¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.
Hoy voy a seguir hablando de Live Service.
Pero sí, en lugar de quejarme en lo de siempre y tal, me voy a centrar en un título que...
No tendría necesariamente que ser Live Service, pero en parte se aprovecha de ello, pero eso lo pone igualmente en peligro de extinción.
Me refiero concretamente a Dead by Daylight.
Primero de todo, te recuerdo así por encima los problemas que tiene un juego Live Service de cara al futuro.
Se entiende por esto un juego que está siempre mirando a un servidor oficial.
Tiene que estar constantemente online, constantemente conectado a este servidor, servidor que lo busca él solito.
Tú no lo puedes elegir, nadie puede montar otro, al menos no de manera oficial.
Y este servidor se encarga tanto de coordinar partidas como perfiles de jugadores y sus progresos y todo el aspecto monetario.
Todas las ventas de expansiones, objetos, cosméticos, personajes, gachas, si lo hubiera, etc.
La ventaja que ofrece frente a otros multijugadores online, en los cuales la fórmula tradicional es que entras en una lista de servidores o partidas y escoges tú dónde quieres entrar.
Que si es como funcionaba desde los 90s.
Aquí lo gestionan todo ellos, mantienen su propio sistema de matchmaking si hiciera falta.
Para juntar a jugadores con otros jugadores de niveles parecidos o de la misma región para que haya el menor ping posible.
Y está basado en una infraestructura de servidores robusta.
O más robusta que el ordenador de cualquier jugador o pequeños servidores desperdigados por el mundo.
Y bueno, ventaja según para quién, pueden tener todos los sistemas que quieran de anti-cheat.
Controlar que los jugadores no están haciendo trampas, no están utilizando trucos que perjudiquen a otros jugadores.
Especialmente en juegos competitivos.
Estos criterios no son los mismos que se aplican a MMOs o a juegos principalmente mono jugador.
Como pasa con Games in Impact y todos sus imitadores y hermanos.
En los cuales el Live Service es más para vender muchas cosas.
Y volviendo a la pregunta, ¿cuál es el peligro que le veo a los Live Service?
Que cuando ese servidor cierre, cuando la empresa decida dejar de darle soporte a ese juego, pues se vuelve injugable.
Ya nadie puede acceder, ya nadie puede jugar, ya nadie podrá hacer nada más allá de mirar la pantalla de título.
Porque el propio juego no proporciona ninguna manera de conectarse a otro sitio o de jugar en solitario.
En algunos casos, como mucho puedes abrir el tutorial o poco más.
En Dead by Daylight, tal vez puedas montar una partida con bots, pero creo que no.
¿Qué aspectos Live Service tiene Dead by Daylight?
Es básicamente un multijugador asimétrico de un equipo de cuatro contra un jugador.
O más bien al revés, uno contra cuatro.
Pues básicamente eso de matchmaking, que en este caso tiene su gracia.
Porque por cada un jugador asesino hay que buscar cuatro jugadores supervivientes.
Esa fórmula es mucho menos común.
También gracias a que tienen todas las partidas centradas en sus propios servidores,
controlan el flujo de jugadores que hay y pueden ir aplicando bonus a un lado o a otro para balancear las partidas.
Entiéndase, si hay pocos jugadores esperando como asesinos en ese momento,
le ponen un bonus de puntos de sangre para quienes entren como asesinos, motivándolos a que participen más o viceversa.
Eso con partidas autónomas sería imposible de controlar.
También tiene su propia tienda de cosméticos y de personajes o de aspectos de personajes.
Que es básicamente todo lo que vende.
Cada pocos meses lanza una nueva versión con un nuevo mapa y una serie de nuevos personajes.
El mapa es gratis para todo el mundo, todos pueden jugarlo, pero los personajes no.
Ahí sí que hay que pagar.
Especialmente los que son de licencias externas.
Es una de las principales encantos de este juego, que meten a personajes de otras franquicias de terror.
Entiéndase el muñeco diabólico, Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things, Tomb Raider...
Y cada pocos meses también van celebrando eventos con algún modo de juego especial.
También temporal. Es otra característica común de todos los eventos temporales.
En los cuales puedes obtener cosas exclusivas de ese evento.
En este caso, cosméticos o sorpresa.
Y ahorrarte tiempo de farmeo, por supuesto.
Aquí el farmeo no es especialmente importante.
Te da unas pequeñas ventajas, pero hasta donde sé, el 80% de los resultados dependen de las decisiones de cada jugador.
Y de sus reflejos y respuesta.
Más que que tenga un 3% más de velocidad para reparar generadores.
La historia de Dead by Daylight como life service tiene un poquito de gracia.
Porque al principio, en sus primeras versiones, no lo era.
Era un multijugador normal y corriente que se montaba, sus partidas sueltas...
Imagino que utilizando las redes de la plataforma donde se estuviera jugando.
Sea la de Steam, la de Playstation, la de Xbox, la de Nintendo Switch...
Con eso no tenían que hacer nada especial.
No necesitaban sus propios servidores.
Al menos no del todo.
Pero los jugadores solo podían cruzarse con otros jugadores de esa misma plataforma.
Que es lo que pasa siempre en este caso.
No tenían lo que se conoce como crossplay.
Esto sí lo implementaron cuando al cabo de 3 años o 4.
Vieron que funcionaba muchísimo.
Que lo estaba petando.
Tomaron la apuesta, lo cambiaron a life service.
