059 Preservación de Disquetes (con Rock Lee)
S01:E59

059 Preservación de Disquetes (con Rock Lee)

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Episode description

(Consejos) Vas al trastero de tus padres, y te encuentras un montón de disquetes. ¿Qué puedes hacer con ellos? ¿Seguirán funcionando? ¿A día de hoy sirven para algo?

Rock Lee, maestro de la preservación, responde a estas preguntas. Indica herramientas para rescatarlos, peligros comunes y limitaciones actuales. Además nos menciona algunos tipos de disquete raros y curiosos.

Capítulos

  • 00:00:00 Introducción
  • 00:06:13 ¿Qué forma tiene un disquete?
  • 00:17:27 Cómo funcionan
  • 00:27:23 Maneras de recuperar los datos
  • 00:37:05 ¿Y para el usuario casual?
  • 00:54:38 Otros formatos raros
  • 01:07:57 Cierre

Referencias

Sintonías

https://opengameart.org/content/sky-blue-street

https://opengameart.org/content/old-tricks

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0:07

Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, preservación de videojuegos y medios digitales.

0:25

Hoy toca seguir hablando de preservación.

0:30

Ya me he quejado suficiente sobre ella y sobre otros temas.

0:35

Hoy toca traer a mi técnico favorito, mi especialista de preservación, Rockli, para hablar de soportes magnéticos.

0:47

¿Qué tal todo, Rockli?

0:49

Muy buenas, ¿cómo estamos?

0:51

Pues aquí genial.

0:53

Con ganas de aprender.

0:55

Aquí son las 6 de la tarde y nada, hemos tenido...

0:58

Hoy, por ejemplo, nos hemos preparado un poco más, que es sorprendente, como hemos estado una hora charlando un poco sobre qué queríamos hablar, poniéndonos al día un poco.

1:12

Y cuéntame, ¿qué es lo que querías hablar así un poco por encima para que la gente, los pocos oyentes que tengamos, quieran saber?

1:20

En un principio eras tú el que quería hablar de este tema, pero es cierto que me vas proponiendo temas cada tanto y luego de ahí, o te voy proponiendo yo, y de ahí a que se alineen los astros y coincidamos y podamos grabar juntos, ya es otra historia.

1:36

Cosas de adultos.

1:38

Entonces, cuéntame, es decir, ya que has empezado, te dejo continuar también.

1:47

Pues eso, hoy toca hablar de disquetes, concretamente.

1:51

En un principio iba a ser sobre soportes magnéticos en general, incluyendo discos duros, cintas y demás, pero como no me apetece un episodio de dos horas o más, que nos conocemos, hemos preferido centrarnos en solamente disquetes.

2:11

Tanto los de 8 pulgadas como los de 5 como los de 3, diferencias entre ellos, cómo ha ido evolucionando, cómo cada vez se han ido volviendo más fiables, más prácticos, cómo eso también ha ido trayendo más problemas.

2:27

O sea, he solucionado unos problemas y traído otros, como siempre pasa en la tecnología, pero no vamos a entrar en historia ni demás temas que los puede encontrar cualquiera en Wikipedia directamente.

2:43

Vamos a centrarnos en cómo funcionan y en cómo se preservan.

2:46

Mi objetivo, entre otras cosas, es que si algún oyente todavía tiene algún disquete por ahí guardado, que sepa qué se puede hacer hoy día con él y cómo se puede copiar sus datos, cómo se puede preservar, especialmente si es algún disco así raro que no esté ya copiado por todas partes.

3:09

¿Te parece bien?

3:14

Sí, la verdad, hablando de disquetes raros, el que sepas que lo más raro que podrías tener ahora mismo en tus manos y para mí conseguir lo que es una rareza certificada es, por ejemplo, imagínate tú o alguien de tu familia hubiera, yo qué sé, hubiera tenido un equipo, un ordenador y hubiera grabado en un disquete unos poemas que escribió allí, ¿me entiendes?

3:40

Sí, me entiendes, para mí eso ya es raro. ¿Cuántas copias hay de ese disquete con los poemas de esa familia tuyo o que tú pudieras haber escrito?

3:47

Ninguna.

