He estado reflexionando sobre cómo contaros todo lo que ha ocurrido desde
el fallecimiento de Yorhel. La respuesta corta es que ha ocurrido mucho y nada al
mismo tiempo. Ha pasado más de una semana desde que se conoció la noticia y
todavía estamos intentando asimilar la ausencia de Yorhel. Hemos mantenido un
contacto estrecho con dos de los amigos más íntimos de Yorhel, quienes tienen un
buen conocimiento de la situación técnica. A través de ellos también hemos
estado en comunicación con la familia de Yorhel. Bueno, estas son las palabras de
parte de Beliar, moderador y uno de los amigos digamos podemos decir íntimos de
Yoram o Yorhel, como quiere que se llame Internet. Y nada, el comunicado continúa
contándonos que el martes 24 de marzo Yorhel o Yoran en este caso recibió su
sepultura rodeado de familiares y amigos. Sus amigos le transmitieron su último
mensaje desde vndb para que digamos que Yorhel pudiera ascender a lo que sería
la The Great Novel in the Sky o La Gran Visual Novel en el cielo entre
comillas. Un nuevo capítulo el cual empezará. No habrá ninguna heroína, no
habrá ningún final que sepa uno de nosotros, pero bueno, aquí nuestro amigo
Titanio va a continuar leyendo el comunicado. Gracias. Como se mencionó
brevemente en el hilo sobre la preservación de vndb, hay varios obstáculos
por delante. Los amigos de Yorhel conocen nuestra situación y están
comprometidos a preservar vndb. Dado que tienen acceso a los sistemas y
propiedades de Yorhel, somos optimistas respecto al futuro.
La situación financiera sigue siendo incierta, pero se está supervisando el
correo electrónico de Yorhel por si hubiera avisos de impago.
Tenemos la intención de continuar con vndb en su forma actual, asegurando el
respeto a las decisiones y filosofías de Yorhel. Nos llevará a tiempo adaptarnos
a las nuevas responsabilidades que ahora recaen sobre nosotros y estamos
considerando cuidadosamente nuestros próximos pasos.
En los próximos días o semanas sabremos más. Cualquier pregunta que tengáis
podéis formularla aquí. Bueno, esto era un mensaje de un foro. Por favor recordad
que puede llevar algún tiempo antes de que tengamos una respuesta definitiva
para vosotros. Bueno, también comentar en este mismo hilo.
Ha habido un comentario por parte de la hermana de Yorhan o de Yorhel que se
llama... que no puedo decir el nombre... no sabemos cómo se va a pronunciar
exactamente, pero yo lo intentaré. Que es Marique.
Es lo que he podido comprobar gracias a Google Translate. No tengo
posibilidad de saber si es la pronunciación correcta o no.
Como hay gente que sabrá, Yorhan es una persona que yo deduzco por su labor,
que era neerlandés. No voy a decir más. De qué ciudad, todo y demás.
Y bueno, anteriormente de forma personal, y no hay problema en comentarlo,
pues se ha comentado en público, en diferentes foros y demás,
estuvo recientemente en Japón. Desconocemos el motivo o la causa
tanto titanio como yo, Rockleap. Desconocemos la causa por la cual ha
fallecido, se dé por enfermedad, sea una casualidad o sea un evento
extraño el cual se haya acontecido. Pero digamos que eso, que ha habido
una reacción muy positiva por parte de familia de Yorhan y han expresado su
gratitud. Y hay un mensaje de parte de la familia, el cual también me he tomado
la molestia de traducir y dice lo siguiente. Por favor, titanio.
Gracias, porque la verdad ahora que todo está cayendo sobre
consciencia, mientras estamos grabando esto, no me veía con ganas de leerlo.
Imagino que para ti ha sido muy importante esta página y lo sigue siendo.
Bueno, más que importante es un lugar en el cual yo, sin querer crédito a nada,
digamos que allí he podido conocer también personas del ámbito y también he podido predicar
sobre esta página web a muchos conocidos y a mucha gente que no la conocía y que yo estuve
de cerca desde su fundación. ¿Cómo originó esta página? Es algo que no está 100%,
no hay inconsenso 100%, pero os puedo explicar mi versión si titanio me lo permite.
Por supuesto, como alguien que ha estado tan implicado en este mundo de las novelas visuales,
incluyendo la preservación de bastantes piezas antiguas japonesas, está claro que
tú has tenido una perspectiva mucho más cercana que yo, que simplemente pasaba por ahí. Jugué
a Fades Day Nights y poco más. Así que por favor, cuéntanos.
Bueno, la verdad hay muchas discusiones sobre cómo las visual novels llegaron a occidente.
Hay mucha discusión, perdón, pero es que no pensaba que me fuera afectar tanto hablar
del tema así, digamos, tan cara a cara. No te preocupes.
Me he encontrado ahora con el comunicado y digamos como que está sentándome bastante,
bastante duro. Espero que podáis comprender que es algo que no es algo que tenga orgullo
hacer un programa sobre ello y el motivo por el cual también he tardado en decir algo es porque
me tuve muchos días en velo. No sé qué decir sobre la muerte de él, sobre su
fallecimiento, pero sí que puedo hablar un poco sobre lo que aconteceu a Bien Dibi.
Si te sirve de consuelo, no me afectó a un nivel tan personal, pero también estuve muy triste y
lloré cuando murió Satoru Iwata, el que era presidente de Nintendo.
Sí, puedo comprender ese paralelismo. Lo puedo comprender.
De lo que para mí fue la mejor época de Nintendo y todo lo que simbolizaba para eso,
pues para mí fue una noticia muy dura también.
