que se dedican también a otros videojuegos.

54:09

Lo sé.

54:10

Pero fuera de Japón no.

54:13

No hay nada de eso.

54:15

Pero eso, Eurogamescape es muy importante.

54:17

No es que se ponga Bethesda o Tech2 o Bungie, yo que sé.

54:24

Ya lo sé, ya lo sé.

54:25

Pero tú me entiendes, ¿no?

54:27

Eurogamescape es un referente.

54:29

Es la segunda más popular.

54:30

La primera, lo siento, pero no voy a darles el gusto de tener propaganda gratuita.

54:34

Porque venden y en este caso paso.

54:37

Se dedican a vender y son homicidables.

54:38

Así que por homicidables no tendrán promoción.

54:42

Bueno, para que veas, oyente, cuánto negocio hay en Japón con este género.

54:49

Demasiado.

54:50

¿Cuánto género? O sea, ¿cuánto negocio?

54:53

Sí, es un sector muy violento.

54:56

Así que nada, esto nos da un preámbulo por si algún día hay que hablar de los juegos doujin.

55:02

Ya se podía hacer alguna cosilla.

55:04

Otro posible capítulo.

55:06

Habíamos empezado con este tema hace bastantes años, pero se quedó aparcado.

55:10

Pero sé que tienes mucho que contar al respecto.

55:15

Ahí está, por ejemplo, por no decir ya un pequeño adelanto, hay un RPG basado en Clannad.

55:21

Y lo he jugado.

55:23

¿Y se deja jugar?

55:24

Sí.

55:25

Bien.

55:26

Ya es divertido.

55:27

Por no decir que lo compré yo para preservarlo.

55:30

Pinta bastante mejor de lo que esperaba.

55:33

Sí, yo esperaba una mierda pinchada en un palo.

55:35

Yo también.

55:37

Pero bueno, después de haber visto todo tipo de cosas, ya si Titanio está abierto a discusión,

55:44

haremos un episodio el cual podríamos considerarlo como solo más 18.

55:49

Ya sabes que las puertas de mi podcast están siempre abiertas a ti.

55:53

Sí, pero solo más 18 quiere decir que tendremos que avisar que quien escuche este podcast en público,

55:59

que atenta a las consecuencias.

56:00

Yo pongo el PEGI más 18 y ya está.

56:03

No, no, más 18 no, más 24.

56:06

Por si acaso.

56:07

No vaya a ser.

56:09

Pues eso.

56:10

Hemos empezado con un tema muy duro y he intentado lo mejor posible de alegrar un poco el día.

56:19

Creo que hemos sacado bastantes datos curiosos de aquí para que también la gente vea que no es una wiki cualquiera.

56:28

No es una página de fandom cualquiera de una serie que tenga 10 datos curiosos y ya está.

56:34

No.

56:36

Las páginas de fandom, lo siento, pero es que eso es cáncer.

56:39

Este sitio es grande.

56:42

Y no tiene anuncios.

56:44

Para empezar.

56:47

Tiene un Patreon y un Subscribestar.

56:51

Que ya es mucho.

56:52

Lo tenéis en la página principal, pero es que es tan difícil de ver que más de uno se os salta.

56:56

Está en el menú de opciones.

56:58

Pone Patreon y Subscribestar.

57:00

No me he fijado hasta que lo has dicho ahora.

57:03

¿Ves?

57:03

Pensaba que faltaba una imagen ahí o algo.

57:08

No.

57:09

Por cierto, Patreon te cobra comisión.

57:11

Subscribestar no te cobra comisión.

57:14

Así que cualquier donación que hagáis, por favor, si podéis.

57:18

Y os lo podéis permitir.

57:19

Nunca donéis si no os lo podéis permitir.

57:22

De acuerdo.

57:23

Eso, ante todo, no pongáis vuestra economía en riesgo.

57:26

Las donaciones tienen ese doble filo.

57:28

Y dos, solo si realmente podéis.

57:33

Eso.

57:33

Y nada de desviar ese dinero a protogemas de Genshin ni nada por ese estilo.

57:39

Lo primero es comer.

57:42

Eso.

57:44

Primero te comen los paquetis.

57:45

Y las verduras.

57:47

Y si no te gustan, pues te fastigues y te los comes igualmente.

57:51

Muy bien.

57:52

El padre del año.

57:54

Pues bueno.

57:55

Yo creo que hemos podido hablar un poco de todo.

57:59

Sí.

58:00

Intentaré, sobre todo, tomármelo con una filosofía, todo esto.

58:06

Porque solo pensar el tema por el cual hemos abierto este programa

58:11

me hace ir un poco arriba abajo.

58:13

Pero es normal.

58:15

Es comprensible.

