056 Sony ha matado al videojuego físico
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056 Sony ha matado al videojuego físico

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A partir de enero de 2028, Sony dejará de fabricar discos para videojuegos de PlayStation 5. Y cada vez fabrica menos discos de todo tipo. GTA VI solo digital, cuentas inactivas serán eliminadas… En unas semanas hemos tenido enormes avances hacia la Mierdificación. Hacia un mundo 100% digital y con 0% de competencia.

  • 01:03 Las noticias
  • 06:57 Ventas en físico vs digital
  • 11:54 Por qué a Sony ya no le gusta lo físico
  • 16:36 Ha sido un buen momento para anunciarlo

Referencias:

https://www.youtube.com/watch?v=6mIRqecPJQo Chicocartera sobre los informes de ventas.

https://www.youtube.com/watch?v=fvzFH-vIL0M LauerysPlay sobre las pocas copias físicas.

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350791344/se-veia-venir-sony-llevaba-anos-cerrando-fabricas-de-discos-y-despidiendo-a-cientos-de-personas/

https://www.serkantoto.com/2020/12/30/price-video-console-game-digital-physical/

Sintonía: https://opengameart.org/content/cold-night

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0:01

Yo quería tomarme un descanso del podcast, pero Sony no me lo ha permitido.

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Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System.

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Preservación de videojuegos y medios digitales.

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Cultura en peligro de extinción.

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Llevamos una racha de malas noticias para los consumidores de videojuegos.

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No solo que Stop Killing Games haya fracasado en su primer intento, sino que Sony se ha

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cubierto de gloria en varias ocasiones seguidas.

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Te he ido anunciando estas noticias en mi canal de Telegram, pero paso a resumirtelas.

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Después te explico los números, la motivación detrás de estas noticias, spoiler, ganar

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más dinero, y por qué ha tenido que pasar ahora.

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Precisamente ahora.

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Todo empezó cuando Rockstar ha anunciado que el ansiadísimo Grand Theft Auto 6 se

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lanzará en edición física.

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No a los cien euros que esperaba la industria, menos mal, pero que solo contendrá un código

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de descarga.

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No es ni de lejos el primer caso así.

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Se le conoce como Code in a Box y he relatado algunos ejemplos curiosos en el episodio

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51.

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Pero resulta chocante que una producción de tan alto estándar que lleva tantos años

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y que genera tantos beneficios, sobre todo con GTA Online, no se puede permitir un maldito

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disco.

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Surgieron rumores en redes de que Rockstar tenía planeada una edición física de verdad

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para varios meses después, cuando ya no pudieran filtrar las copias para los medios.

2:01

Pero han sido desmentidos.

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No hay versión física que valga.

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A no ser que camine planes en un futuro, GTA 6 será 100% digital.

2:14

Ahora sí, pasamos solo a Sony.

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Ha anunciado oficialmente que en 2027 cerrará las tiendas online de PlayStation 3 y PlayStation

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Vita.

2:27

Cerrará a partir de agosto de 2026 en algunos países de Latinoamérica y luego progresivamente

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en el resto del mundo.

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En 2021 anunció lo mismo, no sé si de acuerdas, pero la respuesta en internet fue tan grande,

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tan abrumadora, que recularon y las mantuvieron abiertas.

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Hasta ahora.

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Excepto la de PlayStation Portable, que esas sí que cerró en ese momento.

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Igual que con otros tierras de tiendas online de videojuegos, no se podrá comprar nada

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más pero sí se podrá volver a descargar lo que tú hubieras ya comprado en tu cuenta,

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en un futuro previsible.

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Pero seguimos perdiendo el acceso legal a cientos de títulos exclusivos.

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En los tiempos de Wii, pues vale, eran cositas pequeñitas, chorradas para muchos, pero eran

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exclusivas.

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Y hoy día, pues sí tenemos juegos completos en consolas.

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Y bueno, nada garantiza que estas tiendas y sus servidores vayan a durar para siempre,

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o que te prohíban el acceso cuando les convenga.

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Hablando de prohibir acceso, Sony ha anunciado la retirada de 551 películas vendidas en

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formato digital a través de la misma tienda online de PlayStation.

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La diferencia es que sí las va a eliminar por completo.

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Los usuarios que hayan comprado estas películas ya no podrán reproducirlas.

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Estas películas, que incluyen exitazos como Terminator 2, formaban parte de un acuerdo

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con la distribuidora Studio Canal.

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Este acuerdo terminará en septiembre de 2026.

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Imagino que no tienen intención de pagar para renovarlo.