Bueno, volviendo a la cuestión general, en este caso desde los foros de Fubanóvel,
de acuerdo, y anteriormente existía un blog llamado Visual Novel Aeru, que ya ese blog
va a descanse, no porque el creador muriera sino porque el blog murió, vale? Y digamos que los que
suían leer estos blogs dedicados a las Visual Novels, entre ellos Howe o Mochikaeri, que es
una referencia, como tú sabrás, a cierta Sound Novel llamada Higurashi, conocida en occidente como
When They Cry, pues digamos que había un blog llamado Howe o Mochikaeri, donde había dos usuarios,
Zen y Michi, y fueron de los pioneros, cuando digo pioneros, antes de tener un blog, en un foro,
el cual hoy en día ya no existe dedicado y era también muy muy muy interesante, era Honkfire,
a lo mejor tú lo conoces? No, no me soy, no. Bueno, Honkfire digamos que es mi primera exposición
a las Visual Novels, era un foro creado con PHPB, el clásico, y era un foro el cual se compartía
sin ir a más, sin ningún tipo de escrúpulos, piratería pura y dura, y eso fue mi primer contacto
con las Visual Novels por allá en el 2002-2003, un foro que acababa de fundarse casi casi, pero
que había mucha escena, la cual venía de los foros chinos, de las BBS, digamos que gracias a
China tuvimos uno de los primeros foros de habla inglesa sobre Visual Novels. Qué grande los chinos,
y de ahí digamos que bueno, para quien se pregunte, oye, Rocklim o Titanio, y quién es el personaje
que está ahí arriba, cuando abres VNDB, que aparece con una chica, así con un aura un tanto
fantasmal, sin ir a mal, pues esa chica, de acuerdo, es Lasty, de un juego de Cogado,
de Cogado Estadio, que se llama Angelic Serenade, un juego dedicado al estilo musical,
fue de los primeros juegos que Joran tuvo contacto, por lo que sé, y más tarde descubriría pues lo que
es el gran Nitroplus, que Nitroplus hoy en día es conocido por Chaos Head, Steins Gate, y de ahí,
volviendo al tema principal, tenía entendido que era porque no encontraba información de Ever 17,
también, correcto, otra de sus favoritas que es de Nitroplus es Ever 17, era de la misma casa,
que tuve dedicaciones pequeñas a búsqueda rápido, Ever 17, si no recuerdo mal,
era también de Spike Chunsov, correcto, pero luego Nitroplus se quedó con los derechos,
por no decir que Just USA fue la que lo vendió en Estados Unidos, bueno, volviendo al tema,
pues digamos que eso, no encontrará información, como tú has dicho, de Ever 17,
y también hubo temas dedicados en el foro previo a Fubanóvel, que era en este caso Hongfire,
y Anime Sharing, de acuerdo, anime-media-sharing.com, entonces, tenemos la base de que había únicamente
dos comunidades de habla inglesa dedicadas a los Visual Novels, solo dos, Hongfire era la más bruta,
¿por qué? porque era la sucesora en inglés de 3DM Game, que es un foro chino, que más tarde
se conocía como Mikokon, ¿sabe a qué significa la palabra Mikko? en chino o en japonés, sacerdotisa,
sacerdotisa, en japonés sí, pues Kon, en este caso, Mikokon es, les gustan las sacerdotisas,
ese tipo de Kon, no de convención, claro, correcto, nada que ver, Mikko, digamos que les gustan las
Visual Novels, o digamos obras literarias o videojuegos, los cuales tratan sobre una sacerdotisa o una Mikko-san,
pues de ahí todo esto desembocó, entre otros eventos, a la creación de una base de datos,
pero una base de datos cerrada, ¿a qué te refieres Kon cerrada, que solo pueden tocarla a sus propios
miembros? digamos que no era como tal público, empezó el proyecto como una cosa privada,
como algo, ¿sabes? solo para unos miembros electos que podían leerla y nada más, no, no, para él mismo, para Yoran él mismo,
ah, entiendo, entonces, hay que tener en cuenta que ha habido mucha especulación sobre lo que ha ocurrido
con VNDB y lo que va a ocurrir, y entonces ahora pues, Titanio, si no te importa, si puedes continuar,
a que ya estoy un poco más serenado del tema, que nos comentes también preguntas que ha habido.
A ver, lo que hemos leído antes pues era un tema del foro oficial dentro de VNDB,
digamos que fue un tema iniciado por Beliar, o Beliar en este caso, sí, correcto, Beliar que es uno de los moderadores,
es un moderador y amigo de Yoran, sí, correcto,
perdón, ese tema empezaba con el mensaje que hemos leído antes, bueno, ha sido una continuación a otro tema en el cual se anunció la muerte en un principio
y todo el mundo dejaba su mensaje de descanse en paz, descanse en paz, todos los respetos que han podido, que han sido más de mil respuestas sobre esto,
y a día de hoy siguen respondiendo a ese tema, sí, y va a seguir hasta infinitud, yo no me he visto,
quiero reconocer que no he visto con las ganas de logearme y poner ningún comentario,
comprensible, pero no te preocupes, hay otras más de mil, mil cien personas que ya lo hacen en nuestro lugar,
bueno, entonces querrás saber también cuándo fue fundado V&V como tal, septiembre de 2007, oficialmente,
hace casi 20 años, sí, hace casi 20 años, es bruto, y la página web era muy diferente a lo que conocéis hoy en día, claro,
la página fue creada en tres semanas,
en tres semanas, y me imagino que sería un aspecto muy básico y funciones muy básicas en su momento,
y no había ni API, ni API, ni queries, ni nada,
lo justo para que el propio Jörg Hel la manejase y ya está, o sea, pero de que ni siquiera fuera...
y podías contribuir si te inscribías por email,
o sea, ya era colaborativa desde un principio,
pero las cuentas, sí que me acuerdo, y también por lo que todos comentaban, tenían que ser aprobadas,
conjuntamente la cual tiene cuenta desde sus inicios,
de cuenta que la comunidad son más o menos unos 300 mil plus usuarios,
y las estadísticas son brutales, tenemos un total de 61 mil 442 entradas dentro de base de datos reconocidas como Visual Novels,
144 mil releases que supongo que se refiere a todas las versiones de novelas visuales,
correcto, si un juego ha tenido cuatro ediciones en diferentes plataformas,
eso contaría dentro de esas 144 mil,
por ejemplo, Da Capo, el primer juego, tuvo una animalada más de 60 ediciones,
60, que fue mi introducción a las Visual Novels, Da Capo,
Bueno, también, una cosa que no hemos comentado,
quien vaya al foro, por favor, tenga en cuenta que Beliar ha compartido una foto,
la cual, bueno, digamos que para gente sensible no es recomendable que ahora es,
es decir, más que como advertencia,
ya que para algunos puede ser una alegría, pero para otros puede ser algo muy desafortunado.
Sí, gracias por el aviso legal.