58:18

Mejor mirarlo como una nota positiva.

58:20

Que esto nos ha juntado para hablar un poco sobre BNDB.

58:26

Que era una cosa que quería hablar hace tiempo también.

58:28

A ti y a mí y a muchos fans del género.

58:31

Sí.

58:34

Es que yo, claro, si ten en cuenta que cuando...

58:36

El género ya existía, pero que hubiera gente en Occidente

58:41

o gente de donde venimos que tuviera pasión por ello, era extraño.

58:46

Y muy difícil de localizar.

58:49

Por lo que se considera las Visual Novels hasta hace relativamente poco

58:53

se consideraba un tabú.

58:55

Un tabú social.

58:57

Es lo que tiene que la mayoría sean porno.

59:01

Bueno, es lo que tiene que...

59:04

Es decir, su primer desarrollo por parte de Koei, Nightlife.

59:07

Hablamos ya en el programa aquí, ¿te acuerdas?

59:09

Hace unos años, sí.

59:12

Pues Nightlife fue el detonante de todo esto.

59:14

Si no hubiera existido ese videojuego textual

59:20

y con gráficos supercutres, más 18,

59:23

no tendrías ni Steins Gate.

59:27

Te jodes.

59:29

Tal cual.

59:31

Igual que Chaoshead tampoco existiría.

59:33

Phantom of Inferno no existiría.

59:35

Koei tampoco.

59:36

Power Dolls tampoco.

59:37

Ni Clannar.

59:38

Muchísimas sagas.

59:39

Ni Canon.

59:41

Canon sí que existe en la empresa de las impresoras.

59:43

¿Tú qué hablas?

59:44

Eso es Canon?

59:46

Ya está, ya podemos cerrar el programa.

59:51

Pero eso es Canon o no?

59:53

Ehh...

59:54

Ese chiste es Canon o no?

59:55

Canon te daba yo a ti, anda.

59:59

No, Canon, Visual Novel de Koei.

1:00:01

Que anteriormente se llamaba la empresa Tactics.

1:00:03

Eso.

1:00:05

Pues nada.

1:00:05

Y a quien no le guste Canon, tiene R.

1:00:08

Y a quien no le guste R, que sería One Kisei Tsukadaiaku E.

1:00:12

Y a quien no le guste, pues que sería Tsukihime.

1:00:17

Y por cierto, feliz 50 aniversario Type-Moon, nuevamente.

1:00:21

Es broma.

1:00:23

No es 50 aniversario, 20.

1:00:26

A ver si llegan los 50.

1:00:28

A ver si Grand Order sigue existiendo para entonces.

1:00:30

Feliz 50... No.

1:00:32

Repito.

1:00:33

Quiero ser claro y que esto quede para el directo.

1:00:37

50 aniversario de la Comiket, felicidades.

1:00:40

Y 25 aniversario de Type-Moon, felicidades.

1:00:42

Ahora sí.

1:00:42

¿25 o 20?

1:00:44

25. Llevan desde el año 2000.

1:00:46

Sí, Feidestein Eiter era del 2001, pero antes estaba Tsukihime.

1:00:50

O sea que sí.

1:00:52

Correcto, la primera demo es de agosto del 99.

1:00:56

Pero Type-Moon como tal, empezó a existir en el 2000.

1:01:00

Así que Feidestein 25 aniversario.

1:01:02

Y fue un honor estar allí en la Comiket para verlo.

1:01:06

Oh.

1:01:08

Pero eso ya es para otro capítulo.

1:01:10

¿Qué son los dos yin game?

1:01:12

¿Qué es la Comiket?

1:01:14

¿Qué es toda esa cosa?

1:01:17

¿Qué engloba toda esa locura?

1:01:18

¿Qué hacen esos japoneses tan locos?

1:01:20

Ni yo, hasta el día de hoy, soy capaz de comprender el 100% de esa magnitud.

1:01:28

Así que si yo consigo comprender un 30-40% de esa magnitud,

1:01:33

el japonés medio da gracias si sabe que es un 1 o un 2%.

1:01:39

La Comiket es un evento muy nicho a pesar de tener tanta asistencia.

1:01:43

¿Eso se considera nicho?

1:01:45

Vaya.

1:01:47

En fin, cerremos ya por hoy.

1:01:51

Gracias...

1:01:52

Bocito, si vas a comprar tinta que sea canon, por favor.

1:01:56

Sí.

1:02:00

Gracias por tus impresiones y por compartir tu dolor con nosotros.

1:02:07

Sí, intento animarme en lo que hago.

1:02:11

Por supuesto.

1:02:13

Y nos vemos en la próxima.

1:02:15

Venga.

1:02:16

Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.

1:02:20

Hasta pronto.

1:02:22

Hasta pronto.