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Tampoco tienen intención de devolver el dinero a los compradores ni compensarlos.

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Pero recordatorio de que las compras digitales son una licencia de uso revocable.

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Y ahora viene la noticia gorda.

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A partir de enero de 2028, Sony no volverá a fabricar videojuegos en disco para PlayStation

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5.

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Cualquier videojuego nuevo a partir de esa fecha se lanzará solo en su tienda online

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o en cajas con código.

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Esto mantendrá alguna fábrica así suelta para copias de juegos lanzados antes de esa

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fecha.

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Para justificar esta decisión públicamente, se basan en que el público prefiere el formato

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digital, que es la tendencia del mercado.

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Se apoya en estadísticas y números que ahora te voy a señalar.

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Pero antes, una última noticia.

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En los últimos términos de uso de cuentas de PlayStation Network publicadas en abril

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de 2026, sí, hace tres meses, pero nos hemos enterado ahora, se señala que las cuentas

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que lleven más de tres años sin usarse serán eliminadas.

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No habrá posibilidad de recuperación y las compras realizadas con esa cuenta se pierden

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por completo.

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Para mantenerla viva, basta con iniciar sesión.

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Con eso ya se reinicia el contador.

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Pero eso sí, te tienes que acordar cada tres años de ir entrando.

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En realidad, con Microsoft y Google pasa lo mismo.

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Hay la misma política tras dos años de inactividad.

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Excepto si has realizado cualquier compra con esa cuenta.

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En ese caso, ya está.

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Se vuelve vitalicia.

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No va a expirar nunca.

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O eso indican sus términos de uso.

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En los de Nintendo no hay absolutamente ninguna regla al respecto.

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Por el momento.

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Paso a hablar de números.

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Si los quieres al detalle, te dejaré enlaces en la descripción.

7:02

Especialmente de un video de Chico Cartera, miembro de Eurogamer, que se ha puesto a analizar

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informes y estadísticas en directo.

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Sony publicó un informe de sus índices de ventas, comparando especialmente los años

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2024 y 2025, y una evolución creciente de las ventas en digital desde antes de la pandemia.

7:26

Muestra cómo trimestre tras trimestre el porcentaje de ventas en digital era cada vez

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Variando entre un 70 y un 85% de descargas digitales frente a ventas en físico.

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Tanto para PlayStation 4 como PlayStation 5.

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Hablando solo de juegos completos, Sony ha vendido 317 millones de juegos en todo 2025.

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Los cuales en físico ha sido una mísera cantidad de 70 millones.

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Se podría entender que incluyen también DLCs y demás pagos, que no tienen equivalente

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físico, así para inflar la cifra digital.

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Pero no.

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En el informe está convenientemente separado juegos de contenido adicional, el cual ha

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generado más beneficios que los propios juegos.

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Me imagino que esto se aplica también a los free to play, que el coste de juego base es

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cero.

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El problema que sí existe fuera de este informe es cuántos videojuegos ofrecen copia física.

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Ya te lo digo yo.

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Actualmente existen unos 7500 videojuegos para PlayStation 5 vendidos en la tienda online.

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1120 de estos juegos disponen de versión física.

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Más de 6000 juegos solo la tienen digital.

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Ya me dirás tú.

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Además de estos mil y pico juegos, puede pasar perfectamente que se fabriquen pocas

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de manera que se agoten enseguida y no te quede más remedio que comprar en digital,

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especialmente en juegos AAA muy esperados.

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Comenta LauerysPlay en uno de sus últimos videos que lanzamientos como Resident Evil

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Requiem tuvieron pocos discos disponibles.

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Su tienda recibió pocas unidades.

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Aún habiéndola reservado, las distribuidoras no tenían acceso a más y Sony no fabricaba

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más a corto plazo.

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Y esto no sucede solo con Sony.

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Tampoco títulos exclusivos de Nintendo ofrecían copias suficientes.

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Pero ya llegaremos ahí.

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Siguiendo con los informes, la situación en España es distinta, aunque no mucho.

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Supuestamente.

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La Asociación Española del Videojuego, AEVI, afirma que más de un 30% de ventas siguen

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siendo físicas.

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El problema es que en esta estadística están mezclando hardware, software y accesorios.

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En otros informes sobre ventas durante la semana de lanzamiento sí que muestran que

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varios títulos AAA han vendido ligeramente más en físico.

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Casos como Silent Hill F, Ghost of Udate, Death Stranding 2.

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Y como caso excepcional, Metal Gear Solid Delta vendió un 90% de copias en físico,

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en comparación con digital.