3:49

¿No hay ninguna o tienes únicamente esa única copia que ha sobrevivido el paso de los años?

3:55

Sí.

3:56

¿Te vas a encontrar un nático o lo que fuera?

3:58

Eso es algo en lo que hago hincapié a menudo, o sea, en contenidos personales, por ejemplo fotos de viajes de la familia y demás, el responsable de preservarlo eres tú, solo tú tienes esa información.

4:13

Ojo, quiero recalcar, esos poemas pueden ser muy malos, yo no estoy criticando ni jugando la cantidad ni la calidad del contenido, solamente estoy diciendo, ese disquete es raro porque solamente está ahí, nadie va a tener ese mismo disquete.

4:33

No hablamos de un videojuego de 1974 en el que tuve millones de copias y que hoy en día te intentan vender por 50.000€ por solo estar en una caja con un blister, esa es la diferencia.

4:45

Entonces yo podría ir a eBay si quisiera y los poemas de mi tía abuela María Rosa eran muy malos pero como no me acuerdo de ellos, si tú tienes interés en leerlos, 50.000€.

4:59

Pero sí, eso es lo que más tenemos que preservar siempre cuando alguien le importe, claro.

5:07

Si quien quiera conservar esos recuerdos familiares, pues o de algún proyecto antiguo o de cualquier cosa.

5:15

Bueno, proyectos antiguos, pon que a lo mejor hablando de cualquier usuario de aquí en la red o de lo que fuera, imagínate que tu padre le gustaba estudiar los monos y si fue a China a ver monos y tenía fotos de los culos de los monos para ver si uno era más rojo que el otro.

5:32

Si, ni más lejos.

5:33

Entonces es un buen ejemplo de cómo digamos que eso podría ser interesante.

5:39

Que a ti te importe es complicado porque digamos que a lo mejor tú no tienes esa cierta obsesión culinaria.

5:50

Ya está, podemos cerrar el programa.

5:54

Pero sí, no sabes a quién más le puede interesar.

5:58

A un euro.

6:00

No sabes a quién más le puede interesar esa información sobre los monos.

6:03

Quién sabe, puede que solo esa persona haya tenido ese hallazgo.

6:08

Podemos decir que ese contenido es propio para un simio.

6:11

En fin.

6:15

Pues quitando de bromas aparte, entonces tú, es decir, ya como siempre, conociendo lo que tú conoces, tú que entiendes y tuvieras que en este caso, es decir, cómo sé que lo que tengo en mis manos es un disquete.

6:26

Cómo lo sabes.

6:29

Pues, especialmente para personas muy jóvenes que no han ni han manejado un disquete en su vida y no han visto el icono de guardar de muchos programas.

6:44

Un disquete normalmente, pues vamos, un disco magnético en una funda o bueno, sí, perdón, voy por partes.

6:55

Pueden haberlo dicho, de tres tamaños, de 8 pulgadas, de 5,25 y 3,5.

7:02

El último ha sido el más utilizado y el que más clásico, o sea, el primero que te viene a la cabeza es ese.

7:11

Y es básicamente una cajita de plástico cuadrada o de un tamaño bastante cuadrado con una que dentro contiene un disco flexible, como se le suele llamar floppy disc, una capa así flexible.

7:32

¿Ese disco es cuadrado o es redondo?

7:36

El disco interior es redondo, como todos los discos, lo cual sí, desorienta bastante porque la funda es cuadrada, pero es más por manejo que por otra cosa.

7:48

El contenido es circular, es redondo.

7:52

Y aparte de eso, pues el disco tiene un agujero por el centro para que la disquetera lo pueda manejar, un orificio por arriba cuadrado para que los cabezales de la disquetera puedan acceder.

8:08

Luego entraremos en detalles de cómo lo hacían.

8:12

Y a partir de ahí, pues los datos están guardados por anillos de manera magnética.

8:19

También explicaremos luego qué es eso, que a mí también me ha costado entenderlo.

8:24

Y ahí tenemos guardado pues 100 kilobytes, 200, 500, 1 megabyte, según el tipo y densidad de disco que fuera.