Bueno, la verdad, también comentaros, como dato adicional,
que ahora acabo de caer, para quien no quiera abrir lo que sería la foto,
digamos que tampoco era una persona que fuera muy mayor,
y digamos que Joran, Joran Heling, en este caso, es una persona nacida en el 88,
vamos, que para mí es casi casi como de la quinta.
Lo mismo digo.
Nacido, pues eso, a finales de los 80, yo reconozco, soy de principios de los 90,
así que estamos en la misma línea, podemos decir.
Entonces, es como, para mí es como una persona de cual es de mi edad,
que justo no he llegado ni a los 40, por decirlo así.
Así que haya pasado lo que haya pasado, es una edad muy, muy joven para irse.
Así es.
Volviendo al tema.
Pues eso, en este...
Perdón.
Las preguntas.
En este tema, aparte de más mensajes de cariño y apoyo a la familia,
y gracias por mostrar, bueno, por responder a este apoyo y demás,
hay un par de mensajes que me gustaría destacar,
y son básicamente preocupación de los fans sobre cómo va a continuar esta página.
Cómo va a continuar este sitio.
Porque Internet tiene un problema, principalmente.
Y es que cada página web, cada sitio, cada servidor o cada dominio,
en un principio pertenece a una persona.
Hay una persona que está registrada detrás de ese dominio,
en este caso, bndb.org, o como puede ser google.com, titanioverde.com, etcétera,
que es el responsable de que ese dominio siga existiendo y, sobre todo,
que se siga pagando.
Todos los dominios tienen una renovación cada año, cada dos años, cada cinco, etcétera.
Y claro, en este caso, pues el propietario ya no se encuentra entre nosotros.
Y hacer un movimiento de, vamos, transferir la propiedad de un dominio no es baladí.
No es simplemente entrar en un formulario, hacer dos clics y ya está.
Porque si no, pues cualquiera te podría robar un dominio, básicamente.
Tienes que demostrar que el dominio es tuyo y que estás dispuesto a transferirlo a otra persona.
Y esa es buena parte de la pelea en la que se encuentran, bueno, pelea, batalla,
en la que se encuentran actualmente.
Y es lo que comentan en uno de estos mensajes.
¿Quién va a mantener el servidor en marcha?
¿Quién lo va a seguir pagando?
Y también, ¿quién va a seguir programando las novedades de la página?
Porque podría quedarse el código estático, como está actualmente,
que de hecho es un código fuente está abierto al público, podría dejarse así y ya está.
Pero no solo pueden querer más funcionalidades, sino que hay que mantener la seguridad a pie de cañón.
Cualquier vulnerabilidad nueva que surja, hay que cubrirla también, alguien se tiene que encargar de ello.
Y bueno, pregunta si hay candidatos o no.
Sobre esta parte responde más tarde.
Pero bueno, han sido varios días de debatir al respecto, aunque la mayoría no se sabe al público.
¿Quieres aportar algo sobre esto?
Aparte las preguntas que han hecho hoy y demás, y en este caso,
quién se va a dedicar a actualizar la página web y todo eso, es una cosa que queda en el aire.
No todo el mundo tiene las ganas o la paciencia de dedicar tantas horas a un proyecto gratuito.
Todos contribuimos en realizar algo gratuitamente, sea traducir una visual novel,
que por ejemplo es uno de los trabajos más locos que hay, yo lo he intentado y lamentablemente he fracasado.
Te has atrevido, madre mía.
Sí, me he atrevido a coger más de 50.000 líneas, ¿vale? de un solo personaje, de un personaje.
Y traducir no del inglés, sino del japonés, ¿correcto?
Sí, he tenido los huevos de intentarlo.
Hablamos de que un solo personaje puede tener de 50.000 a 60.000 líneas.
Entonces, cuando la gente me dice, Víctor, hacer fansub de scanlations de manga o de anime es una locura,
vale, vete a las visual novel, luego me avisas.
Luego me avisas. Yo tuve la decencia de traducir 50.000 líneas de un personaje.
La hice. Pero fue, acabas las 50.000 líneas y querer apagar el ordenador, la pantalla, querer literalmente morir.
Compreensible. Y más sin cobrar ni un duro.
Sí, pero esto fue por gusto.
Y tengo una persona la cual está traduciendo actualmente, está haciendo la primera traducción fan de DocuSay,
lleva un año y medio.
Y te vas a reír.
Lleva el script de dos personajes solo.
¿Sabes cuántos personajes tiene DocuSay?
¿Cuántos?
Hablamos de que DocuSay, la primera, vale, hablamos de que, si no recuerdo mal, son 8 heroínas.
¿Vale?
Bien.
Y hay un total de casi 30 personajes.
Vamos, que si acaba para 2030, que lo dudo, es un milagro.
Traducir una Vision Novel no es traducir un libro, no es traducir un capítulo de anime que yo lo he hecho.
Y tengo experiencia de más de 500 capítulos traducidos.
Y te puedo decir...
Yo también, pero habré llegado a un 10% de tu recorrido.
Ya, pero yo he estado tanto en fansubs, en español, en inglés y en catalán.
Así que, estoy en los créditos fantasma de releases de fansubs de anime libre.
Pero no hace falta que sepa ni con qué usuario ni nada.
Solo os digo que lo he hecho, nada más.
Y más de una vez pedí no ser acreditado.
¿Por qué?
Porque me llegaban mensajes privados para otros fansubs.
No querías más ofertas de trabajo, gratuito.
No, mejor dicho, no quería explotarme más a mí mismo.
Porque sé que lo aceptaría.
Si alguien me viene, Victor, tengo un proyecto muy bonito de hacer un fansub entero de Slam Dunk.
Les diría, me parece genial, pero es una salvajada.
¿Cuántos sois? Somos tres. Esto hace tiempo que me lo contaron. Somos tres.
Vale, quiero sustituir a Slam Dunk en catalán, sois tres. Y conmigo seréis cuatro.
¿Estás bien de la cabeza?
Te lo has pensado.
Para traducir todo Slam Dunk.
El manga te entendería. Aún puedes traducir nos cuena como 50 tomos.
Ya me acuerdo, tengo que revisarlo y todo.
31, pero ya hacéis 50. Me he equivocado, ¿vale? Perdón.
Hashime no Ippo lleva más de 50, perdona.