Usaron sus propios servidores.
Entre otras cosas para permitir crossplay.
Para guardar ellos el progreso.
Y a partir de ahí, fueron haciendo negocio con las licencias externas.
Y montando eventos y toda la historia.
Sobre esto tuvieron una entrevista en marzo de 2026.
Que se resumía básicamente...
Bueno, después de explicar esto, como funcionaba al principio.
Afirmaban, vamos a mantener este life service vivo todo el tiempo posible.
No sé si es en respuesta a algo concreto.
Como al movimiento Stop Killing Games por ejemplo.
Que precisamente lucha por que los life service no se mueran de esta manera.
Y que garantice de alguna manera que los juegos puedan seguir siendo accesibles.
Cuando llegue su inevitable end of service.
Pero bueno, gracias por el mensaje.
Lo malo es que un mes después...
Han salido noticias de despidos.
Dentro del estudio. Dentro de Behaviour.
Principalmente ha sido de proyectos...
Como lo han llamado.
Proyectos casuales y de otras plataformas.
Imagino que se referían a las versiones para smartphone.
O sea, para Android y para iOS.
Que dejaron de funcionar hace un año.
¿Por qué considero a Dead by Daylight un videojuego en peligro de extinción?
Como todos los life service.
Pues eso, imaginaros que el estudio cierra.
¿Qué pasa con este juego? Que depende totalmente de sus servidores.
Es totalmente online.
Pues que...
Como mucho podrás jugar el tutorial y mirar tal vez...
No creo que ni siquiera podrás mirar la tienda de equipamiento para gastar los puntos de sangre que has ido formeando.
No podrás hacer nada.
Nada de nada.
Se podría hacer algo...
Si como en los viejos tiempos, el juego ofreciera alguna manera de abrir partidas en red local.
En LAN. O de montarte tu algún servidor dedicado.
Pero no, tal opción no existe.
Tampoco guarda el progreso en local.
Está solamente en el servidor.
Bueno, supongo que algo se guarda en local para no estar leyéndolo todo el tiempo.
Pero por cada transacción que haces, se guarda en el servidor.
No es como por ejemplo Deep Rock Galactic.
Que sí guarda el progreso en local.
Pero es que ahí no hay nada que trucar realmente.
Y al estudio le importa bastante poco.
Pero sobre ese juego ya hablaré otro día si eso.
De hecho quería hablar sobre él ahora para compararlo con Dead by Daylight.
Pero no he visto cómo encajarlo del todo.
¿Tienen algún plan de supervivencia?
Para después de un end of service.
Lo cierto es que he probado a mandarles un correo para preguntarle sobre el tema.
La única respuesta que recibí fue un educado y largo, no tenemos detalles.
Así que o no tienen nada público que declarar o no tienen nada de nada.
Y en caso de que hubiera alguna opción de abrir algún servidor dedicado.
¿Qué pasa con las licencias?
Cada una de esas licencias tiene un contrato.
Yo dudo mucho que esos contratos sean vigentes eternamente.
Lo dudo mucho.
Tendrán una duración de 5 años, 10, tal vez.
Y seguirán vigentes mientras la propietaria de los derechos de cada una de esas franquicias
siga recibiendo dinero de esto.
En cuanto dejen de recibir dinero, pues no van a querer saber nada.
¿Se mantendrán los personajes ya comprados de cada jugador?
Ni lo sé y seguramente les va a importar un pito.
¿Ya hemos visto casos de juegos borrados?
¿En cuanto han desaparecido o terminado licencias?
En el año 2000 sucedió algo parecido con el primer juego de Alan Wake.
En su versión de ordenador tenía una canción de David Bowie en un momento determinado de la historia.
Y como 10 años después, o bueno, en 2024, lanzaron una actualización para sustituir esa canción por una original.
Pues porque ya no tenían licencia para usar esa canción de David Bowie.
¿Por qué no pasaban estas cosas antiguamente?
Porque los juegos se vendían en discos o en cartuchos, tenían su contenido ahí.
Y no va a venir la propietaria de los derechos a tu casa a coger el disco,
rayar la parte donde está la canción o personaje o lo que sea que quieran borrar y te lo devuelvan.
O sea, no podía venir por ejemplo Capcom a buscar tu copia de Shin Megami Tensei III Nocturne
y borrar la parte donde estaba Dante, de The Devil May Cry series.
Es una compra que el cliente ya hizo.
O sea, eso está dentro de esa copia.
Y no va a desaparecer de ahí.
Al menos en una copia física. Las digitales ya vemos que eso no funciona así.
Pero es una transacción que ya se ha hecho.
Lo que impedirán será que se sigan vendiendo discos de ese tipo, con esa licencia.
Idealmente eso, el juego debería ofrecer alguna alternativa para abrir partidas en red local.
Aunque sea simplemente con los personajes originales del juego, de Dead by Daylight.
A ver, yo la mitad de veces que he jugado como asesino, pues a mí el Trampero me parecía la mar de divertido.
Súper básico, pero súper divertido.
Y he ganado varias veces. No muchas.
Y poco más. Si se me ocurren más ejemplos como este, con los que pueda aportar algo más, pues ya grabaré algún otro episodio.
Y si no, pues vuelve a mi canal y busca otros episodios de los que hablé de Live Service, que tengo unos cuantos.
Incluso tengo uno bastante largo sobre Engine Impact.
En fin, me vuelvo a romper generadores. Hasta pronto.