8:37

Ese disco lo introducías en una disquetera y lo podías manejar, guardar o leer archivos o cargar un software, especialmente en ordenadores que no tenían disco duro, donde instalar software, pues lo cargabas ahí y en otro guardabas tus archivos.

8:56

Y con eso pues se han manejado muchos tipos de ordenadores.

9:01

¿Hasta los, que eran los finales de los 90 o sí?

9:06

Bueno, finales de los 90 llegaron así, había muchos organismos, de tanto gubernamentales alrededor del mundo, incluso operaciones militares que siguieron utilizando floppies hasta hace poco.

9:17

Que los utilizaba por ejemplo en portátiles de trabajo, porque es donde únicamente estaba ese software.

9:24

Sí, tengo también una cosa que apuntar, ya que todos los formatos más conocidos, también hay que hablar de los que no son tan conocidos, pero también eran un estándar, que fue como Mitsumi, que hizo el Quick Disk, no sé si te suena.

9:39

No sé, ¿me quieres sonar algo a una consola de Nintendo que usaba disquetes?

9:46

Bueno, te cuento, en este caso no son 3,5 o 3.5, son 3 pulgadas.

9:52

Está entre medias, no acaba de ser lo que la gente se pensaría y también, si no recuerdo mal, porque hace tiempo que no tengo ya, los discos de Amstrad también eran de 3 pulgadas, no 3.5.

10:07

Sí, me he acordado bien, porque ahora que pienso tenía varios juegos de Mortal Filemon, La Pantera Rosa, cosas que había comprado anteriormente y luego los puse en Amstrad y dije, estos juegos son prácticamente infumables, pero como están en un disquete, me hizo gracia, pero los juegos siguen siendo igual de infumables.

10:25

Y alguna cosa no salva la otra.

10:28

Entonces, Nintendo, digamos que para dar ese pequeño dato, mucha gente dirá, pero Nintendo, ¿cómo se ha podido ocurrir hacer videojuegos en disquete?

10:36

Pues por un motivo muy sencillo, por la típica excusa de que, uy, que nos faltan chips y son muy caros, entonces, ¿cómo podemos hacer que la gente pueda grabar partidas, salvar puntuaciones y compartir sus disquetes o también nosotros venderle y alquilarle disquetes grabados?

10:55

Muy fácil, le decimos a Mitsumi, oye, queremos una variación del Quick Disk y será el Famicom Disk System.

11:04

¡Hala! ¡Bien!

11:06

Y luego también asociarse con otra compañía llamada Takeru, entre otras, que digamos que fabricaban todo el hardware y las famosas máquinas que eran los kioscos de Famicom Disk, que hoy en día sí quedan dos en todo el planeta Tierra.

11:19

Da gracias, pero antes en cualquier Famicom Shop, perdón, Famicom Shop es una tienda donde se vendía gran parte de material de Famicom o lo que la gente conocería como juegos de NES, en occidente, aunque la NES no existió nunca en Japón, así que sigue siendo Famicom, porque se llama Famicom por algún motivo, Family Computer.

11:38

Sí.

11:38

Quitando todo eso y ese pequeño paréntesis, sí, había formatos que eran diferentes al de 3,5, formatos diferentes al de 8, formatos diferentes al de 5 y uno de ellos es el famoso Quick Disk o el Succedaneo o el Misteraneo que sería para otros formatos como para Amstrad, Famicom Disk y el Quick Disk que realmente yo desconozco si llegó tanto a España,

12:02

pero digamos que si llegó en Amstrad, que aquí era un ordenador medialmente conocido para microprogramación al final, entonces podemos decir que sí que llegó de cierta forma y también nos llegó en la producción musical para los teclados, en este caso los sintetizadores o teclados Roland tenían librerías que tú podías cargar vía Quick Disk,

12:26

también acá hay entre otros, Roland por decir una marca la cual es conocida, Roland, que ya sabemos que ya la vas a conocer.

12:36

Bueno, quitando todo eso, entonces la descripción del formato físico como tal, perfecto, porque hablamos de que puede tener una funda, el disco puede ser con un plástico flexible o un plástico rígido, es correcto.

12:48

Cuando digo disco, hablo de un disquete, es un poco liante, pero para mí el interior sigue siendo un disco, sigue siendo una circunferencia.