Y aún digo, vale, aún puedes ponerte.
Pero el anime, ¿tú te vas a poner a hacer 101 capítulos?
Entre tres.
¿Cuántos años llevará eso?
Es como cuando Gise Dye y Fansub me dijeron que iban a subtitular con Ann.
Les dije, no llegaréis ni a 400.
Yo me acuerdo, estaba en el IRC y estuve tres días partiéndome el culo.
Bueno, les dije, no llegáis a 400. Sí, sí, llegaremos a 400.
¿Dónde se quedaron? A ver si lo adivinas.
¿En el 5?
No. Hicieron 135 episodios.
Llegaron a la parte de Haibara.
Y ahí el Fansub murió.
Bueno.
El Fansub fue enterrado en dos años.
Es decir, el mismo administrador enterró su Fansub.
Y era un staff de 10 personas.
Dos años. 135 episodios.
10 personas.
Llegaron más lejos que mi Fansub, que éramos también 10 personas.
Pero de Gintama habíamos lanzado... no hemos llegado a 100 episodios.
Gintama, madre mía.
Volviendo al tema principal, después, quitarle un poco de sal al asunto.
De sal, azúcar, caña, lo que tú quieras.
Si tienes una cerveza en la mano, dale un trago en honor a Vindy V.
Si tienes un vaso de agua, dale un trago en honor a Vindy V.
Si no tienes agua y no tienes cerveza y solo tienes café, te lo tiras por encima.
Yo qué sé, hazte un ritual.
Te metes cada año, en fin de año, en vez de hacer las 12 uvas,
son 12 chupitos de champán por la nariz.
Yo qué sé, lo que tú quieras, pero por favor, que sea sano.
No vale tirarse saque por encima.
No, en el saque hay dos posibilidades.
Una, te lo bebes.
Dos, lo dejas en la botella y luego te lo bebes.
Ambas me parecen razonables.
Y la gente que bebe saque caliente es turista.
El saque que se bebe caliente, el azucar, ¿vale?
Eso, es decir, que sepas que yo lo pongo en el microondas.
Cogía una taza cualquiera de café o lo que fuera y ponía ahí el saque.
Así se bebe el saque, ¿vale?
La pones en el microondas.
Nada de calentarlo al fuego.
¿Tú qué te crees aquí, a ver, a cerrar a Andrea o qué?
Venga.
Y aviso que solo bebo infusiones, no he bebido alcohol para esto.
En fin, salud por Vindy V.
Ha habido preguntas y respuestas y ahora me gustaría que
el visitante le yera las respuestas que han dado a estas preguntas.
Recuerda por si acaso las tres preguntas que fueron.
¿Quién va a mantener el servidor en marcha?
A esto han respondido hace, bueno, el 2 de abril en este mismo tema.
Que está hospedado en un data center de no se sabe dónde.
Holanda, seguramente.
Ojalá.
Pero yo he puesto más por China o Estados Unidos.
Ya, pero Holanda es barato también.
Sí.
Hay muchas sitboxes en Holanda.
Eso es interesante.
Que todavía están mirando cómo transferir la propiedad de este servidor.
Tanto del servidor como de los dominios.
Certificado de función, ya sabéis Cuba todo esto.
Correcto.
Como dije antes, no es nada fácil.
No es fácil demostrar que no eres un hacker cualquiera que se quiere aprobar.
Por cierto, las páginas web se heredan.
Que sepas, si tú tienes una página web por herencia,
si el servidor sigue estando al día y se ha apagado el dominio y demás,
por herencia la página web, si tú la incluyes en el testamento,
la heredará quien te suceda.
Pero claro, eso sí lo tienes en el testamento.
Las páginas web por ley son heredables.
¿Y eso sucede también en Holanda?
Sí.
Si es así, no debería haber tanto problema entonces.
Pero el propiéndote tiene que tomar posesión del servidor la familia.
Así que es más complicado aún.
Tiene que tomar posesión, saber cómo acceder, saber cómo usarlo y muchas cosas.
No es simplemente coger un libro, entregarlo en mano y ya está.
Exactamente. No es una casa, no es una propiedad que tú simplemente firmas la herencia y se acabó.
Así es.
Y luego pagas 5000 euros al abogado.
Sobre todo.
Y luego la parte de Hacienda.
También.
Pregunta 2.
Y el IPC.
Pregunta 2.
Mientras será bonito que siga manteniendo su estado actual y que siga ejecutándose suavemente,
alguien deberá ponerse en el lugar del propietario y proporcionar una guía.
Va a dirigir el futuro de B&B a partir de aquí.
Un ingeniero básicamente.
Sí. ¿Qué planes de actualizaciones habrán y demás?
Sobre esto responden que hasta entonces, Jorgel se dedicaba todo el día a esto.
Era una actividad a tiempo completo.
Todavía están decidiendo cómo repartir los roles a partir de aquí.
Dos de sus amigos están implicados en esto o al menos están proporcionando apoyo en los problemas con los que se están encontrando.
Yo me imagino que el trabajo aquí se va a repartir principalmente entre los moderadores que han habido actualmente.
Y buscarán voluntarios que se encarguen de cada parte.
Uno de base de datos, uno del front-end, uno del API.
Pero todavía no hay nada decidido.
Todo está en el aire.
Están tratando de tomar decisiones pero todavía no se sabe nada.
Vale.
Y la tres, pues sí.
Jorgel ha sido tanto propietario como desarrollador.
Tienen que mirar de gente que se encargue de esto, que sepa del tema y si hay candidatos.
Bueno, la respuesta a esto no tiene mucho que ver.
Pero sí que comentan que han recibido muchas ofertas de hospedaje.
O sea, de servidores, de mantenimiento.
Muchas sugerencias de cambios.
Aunque sugerencias las han recibido siempre.
En cuanto a más funcionalidades o más filtros, más etiquetas de metadatos, etc.
Que aprecien las buenas intenciones pero que sin prisas, por favor.
Que no quieren tomar ninguna decisión precipitada.
Que tomarán su tiempo para ordenar todas las opciones y ver que puede salir mejor.
Lo bueno es que todavía tienen tiempo para tomar decisiones con calma.
O sea, el dominio no va a desaparecer.
La primera API fue fundada en el 2009, imagínate.