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La cadena de tiendas Game y el estudio Game Track afirma que sus ventas de juegos en físico

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alcanzan un 54% del total.

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Pero están sumando tanto juegos nuevos como seminuevos.

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La verdad es que ninguna de estas estadísticas me sirve, excepto la de la semana de lanzamiento.

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Sony ha maquillado sus cifras de digital, las ha interpretado de su manera, sacando

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los valores más convenientes y aislando el resto, y tendiendo a juntar todo tipo de compras

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digitales, si no lo indican explícitamente.

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Pero España ha juntado cosas diferentes para inflar las cifras del físico.

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Así tampoco.

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Sin embargo podemos sacar algunos puntos interesantes de todo esto, con los que te voy a explicar

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¿Por qué a Sony no le gusta lo físico?

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Lo cual me sigue pareciendo gracioso, después de que Sony ha contribuido en la invención

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de un montón de soportes físicos.

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Compact Disc, DVD, Blu-ray, MiniDisc, UMD, Memory Stick, Cintas, Digital Video y Betamax,

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etc.

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E incluso sus reproductores y grabadores.

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Pero las copias en físico, tanto de videojuegos como de películas, series y música, ofrecen

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más ventajas para los consumidores que para las empresas.

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Los consumidores tenemos algo en posición, lo podemos tener en nuestra mano, lo podemos

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introducir cuando queramos, nos ahorramos el espacio de algún disco duro o memoria

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NAND interna, podemos guardarlo como queramos, podemos prestarlo, podemos revenderlo.

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Y a no ser que contenga un DRM eficaz, o sea un juego Live Service, seguirá funcionando,

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aunque lo eliminen de sus servidores.

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Además lo podemos comprar en diferentes tiendas, que compiten entre ellas, y es posible encontrarlos

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en rebaja.

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Incluso algunas tiendas lo venden de salida a un precio inferior al normal, al PVP.

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Lo malo para Sony es que por cada copia física pierde un porcentaje del precio, lo que se

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va en costes de fabricación, el propio soporte de distribución para que llegue a la tienda

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y el margen de beneficio que quiere ganar la propia tienda.

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En digital la cosa cambia radicalmente.

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Lo podemos comprar desde casa, descargarlo inmediatamente y no tener que cambiar de disco.

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Eso sí.

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Pero se vende al mismo precio que en físico, normalmente, y Sony gana todo ese porcentaje

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que perdía con las copias físicas.

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El único coste por copia vendida digitalmente es la energía y conexión usada por sus servidores,

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lo que puede suponer para un juego de 100 GB unos míseros céntimos.

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Pueden actualizar los productos como les dé la gana y cuando ya no les convengan, eliminarlos.

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No hay derecho a devolución.

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De hecho, por cada compra firmamos el desistimiento al derecho de devolución y pueden poner los

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precios que les dé la gana, porque no hay competencia.

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No olvidemos que al contrario que con las tiendas físicas, las digitales en consola

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no tienen competencia.

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En PlayStation solo puedes comprar en la tienda de PlayStation.

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En Switch solo puedes comprar en la eShop.

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Y por cierto, próximamente en Android solo podrás descargar y comprar aplicaciones

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desde su Play Store.

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No podrás instalar aplicaciones por tu cuenta.

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En el lado opuesto, en el mercado de segunda mano, Sony ni pincha ni corta.

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Cada semi nuevo, Sony lo interpreta como una venta perdida.

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Cada movimiento que hay en Wallapop o en una tienda game prácticamente para ellos es como

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piratería.

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Solo estas reventas solo se pueden hacer con copias físicas.

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Incluso aquellos que solo contienen un instalador o una licencia, como las keycards de Switch.

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Los códigos de una caja solo se pueden utilizar una vez.

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Y a partir de ahí el usuario no los puede revender.

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O como mucho puede revender la caja, pero ya está, solo tiene el valor de una caja.

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En digital, todos son ventajas para la compañía y desventajas para el usuario.

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Pero ¿por qué lo anuncian ahora, de repente?

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Y no se esperaban a que el ratio de físico fuese realmente inapreciable.

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En realidad no es una novedad, pero ha sido un buen momento para anunciarlo.

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En primer lugar, miremos a la competencia.

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Microsoft no para de despedir empleados, cerrar estudios, no parece saber qué rumbo tomar

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con Xbox y solo le preocupa que sus inversiones en inteligencia artificial salgan adelante.

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Además, según informes, Xbox tiene un ratio de físico todavía menor, aunque supongo

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que consideran todas los préstamos mediante el Game Pass.

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En cuanto a Nintendo, no solo no lo consideran competencia, sino que Nintendo pierde más

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dinero que Sony con cada copia física.