12:58

Sí, lleva mucha confusión porque eso, lo que ves fuera es un maldito cuadrado.

13:04

Entonces floppy, ¿cómo lo entenderíamos?

13:06

Pero si por un casual el oyente ha visto un mini disc de Sony o un UMD de PSP, pues le puede sonar que hay un disco redondo dentro.

13:17

Sí, pero eso es un disco como tal, lígido, hablamos de un floppy disc, que es un disco flexible, la palabra floppy que es como la descripción de algo que se puede deformar.

13:31

Sí, que tampoco importa mucho porque la carcasa, bueno, en los de 3 y medio la carcasa era rígida.

13:39

Es mucho más rígida, pero hablamos de los anteriores.

13:42

En los anteriores no era tan rígida, ¿verdad?

13:45

No, para nada, era flexible, es más, si no ibas con mucho cuidado los podías doblar, y al momento que tú doblas algo físicamente como un floppy disc o un disquete, ese disquete deja de ser, muy probablemente deja de ser regible, al menos que tengas la posibilidad de volver a aplanarlo.

14:01

Por no decir que hay gente que se ha dedicado a preservar y aplanar disquetes que tenían un poquitín de efectos físicos por su mal almacenamiento, humedad, que ya iremos viendo a lo largo de este pequeño programa.

14:15

Bueno, pues eso, el disquete se compone básicamente de esto, como mucho añadir que los de 3 y medio tenían también, o vamos, no sé si es lo normal, tenían también unas capas de tela dentro para intentar quitar el polvo del disco.

14:34

Bueno, más que capas de tela, hablamos de que eran dentro de, es decir, tenías la funda plástica y esa funda, es una capa textil, ¿de acuerdo?

14:44

Es decir, que a veces podía ser una malla como podía ser algo que veís como algodón dentro, que está pegado a la superficie plástica de esa funda.

14:55

Para que tú luego si abres ese disquete, que tú si coges unas tijeras y cortas por arriba o por abajo, puedes hacer un desenfundado del disquete, para poder, en este caso, realizar un mantenimiento.

15:12

Entonces dices, Víctor, ¿es posible intercambiar el contenido de un disquete a otro cambiando las fundas?

15:21

Sí y no. ¿Por qué? Uno, tenemos el problema de que si no sabes si lo vas a introducir en un disquete y la cara A y la cara B ya no coinciden, ese disquete puede pasar a ser ilegible.

15:35

Uy, eso es importante.

15:37

¿Por qué? Porque los disquetes o los discos de dentro de esos disquetes están diseñados de tal forma que se ha leído en una sola.

15:46

Entonces, en una sola posición. No son reversibles, no.

15:50

Mientras que hubo ideas, Nintendo tuvo la idea, por ejemplo, aunque no fue muy viable y entre por el coste no, querían que daba igual las caras, que todo fuera leído, es decir, que podías leer ambos lados a la vez con un quickdisk.

16:09

Pero Mitsumi, en este caso claro, ya quiere decir que tendría que estar matándose, hacer algo muy distinto a lo que tenía planificado. Esa es la desventaja de quickdisk, por ejemplo, que solo puedes leer una cara a la vez. Es más barato, es un formato muy barato.

16:25

Por eso salía el mensajito de, cambia la cara del disquete después de cargar el juego o al pasar a otro mapa.

16:31

Sí. Entonces, ahí tenemos un problema enorme que es, ¿había ordenadores que utilizaban quickdisk también en Japón? Sí.

16:41

Como los de Sharp, como algunos que sí, no me puedo equivocar, pero que hace tiempo que no he mirado mucho sobre el tema, pero aparte de Sharp también fue varios viejos de Panasonic, porque tienen mucha relación con Mitsumi.

16:55

Y creo que había alguna cosita más como procesadores de texto, pero estoy ahora mismo ya como cogiendo información muy al vuelo.

17:04

Bueno, los Sharp X1, por ejemplo, la serie X de Sharp, cuando empezaron eran obviamente cintas y probaron de tener disquetes tanto flexibles como los rígidos, que los quickdisk son rígidos también.

17:20

La carcasa es, lo llamo más carcasa o funda rígida que algo flexible. Entonces, ¿cómo se lee un disquete? ¿Eso que tú comprendes?