Que era TCP API.
Llamada Nyan.
Y la segunda es KANA.
Que es la que tienen actualmente.
Correcto, que es una HTTPS, ya es segura.
La anterior era TCP.
Pero eso, o sea, lo bueno en contra de la pequeña nota de alarma que puse en mi episodio anterior.
Es que no va a desaparecer próximamente.
O sea, todavía se tiene que...
¿El episodio de tu coche?
Sí, correcto.
Te voy a ser sincero, no he podido oírlo aún.
No pasa nada.
No he podido porque no estaba con ganas, de verdad, lo siento.
Te lo perdono por estar.
Pero ahora por fin poder escucharlo esta vez.
Al acabar el programa, me comprometo a escucharlo.
Sí, que tienen varias opciones sobre la mesa.
El dominio no va a desaparecer ya mismo.
Por lo menos hay gente implicada.
Hay amigos cercanos a Yorhel que tienen acceso.
Lo peor que puede pasar es que no sean capaces de transferir la propiedad del dominio a nadie.
O no lo consigan a tiempo.
Y lo reabran todo en otro dominio distinto.
En un www.vnb.com o www.net o www.vnbrlodet.com
Tengo una mala noticia para ti sobre eso.
Solo una cosa más.
Esto sí que sería una pequeña tragedia para todas las páginas que estén enlazadas hacia este sitio.
A no ser que luego sean capaces de recuperar este dominio.
Vale, tengo una mala noticia sobre el tema de www.vnb.net.
A raíz de todo esto, ¿vale?
Sospecho que ha habido gente que ha comprado los dominios.
Mero imagina.
Y no creo que sea buena gente, lamentablemente.
La madre que los parió.
Bueno, para hacer una pequeña...
Vamos a ir a los amigos de GoDaddy, por ejemplo.
No sponsor, por favor.
Así que voy a cualquier página para consultar dominios.
Mejor lo digo así.
Vale, y voy a comprobar que dices tú www.vnb.net. Venga.
Yo voy a probar www.io.
Son cuatro letras, así que barato no será.
www.io no está disponible.
www.net no está disponible.
www.dev sí está disponible.
Y muy barato, por cierto.
www.club está disponible.
Por ejemplo, www.vnb.info.
Y no digo para que lo compréis.
Te obliga a tener un contrato de dos años anteriormente con la empresa.
Ajá.
Así que cuatro letras es complicado.
www.vnb.net lo mismo.
Tienes que haber tenido tres años de contrato con el host.
Ya por adelantado.
Así que están protegidos, entre comillas.
Qué bien.
Y el punto online, ¿lo has revisado?
www.ch.es está disponible por siete euros primer año.
Segundo año, cincuenta euros. Toma ya.
Bueno, pues habrá que abrirse en español, ¿no?
Tú estás mal.
No tanto como tú.
Madre mía.
He abierto la caja de Pandora.
www.vnb.tienda está disponible por ocho sesenta y cinco.
Segundo año, como es punto tienda, pues cincuenta y uno.
Y una pequeña mala noticia.
No se puede contratar www.vnb.microsoft.
Hombre, igual que www.vnb.net, ¿vale?
Pertenece a una persona ya.
Si hacemos un juicio, para que no lo sepa,
es donde tú puedes mirar a quién pertenece un dominio
en el caso que esté registrado.
O a qué empresa.
Vamos a hacer el juicio de www.vnb.net.
Y, ¿sabéis qué?
Pues tengo una noticia.
www.vnb.net, por desgracia, está comprado por un reventa.
Lo ha renovado.
Lo renovó el día tres.
Vaya, vaya, vaya.
Y expira, para quien quiera saberlo,
caduca en febrero del 28, del 2028.
Así que nos vemos en menos de dos años.
Para ver si sigue o no.
Lo tiene, en este caso, por lo que deduzco, ¿vale?
Que pone Hanoi.
¿Sabes por qué?
Adivina qué significa vn.
Te lo dejo pensar.
Hanoi, vn.
Hanoi es la capital de...
De Vietnam.
Correcto.
Pues lo tiene un vietnamita, este dominio.
Vaya, vaya, vaya.
Y, según la compañía, el registrar, ¿vale?
El registrar, que este caso era la compañía vietnamita,
lo compró y se hizo con él en 2005.
Febrero de 2005.
Antes de que existiera vn.
Bueno, o sea que no tenía nada que ver con esto.
Así que se ha ido vendiendo de vietnamita en vietnamita.
Pero que sepas que tú puedes enviar una oferta.
Es un dominio caro porque tiene la palabra bien.
Vn, justamente, en el juiz, para quien no lo sepa,
vn son las siglas que utilizan para Vietnam.
De hecho, el email que sale principalmente es otro dominio parecido.
Sí, que es vndir.
Que probablemente sea una operadora de ahí o algún ISP.
No, lo más seguro es que sea quien te está vendiendo el dominio.
Así que sabemos que alguien vende estos dos dominios.
O otros dominios cortos que tienen la palabra vn.
Así que envías un correo electrónico, que ya habrá hecho mucha gente,
a info, arroba, vndir.net.
Hola, quiero saber cuánto cuesta vndb.net.
Y te dirán sus, sus, sus euros.
O miles de dólares.
Y por si alguien no os atreve a entrar,
la página vndb.net, lo único que contiene es
Web Server is functioning normally.
Correcto, es para los que quieran comprar el dominio.
Esto se hace mucho.
No hay más. No hay ni siquiera un...
Porque, te he dicho, está en venta. Ese dominio está en venta.
Así que si tenéis algún amigo vietnamita,
si tenéis algún amigo que sea de Vietnam, enviáis un correo vietnamita.
Eso es, o sea, no es para el público que estábamos pensando.
No, pero es bueno saber que está en Vietnam.
Es decir, bueno, vn, Vietnam, tiene su sentido.
Que alguien lo comprará en 2005 para algún negocio
y luego lo revendiera.
Pues bueno, ha sido una bonita aventura hasta Vietnam.
Pero vamos a volver a Japón.
O a Holanda.
Sí, volvamos de nuevo.
Si, ¿quieres hablar del siguiente punto tú o...?
Pues a partir de aquí ya es más territorio tuyo que mío.
Como ya te digo,
VNDB lo he usado... perdón, VNDB.