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Sus cartuchos, que son poco más que tarjetas SD, son más caras y lentas de producir que

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los discos Blu-ray, para además tener menos capacidad, aunque más velocidad de lectura.

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Las tres compañías han ido orientando al consumidor hacia las comodidades del mundo

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digital, cosa que en ordenador lleva muchos años asentada.

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Prácticamente no vas a encontrar juegos en físico para ordenador.

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Pero la gran diferencia es que en ordenador sí hay diferentes tiendas digitales para

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elegir.

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Además que no es necesario pasar por ellas.

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Cualquiera puede vender cualquier juego por el canal que le dé la gana, o desde su propia

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web y ya está.

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En el caso de una consola, no puedes.

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Tienes que pasar por negociar la licencia con el fabricante de la consola y vender el

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juego en su propia tienda.

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No hay más opciones.

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El caso es que Sony ha sido la que ha dado el primer paso hacia todo digital, porque

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no tiene competencia.

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Y porque confía en que las demás le seguirán el paso próximamente.

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Es un camino que ha ido tomando desde hace tiempo.

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De hecho, ha estado cerrando fábricas de discos desde la década pasada.

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Llegaron a tener 30 fábricas a lo largo de todo el mundo, incluyendo una en Madrid.

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La última que quedaba en Europa, en Austria, va a ser reconvertida aproximadamente en una

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fábrica de microlentes ópticos para coches.

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Eso también justifica que cada vez ofrecan menos copias físicas, a pesar de que la mayoría

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de PS5 vendidas fueran de modelos con lector de discos incorporado, en lugar del solo digital.

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¿Recuerdas cuando se vendió un modelo de PSP que no tenía lector de discos, que solo

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iba a ser digital y todo el mundo se rió de ella?

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Pues ahora ya no tanto.

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También se rumoria que han estado comunicando a desarrolladoras third party para que se

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vayan preparando para este panorama y que piensen en vender solo, exclusivamente en

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digital o como código se encaja.

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Rockstar puede haber sido influenciado por esto, o puede que simplemente no quería que

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GTA 6 tuviese que costar entre comillas 100 euros.

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No se sabe.

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Pero no podía haber mejor lanzamiento, mejor momento para tratar de convencer a la gente

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de que el digital es el futuro.

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Y porque la jugada les va a salir bien, porque es un juego muy esperado.

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Mucha gente se ha lanzado de cabeza a reservarlo.

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A mí no me gusta el juego, pero entiendo que muy pocas personas podrán resistirse

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a pasar por el aro.

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Igual que yo, pues no me pude resistir hace unas semanas con Mina The Holloware, que tampoco

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tiene versión física.

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Aunque es un juego bastante más pequeño que GTA 6.

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¿Qué se puede hacer al respecto?

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Pues aparte de estar atentos a recogidas de firmas y quejarse en redes sociales y sobre

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todo comprar solo en físico, poca cosa.

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Las opciones en físico son cada vez más limitadas.

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Como mucho, pues en lugar de pagar saldo directamente a la tienda, pues compra tarjetas prepago

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en tiendas.

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Aunque se supone que el margen de beneficio que se iba en las tiendas es ridículo.

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Y no comprar una PS6 cuando salga, aunque seguramente el precio que tendrá de salida

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bastará para impedirtelo.

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Un ordenador se irá siendo más rentable a largo plazo, aún con lo caros que están

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los componentes hoy día.

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No me extrañaría que promocionen cada vez más y más el juego en la nube, como ha hecho

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Xbox.

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Así no se tiene que comprar cada uno una consola.

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Pero no veo el futuro en el que eso funcione realmente bien para todos los usuarios.

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Y es otra patada más a la preservación.

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Algunos se reirán ante estas preocupaciones.

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Con las pelis y la música ha pasado lo mismo.

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Todo es digital y nadie se queja.

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La diferencia es que los consumidores hemos ganado muchas ventajas con el salto al digital

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y muchas películas se siguen vendiendo en físico.

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Algunos álbumes musicales también, incluso se producen en vinilo, aunque están orientados

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a coleccionistas.

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Así que seguimos teniendo opciones.

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El problema con los videojuegos es que poco a poco nos quedamos sin opciones.

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Y en eso consiste la miedificación.

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Quitarnos opciones de las manos, simplemente para que las compañías generen más beneficios

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cada trimestre.

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Y eso es todo.

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Ahora sí creo que me merezco unas vacaciones.

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Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.

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Tanto tus juegos en físico, como tus energías.

23:23

Hasta la vista.