17:33

Eso es lo siguiente que iba a preguntar, aunque sí. A ver, primero te digo lo que yo tengo entendido, porque esta es la parte que más me ha costado encontrar.

17:44

Hay bastantes páginas que lo explican, pero la mayoría están escritas con IA de cualquier manera y me resulta lioso.

17:50

O mismo copiando de libros que también explicaban cómo les daba la gana.

17:53

Sí, pero...

17:55

No quiero decir que esa fuente sea verídica.

17:58

Sí, básicamente.

18:02

Pero en esencia, el propio disco interior tiene una capa metálica a cada lado, medio metálica, puede ser óxido ferroso o algo así, con un montón de partículas magnéticas que pueden tener diferentes polarizaciones.

18:22

Y las diferentes polarizaciones representan una información u otra, o sea, un orden de bits u otros. Cada vez que guardas información básicamente alteras esta polarización. ¿Es algo así?

18:41

Sí, también hay que tener en cuenta que aquí entra en juego, como siempre hemos dicho, la tecnología y lo que son temas... el mundo analógico están muy de la mano con las frecuencias.

18:52

Entonces estamos, en este caso, guardando y leyendo unas frecuencias moduladas.

18:59

O sea, lo que representan estas polarizaciones magnéticas...

19:03

Polarizaciones son impulsos.

19:04

...más que bits de por sí, están mandando ondas moduladas.

19:10

Correcto, sí, unos impulsos. Lo podemos introducir como un impulso.

19:14

Igual que tú, cuando tenías una placa lógica, más básico electrónica, puedes hacer voltaje, por ejemplo, más cinco menos cinco. Ya sabéis cómo funciona.

19:29

Entonces, si la señal es decir, ¿por qué dices, Víctor? ¿Por qué no pones cero y cinco? Porque es más fácil de interpretar más menos cinco.

19:37

Cuando recibes un dato, por ejemplo, recordar el binario, ¿qué hay? El cero y el uno. Pues el más cinco menos cinco se representaría con un... no hay voltaje, menos cinco es cero. Hay voltaje, más cinco es uno.

19:54

Lo mismo, pero en los disquetes es un poco más complejo, porque son impulsos a partir de frecuencias moduladas.

20:00

Entonces, cuando tú estás leyendo o incluso analizando los datos de un disquete cuando usas un sistema para copiar los datos, que no sea solo copiar los archivos y pasarlos a un disco duro, sino preservar esa información de forma más...

20:18

...cómo decirlo... más que científica, como precisa. Pues ahí es cuando ves que realmente son frecuencias. Hay unos megahercios de por medio.

20:29

Y así increíbles, como ves que nos han engañado, que no estamos guardando archivos, estamos guardando frecuencias, ondas. Y ahí viene el deterioro.

20:40

Añadir aquí, por esto es una explicación a grandes rasgos, que los datos se distribuyen entre... o sea, se distribuyen en anillos del propio disco que están divididos en sectores. Cada sector contiene una cantidad de bits determinada.

20:56

Pero que sepa si cada anillo es una pista. Entonces, ¿cuántas pistas tiene un disquete? Las que te dé para hacer dentro de circunferencia, que normalmente hablamos de... que aunque no parezca absurdo...

21:08

...hablamos de unas 78 pistas. Entonces son 78 anillos en los cuales una disquetera podrá leer y grabar.

21:16

Sí, básicamente los cabezales se van moviendo a una pista o a otra, buscan un sector u otro y ahí actúan.

21:24

Correcto, en cada pista hay sectores, en cada sector hay datos y entre esos datos hay las frecuencias que hemos dicho.

21:32

Así que tenemos como una especie de árbol, una jerarquía de dónde empezamos y dónde terminamos.

21:40

Bueno, pues sabiendo todo esto, pasamos a la preservación. Damos por sentado que tienes... o bueno, revisas el desván, te encuentras disquetes ahí tirados desde hace 30 años, 40, 50... bueno, 50 no lo sé.

22:05

¿Qué puede pasar? Si tienes un disquete de 50 años, podría ser que sea un programa militar, así que lo veo poco probable.