Lo he usado bastante poco.
Lo más que puedo decir es que como Wiki es excelente.
Tiene muchísimos recursos.
Y de cara a la preservación es relativamente fácil de conservar.
Digamos que los códigos de barras, por ejemplo, de cada producto,
los números de serie, todo eso...
Números de serie del producto, no el número de serie del juego,
de cómo craquearlo.
Sí.
Eso, quiero ser claro.
Que VNDB en este caso no tiene descargas.
No.
Pero sí, últimamente, cosa que no estoy del 100% de acuerdo,
es que están incluyendo más artwork,
porque eso da más pie a que compañías japonesas puedan demandar a VNDB.
Pero bueno.
Están incluyendo artwork.
Es jugársela con el copyright.
Ahora están poniendo incluso las portadas y demás de diferentes ediciones.
Antes no tenían portadas.
Solamente había una que era la más reciente.
Ahora sí que han empezado a poner varias.
Si vas a cualquier página, por ejemplo a la de FtStainEye, por ejemplo,
y vas a Covers, ponen 19, haces clic, y vas a ver diferentes portadas.
Y luego está, por ejemplo, Package artwork.
Entras y aparece únicamente las que son el packaging,
por ejemplo, de la de Windows, o la de PSP, o la de Play 2.
Es un trabajo, sí, pero el problema es que me parece que es jugársela mucho,
porque te recuerdo que FtStainEye, ¿sabes a quién pertenece, por ejemplo?
¿A actualmente a NitroPlus?
No, pertenece a KadoKao, a Games y a Aniplex.
Oh, cielos. Aniplex también.
Aniplex es de las peores empresas en cuanto a temas de copyright.
Igual que KadoKao, en este caso, también han demandado muchísimo,
y es el motivo por el cual existe casi casi el Content ID para anime.
¿Sabías que en Vimeo, por ejemplo, no puedes subir animación?
Porque enseguida te lo caza el Content ID también. Gracias a KadoKao.
De la misma manera que en YouTube no puedes subir prácticamente nada,
y si subes Openings, tienen que ser partes muy pequeñitas.
O cambiando el pitch, y aún así hay algoritmos que ya están empezando a pillar el cambio de pitch.
Me pasó hace pocos años que monté el típico ranking de Openings para una amiga.
¡Uy, ya has liado! ¡Ya está! ¡Cagaste!
Sí, lo subí a YouTube y todos los fragmentos eran demasiado largos y recibí como 50 strikes.
Básicamente. Volvídate.
Fue horrible. Pero bueno, se lo pasé por otro medio y ya está.
Volviendo al tema principal, el siguiente punto que quería mencionar,
hace una pequeña mención, ¿Sabías que VNDB tiene una API?
Que la hemos mencionado un poquitín antes. Guiño, guiño.
O sea, para consultar información, me imagino.
La API es para poder sacar información y poder trasladarla a un archivo, por ejemplo, de una hoja de cálculo,
donde tú podrías filtrar los stats, las releases, todos los datos que puede tener una Visa Nobel.
Incluyendo cuántos usuarios lo han jugado. No está mal, ¿eh?
Esto entiendo que permite obtener información de manera más ordenada o más personalizada
que consultando la web y teniéndola que renderizar cada vez.
Correcto. Son queries. Para evitar los scrapers. Ahí está, para evitar los robots.
¿Qué es lo que hace la AI todos los días?
Os podéis bajar la base de datos. Es pública.
También.
Hay una cosa que pones en Google.
DNDB public database dump.
Y hasta la misma IA, que no me gusta de Google, por ejemplo,
hasta la misma IA te dice, la base de datos de VNDB es pública y te la puedes descargar en...
En la sección dumps.
O sea, abres la página, en el margen izquierdo lo ves ahí.
API dumps query.
Y se actualiza cada día sobre las 8.
Es por esto que decía que su preservación es bastante fácil.
O sea, cualquiera puede bajar...
Sí, pero el problema está montar la página vuelve cero y dos, muy importante, mantenerla.
Sí, eso quería llegar.
O sea, tal como está montadora, cualquiera se puede montar una réplica de esta página.
Bueno, por no decir que esto nos lleva al siguiente punto.
Tenemos competencia.
Tenemos competencia.
¿A qué te refieres con que tenemos competencia?
Que van a abrir un montón de réplicas de VNDB.
No, pero hay una persona a la cual digamos que quiere abrir algo similar
usando la base de datos de VNDB, obviamente.
Se llama Kaguya.
Pues Kaguya, en este caso...
Kaguya.io
Sí, punto input-output.
Que si ficas, metes acá.
¿Qué te rías?
De que eso va en la mayoría de novelas visuales, es verdad.
Mal pensado.
Bueno, la primera impresión que me da esta página es un poquito más parecida a MyAnimalist.
Crátulas vistosas...
Sí, copia un poco la estética de Anilist, en este caso.
Copia un poco esa estética.
Y además que lo quieren orientar como a red social o algo así.
De camino, yo te digo que esto lo van a hackear en pocos días.
Como todo hoy día.
Sí, van a robar datos.
Así que si tenéis que hacer alguna cuenta allí, por favor, no pongáis nada personal.
Bueno, eso en cualquier lado.
Así que por favor, si queréis guardar las fotos de vuestra boda, no las guardéis en Kaguya.
¿De acuerdo?
Queda claro.
Por si a alguien se le ocurría eso.
Intentad ser lo menos personales posibles.
Pero esto para cualquier foro.
Sí, a ver.
Y es algo que nos hemos acostumbrado bastantes usuarios que hemos empezado en los 90 o 2000.
Sí, pero hay gente que tiene compartido el disco duro entero con Drive.
Y luego de repente...
Uy, ¿qué hace esto en el OneDrive?
Ni con sobra que lió con OneDrive.
Pero ¿sabías que gracias a OneDrive han descubierto y han destapado muchos casos curiosos?
Casos...
Porque había gente que por error ha compartido...
Sí, Not Safe For Work. Lo siento.
Ahí ya no voy a...
No voy a decir más.
Esto me interesa para otros episodios.
Eso, muy bien. Ahí me gusta vendiendo las siguientes entregas.
La función de OneDrive y Google Drive en la actualidad.
Y el FBI.
Y la CIA.