22:13

Pero 40 años sí, 40 años te lo compro porque existen videojuegos, por ejemplo de Apple II, en este caso el famoso Apple II, porque había gente que lo leía de esa forma.

22:25

Y lo dejamos ahí. Entonces, Apple II, por ejemplo, tuvimos disquetes de 5 pulgadas, 5'25 y obviamente, digamos que te encuentras disquetes de esas épocas que tienen como mucho 40 o 40 y tantos años.

22:51

Para que un disque te tenga 50 años y que tú lo tengas en tus manos, o te dedicas a coleccionar cosas bastante... muy probable que colecciones videojuegos viejos.

23:03

Muy viejos. Muy viejos. O tengas programas dedicados a contabilidad o cosas que son súper aburridas.

23:11

O tengas, por ejemplo, alguien que hubiera guardado hace tiempo, yo que sé, pongamos... aquel día unas notas de lo que tendría que haber hecho, yo que sé, de limpieza de habitaciones en un hotel.

23:24

Por decir algo una chorrada, pero realmente la informática y la computación empezaron en el mundo empresarial de esa forma, para gestionar reservas y notas básicas, tú lo sabes, procesadores de texto.

23:36

Y sigue siendo una parte importante de la informática, ¿quieres que no?

23:40

Sí, esa es la diferencia.

23:43

Entonces, sabiendo que pueden tener tanta edad, ¿tú crees que un disquete de hace 40 años puede seguir funcionando o puede seguir conteniendo algo?

23:56

Mmm... la verdad... a ver, poder puede, ¿vale?

24:02

¿Qué condiciones tendría que haberse dado para que todavía se pueda leer absolutamente toda la información?

24:10

Uno, haber estado guardado en una funda aparte, que no sea de un material el cual con la humedad se acabe fusionando con el disquete, ya empezamos mal.

24:23

Porque el plástico estaba en todos lados y había plástico de muy mala calidad.

24:26

Entonces, o en una caja, por favor, que no sea una caja que sea hermética, porque cuanto más hermetizado está, más se pudre el disco también.

24:37

Pero Díaz Víctor, pero el oxígeno también oxida el material.

24:41

Ahí es el problema, es decir, las posibilidades de que un disquete que tenga sus 40 años y funcione son pocas, pero sorprendentemente aún, yo incluido, tengo material de disquetes de los años finales 80,

24:56

que tienen casi 40 años, que aún han logrado sobrevivir el paso del tiempo.

25:01

Entonces, para mí eso es un milagro, pero sí, que el videojuego funcione, ¿vale? o el material, el software que tengo esté bien, de acuerdo, que no haya ningún problema, al 100%.

25:12

Cualquier día ese 100% puede pasar a ser un 98 o puede reducirse a cero. Sé perfectamente que lo que estoy comprando o lo que tengo, en cualquier día su utilidad va a ser como de demostración de lo que era.

25:30

Así que las posibilidades de que algo haya sobrevivido son de cero a muchas y de muchas a cero.

25:36

Tienen que darse una serie de factores muy concretos y que curiosamente ocurren de forma común, que es, me dices Víctor, he comprado un videojuego de Apple II, que sigo con ese ejemplo porque me encanta, porque es lo más viejo que pudiéramos ahora mismo, como decidir, ¿vale? Finales 70.

25:54

Sí.

25:55

Entonces, a partir del año 78, 79, tenemos disquetes, los cuales ya empiezan a estar a la venda al público casi casi como de forma amateur y con tiendas muy selectas que eran las que fabrica tu propio equipo o tener una Apple II, que eran como los primeros que tenían su display propio.

26:16

Te recuerdo que hasta antes de eso, la gente que hacía se montaba sus televisores, sus tubos de radios católicos y lo adaptaba todo para que fuera, para que la placa sacara ese output, esa salida de vídeo de forma totalmente y 100% al vuelo.

26:34

Te podías electrocutar al proceso.

26:37

De puta madre.

26:39

Eso, pues se estaba en los hobby computer clubs, que es una cosa que lamentablemente no existió en España, pero que te cuento del modo de este o que sabemos de la historia de occidente o Estados Unidos y de Japón, obviamente.

26:52

Sin contar el movimiento de las radios amateur, que es otra cosa que un día podemos hablar perfectamente.

26:57

Eso ya es otra madriguera aparte.

27:01

Sí, hay más madrigueras. Te recuerdo que un videojuego implica varias partes físicas y que no solamente es unos datos digitales.

27:10

Pero quitándose el medio.

27:12

Como comentaba en el episodio 53, el software depende de muchísimas piezas para que funcione.

27:20

Sí, no solamente hay un diseñador detrás.

27:22

Sí.

27:24

Bueno, después de todas estas casualidades que pueden dar que te funcione, aquí es cuando entramos en cómo puedes guardar ese contenido.

27:34

Sí. ¿Qué posibilidades hay hoy día?

27:37

Primero, ¿cuál sería la manera más segura de recuperar o vamos, de preservar esa información?

27:46

¿Y qué herramientas tenemos hoy día?

27:48

La manera más segura de recuperar esa información es haber hecho una copia de seguridad de hace años.

27:54

Obviamente.

27:56

Ya, pero yo solamente te estoy diciendo la primera. La más obvia.

28:00

Pero sería la que sería 100% en plan, los datos están ahí.

28:04

Pero ahora hay el problema. ¿Sabes que hay videojuegos o mismo software que tenían protecciones de escritura-lectura?

28:11

Malditos de remes.

28:14

Hablamos de más que de remes, son protecciones para que el consumidor no pueda alterar los datos.

28:20

¿Sabías que existen disquetes los cuales tú puedes leer, de acuerdo?

28:26

Pero no puedes ver el contenido, no puedes ver la tabla de ficheros dentro.

28:30

Solamente puede utilizarse como para leer a base de solo autoarranque.

28:38

Sí, este es otro tema que me gustaría haber profundizado antes.

28:43

Pero sí.

28:45

Entonces quieres preservar esa protección.

28:47

Esa protección que está hecho para que el usuario no altere o nadie con mala intención altere el programa el cual sea capaz de engañar al consumidor con algo.

28:58

Con poniendo anuncios o incluso estafar al mismo consumidor.

29:04

Aquí ya entramos en el...

29:11

Lo que estás diciendo es que salvar, preservar ese videojuego implica piratería.

29:18

Ahí entramos en el eterno debate de...

29:21

Es piratería si tú...

29:23

Eso depende del país en el cual vivas.

29:24

Así que si en tu país está prohibida piratería, sálvese quien pueda.

29:30

Si no está prohibido o si eres una zona gris como lo es en España, el Abandonware por ejemplo, a menos que le toque los huevos a Adobe.

29:37

Si toque los huevos a Adobe, te va a demandar por distribuir una copia del After Effects del 2004.

29:47

Aunque sea Abandonware. Así que por favor no te metas con Adobe.

29:50

Recibido.

29:51

Bueno, Adobe es como la Nintendo del software.

29:56

Por decir que es como la mafia de las tipografías, las fuentes de texto y demás.

30:01

Entonces volviendo a todo eso.

30:05

Programas como por ejemplo PostScript.

30:08

Que era un programa que se utilizaba para diseño gráfico en los años 80.

30:14

Tenían protecciones que te permitían leer el disco para instalarlo.

30:19

Pero no podías ver nada más en el interior.

30:21

Solamente arrancar el disco.

30:23

Entonces, ¿tú quieres preservar ese programa tal como era?

30:26

¿Juntos de sufrirías y demás? Muy bien.

30:28

Si lo has hecho copiando los archivos con un ordenador más moderno.

30:31

Copiar, pegar.

30:33

Te voy a decir una cosa.

30:35

Es muy probable que ese programa cuando tú lo vuelvas a grabar en tu disquete.

30:38

Y lo intentes...

30:40

Y tu soco con el mismo tipo de sistema de archivos.

30:44

O el mismo tipo de tabla de contenidos.

30:46

Y lo intentes arrancar en un ordenador viejo.

30:50

En este caso Apple.

30:52

No vaya a ser legible o no va a ser instalable.

30:55

¿Por qué? Porque no sigue las directrices.

30:57

Y porque el mismo programa está comprobando la redundancia cíclica de los archivos.