Y la NSA.
Bueno, entonces dirás tú...
Perdona, ¿sabes de más competidores como este, como Kauya?
Porque me imagino que no va a ser el único.
Bueno, Kauya es uno de los nuevos neófitos, por decirlo así.
Tenemos uno que es el zombi durmiente para el resto del mundo.
Y esto, por favor...
Uno, tenéis que usar VPN para acceder.
Dos, VPN en Japón.
Y tres...
Not Safe For Work.
Todo lo que hay allí dentro es más de 18.
Si vais a entrar, por favor, cerrar la puerta de vuestra habitación.
Cerrar las persianas para que no os piden ningún detective.
Se llama erogamescape.
Punto input-output.
No.
Vaya.
Punto dinDNS.org.
DinDNS.
Usan un servidor...
Sí, dinDNS.
Un servidor descentralizado.
¿Por qué?
Para evitar ataques y porque odian a Cloudflare.
A ver, por un lado aplaudo que no dependan de Cloudflare como ya el 80% de Internet.
¿80? ¿90?
Pues eso.
Si queréis saber las medidas de los personajes y demás, también está en erogamescape.
Medidas, me refiero...
Las tres medidas, sí.
Las tres medidas y a veces también te dice la de la pata en medio de algún personaje.
Así que para los amigos bípedos y trípodos, erogamescape es también una resource, una base de datos oficial.
No es broma.
Muchas compañías están inscritas allí y pagan para obtener datos y para poder acceder y consultar datos de la base de datos.
¿Pero qué clase de datos tienen ahí?
Pues, por ejemplo, el número de jugadores de un Visual Novel en Japón.
Esos son datos muy valiosos para un desarrollador.
O, por ejemplo, podrías tener acceso a la API y descargarte todos los reviews sobre tu producto en Japón.
Bueno, el número de...
Y pasarlos por una IA.
El número de jugadores, imagino que han entrado en esta página y han indicado, he estado jugando a esto.
Sí, pero el problema es que es muy conocida en Japón.
Entonces, es como la ley.
Es más, hay tiendas, que yo he estado en persona en Japón, y están promocionando esta página web.
Así que es un organismo casi como oficial.
¿Se publicita?
Sí. Tiene publicidad en la calle.
Es como si...
Es como si vieramos carteles en la calle de forocoches.
No, es como si tú vas a una tienda, a un GameStop o lo que fuera, o que tengas tú en tu pueblo o lo que sea.
Y si no tienes tienda de videojuegos, te entiendo porque están muriéndose.
Y hubiera un código QR con un logotipo de BienDevil.
Eso lo veo más raro todavía. Bueno, no sé.
Pues en Japón existen los códigos QR para hacer reviews de los videojuegos.
Y EGS, o erogamescape, es un organismo casi como oficial, semioficial.
Está totalmente descentralizado y los datos los aportan los usuarios también.
Pero solamente puedes aportar si pagas.
¿Qué?
¿Quieres datos? Paga. ¿Quieres aportar? Paga.
O sea, me está costando entenderlo.
O sea, ¿los usuarios en Japón pagan para indicar que están jugando a una novela visual?
No, para añadirla a la base de datos, en caso que no esté.
Ah, cosa que puede hacer la propia desarrolladora.
Correcto, por no decir que el 99% de las desarrolladoras de visual novels en Japón están en erogamescape.
Vale.
Y también se dedican a hacer reviews.
Eso ya me encaja un poco más.
Los mismos desarrolladores también hacen reviews del juego.
Ehh... o sea, ¿reviews falsas?
No, no, no. Testers.
Ah.
Sea juego bueno o malo, los testers tienen permiso para publicar su review en erogamescape antes de que su juego salga.
Ajá.
erogamescape es un referente nacional.
Vale, por cómo lo has escrito ya me parece más Tripod o algo así.
O sea, los hoteles se registran ahí, los restaurantes se registran ahí y reciben información de los usuarios.
Correcto.
O Google Maps o...
Sí, es el referente Google Maps de las visual novel después de una cadena de tiendas, la cual no haré promoción porque son unos miserables.
Entiendo.
Vale.
Son el segundo referente.
Esto en Japón sí me parece bastante comprensible, o sea, bastante...
Aunque me sigue chocando que sea exclusivamente de novelas visuales.
Solo ficción interactiva.
Desde doujin hasta gratuitos.
Hasta novelas visuales gratuitas.
Incluso hay alguna extranjera metida por ahí en medio.
Algunas americanas que se han metido también dentro de los rankings.
Americanas que supongo que se habrán lanzado en Japón.
No, no, no.
Ah.
Sino novelas visuales independientes.
Ajá.
Indies que se han añadido allí, lo habrán pagado y se lo habrán puesto allí.
Sí, a ver, porque ¿qué novelas visuales hay de compañías que no sean de Japón?
Así que no sean indies.
Bueno, las hay, en Steam indies.
Pero eso, que no sean indies, o sea, en plan triple A.
Pero que sepas que todos los doujin games también es indie, al final.
Ya, ya.
Que lo llamemos doujin, pero eso no quita que es un fanmade o indie.
Algunas novelas visuales salen de compañías notables de Japón que se dedican también a otros videojuegos.
Lo sé.
Pero fuera de Japón no.
No hay nada de eso.
Pero eso, Eurogamescape es muy importante.
No es que se ponga Bethesda o Tech2 o Bungie, yo que sé.
Ya lo sé, ya lo sé.
Pero tú me entiendes, ¿no?
Eurogamescape es un referente.
Es la segunda más popular.
La primera, lo siento, pero no voy a darles el gusto de tener propaganda gratuita.
Porque venden y en este caso paso.
Se dedican a vender y son homicidables.
Así que por homicidables no tendrán promoción.
Bueno, para que veas, oyente, cuánto negocio hay en Japón con este género.
Demasiado.
¿Cuánto género? O sea, ¿cuánto negocio?
Sí, es un sector muy violento.
Así que nada, esto nos da un preámbulo por si algún día hay que hablar de los juegos doujin.
Ya se podía hacer alguna cosilla.
Otro posible capítulo.
Habíamos empezado con este tema hace bastantes años, pero se quedó aparcado.
Pero sé que tienes mucho que contar al respecto.
Ahí está, por ejemplo, por no decir ya un pequeño adelanto, hay un RPG basado en Clannad.
Y lo he jugado.
¿Y se deja jugar?
Sí.
Bien.
Ya es divertido.
Por no decir que lo compré yo para preservarlo.
Pinta bastante mejor de lo que esperaba.
Sí, yo esperaba una mierda pinchada en un palo.
Yo también.
Pero bueno, después de haber visto todo tipo de cosas, ya si Titanio está abierto a discusión,
haremos un episodio el cual podríamos considerarlo como solo más 18.
Ya sabes que las puertas de mi podcast están siempre abiertas a ti.
Sí, pero solo más 18 quiere decir que tendremos que avisar que quien escuche este podcast en público,
que atenta a las consecuencias.
Yo pongo el PEGI más 18 y ya está.
No, no, más 18 no, más 24.
Por si acaso.
No vaya a ser.
Pues eso.
Hemos empezado con un tema muy duro y he intentado lo mejor posible de alegrar un poco el día.
Creo que hemos sacado bastantes datos curiosos de aquí para que también la gente vea que no es una wiki cualquiera.
No es una página de fandom cualquiera de una serie que tenga 10 datos curiosos y ya está.
No.
Las páginas de fandom, lo siento, pero es que eso es cáncer.
Este sitio es grande.
Y no tiene anuncios.
Para empezar.
Tiene un Patreon y un Subscribestar.
Que ya es mucho.
Lo tenéis en la página principal, pero es que es tan difícil de ver que más de uno se os salta.
Está en el menú de opciones.
Pone Patreon y Subscribestar.
No me he fijado hasta que lo has dicho ahora.
¿Ves?
Pensaba que faltaba una imagen ahí o algo.
No.
Por cierto, Patreon te cobra comisión.
Subscribestar no te cobra comisión.
Así que cualquier donación que hagáis, por favor, si podéis.
Y os lo podéis permitir.
Nunca donéis si no os lo podéis permitir.
De acuerdo.
Eso, ante todo, no pongáis vuestra economía en riesgo.
Las donaciones tienen ese doble filo.
Y dos, solo si realmente podéis.
Eso.
Y nada de desviar ese dinero a protogemas de Genshin ni nada por ese estilo.
Lo primero es comer.
Eso.
Primero te comen los paquetis.
Y las verduras.
Y si no te gustan, pues te fastigues y te los comes igualmente.
Muy bien.
El padre del año.
Pues bueno.
Yo creo que hemos podido hablar un poco de todo.
Sí.
Intentaré, sobre todo, tomármelo con una filosofía, todo esto.
Porque solo pensar el tema por el cual hemos abierto este programa
me hace ir un poco arriba abajo.
Pero es normal.
Es comprensible.
Mejor mirarlo como una nota positiva.
Que esto nos ha juntado para hablar un poco sobre BNDB.
Que era una cosa que quería hablar hace tiempo también.
A ti y a mí y a muchos fans del género.
Sí.
Es que yo, claro, si ten en cuenta que cuando...
El género ya existía, pero que hubiera gente en Occidente
o gente de donde venimos que tuviera pasión por ello, era extraño.
Y muy difícil de localizar.
Por lo que se considera las Visual Novels hasta hace relativamente poco
se consideraba un tabú.
Un tabú social.
Es lo que tiene que la mayoría sean porno.
Bueno, es lo que tiene que...
Es decir, su primer desarrollo por parte de Koei, Nightlife.
Hablamos ya en el programa aquí, ¿te acuerdas?
Hace unos años, sí.
Pues Nightlife fue el detonante de todo esto.
Si no hubiera existido ese videojuego textual
y con gráficos supercutres, más 18,
no tendrías ni Steins Gate.
Te jodes.
Tal cual.
Igual que Chaoshead tampoco existiría.
Phantom of Inferno no existiría.
Koei tampoco.
Power Dolls tampoco.
Ni Clannar.
Muchísimas sagas.
Ni Canon.
Canon sí que existe en la empresa de las impresoras.
¿Tú qué hablas?
Eso es Canon?
Ya está, ya podemos cerrar el programa.
Pero eso es Canon o no?
Ehh...
Ese chiste es Canon o no?
Canon te daba yo a ti, anda.
No, Canon, Visual Novel de Koei.
Que anteriormente se llamaba la empresa Tactics.
Eso.
Pues nada.
Y a quien no le guste Canon, tiene R.
Y a quien no le guste R, que sería One Kisei Tsukadaiaku E.
Y a quien no le guste, pues que sería Tsukihime.
Y por cierto, feliz 50 aniversario Type-Moon, nuevamente.
Es broma.
No es 50 aniversario, 20.
A ver si llegan los 50.
A ver si Grand Order sigue existiendo para entonces.
Feliz 50... No.
Repito.
Quiero ser claro y que esto quede para el directo.
50 aniversario de la Comiket, felicidades.
Y 25 aniversario de Type-Moon, felicidades.
Ahora sí.
¿25 o 20?
25. Llevan desde el año 2000.
Sí, Feidestein Eiter era del 2001, pero antes estaba Tsukihime.
O sea que sí.
Correcto, la primera demo es de agosto del 99.
Pero Type-Moon como tal, empezó a existir en el 2000.
Así que Feidestein 25 aniversario.
Y fue un honor estar allí en la Comiket para verlo.
Oh.
Pero eso ya es para otro capítulo.
¿Qué son los dos yin game?
¿Qué es la Comiket?
¿Qué es toda esa cosa?
¿Qué engloba toda esa locura?
¿Qué hacen esos japoneses tan locos?
Ni yo, hasta el día de hoy, soy capaz de comprender el 100% de esa magnitud.
Así que si yo consigo comprender un 30-40% de esa magnitud,
el japonés medio da gracias si sabe que es un 1 o un 2%.
La Comiket es un evento muy nicho a pesar de tener tanta asistencia.
¿Eso se considera nicho?
Vaya.
En fin, cerremos ya por hoy.
Gracias...
Bocito, si vas a comprar tinta que sea canon, por favor.
Sí.
Gracias por tus impresiones y por compartir tu dolor con nosotros.
Sí, intento animarme en lo que hago.
Por supuesto.
Y nos vemos en la próxima.
Venga.
Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.
Hasta pronto.
Hasta pronto.