31:01

La paridad también.

31:04

Si no coincide el hash de los archivos o no está en la posición.

31:08

En la cual debería estar en unos sectores.

31:09

Los cuales son como desplazados.

31:11

Que estáis como extorsionados.

31:12

Pero que no voy a explicar ahora mismo.

31:14

Son como métodos de protección de los disquetes.

31:16

Así que lo dejamos ahí por favor.

31:18

Si queréis más sobre protecciones.

31:20

Miradlo por internet por favor.

31:23

Ahora sí.

31:24

Perdón. Tuve que hacer una pequeña pausa rápida.

31:27

Para decir que no me preguntéis más.

31:29

Entonces.

31:30

Ahí es cuando digo.

31:32

La primera forma, después de haberlo guardado antes.

31:35

Es.

31:36

Copia los archivos y pégalos en otro lado.

31:38

Guárdalos en un disco duro.

31:40

Guárdalos en un soporte óptico.

31:42

Segundo método.

31:44

Segundo método obvio.

31:46

Existe hardware.

31:48

El cual te permite hacer imágenes de disco.

31:51

Tanto en Linux.

31:53

Unix.

31:54

Mac OS.

31:59

Windows.

31:59

Y puedes hacer una imagen del disco.

32:01

Pero seguimos perdiendo.

32:02

Una cosa.

32:04

Seguimos perdiendo.

32:06

Como estaba grabado ese disco.

32:08

Al 100%.

32:10

Y se ha pasado en el caso que las revoluciones del disco.

32:13

Que los discos giran a una cierta revolución.

32:17

Que fuese el 300.

32:18

360.

32:19

O lo que el fabricante y el controlador.

32:21

haya dicho cuando este disco se grabó.

32:24

Dentro de.

32:26

Ese programa.

32:28

Porque antes había programas que se utilizaban.

32:29

Para cronar discos.

32:31

En masa.

32:32

Y lo hacían de forma modular.

32:35

Copiaban.

32:36

Copiaban el disco al 100%.

32:39

Y el disco máster.

32:40

Y ese disco lo copiaban al 100%.

32:42

Incluía sus frecuencias.

32:45

Incluso si la discretera estaba escalibrada.

32:48

Entonces también se copiaba ese escalibre.

32:50

Entonces ahí es cuando digo.

32:51

Sabías que existen discreteras.

32:54

Que por ejemplo.

32:54

NEC.

32:56

Y otras compañías para ciertos fabricantes.

32:59

Las calibran de forma ciertamente diferente.

33:01

Para que tú no pudieras copiar esos datos.

33:03

En otro equipo.

33:05

Aunque pudiera leerlo a la misma velocidad.

33:07

No.

33:09

Sí. Hablamos de modulaciones.

33:11

En las ondas.

33:13

Como sintetizador.

33:15

Recuerda. Un sintetizador.

33:16

Tú puedes escoger muchos parámetros.

33:19

Para que ese sonido suene de una forma u otra.

33:22

O dependiendo. El chip de sonido que tengas.

33:23

Un Yamaha.

33:24

El 2602.

33:26

O otro que sea de otra compañía.

33:28

Como los de Konami por ejemplo. Los RC.

33:31

Que estaban en Famicom.

33:32

Tendrán su sistema.

33:35

Y esos sonidos.

33:37

Y ese código.

33:39

Pues lo mismo pasa con los disquetes.

33:41

Entonces ahí viene el método de preservación número 3.

33:45

Primero.

33:46

Copiar los archivos.

33:46

Dos. Hacer una imagen.

33:50

Tres. Copiar el disco.

33:51

Tal cual como es.

33:52

Hacer una lectura en crudo.

33:55

Del disquete.

33:56

El cual nos dará. Incluso guardar.

34:00

Los archivos.

34:01

O mejor dicho las frecuencias.

34:03

Que estén dañados.

34:05

Tendremos un mapa de bits del disco.

34:07

Por primera vez.

34:08

Lo que he comentado es de copiar de un disco a otro.

34:11

En tiempo real.

34:14

Esta vez lo que hacemos es leer.

34:16

Hacer una imagen completa.

34:18

Un mapa de bits.

34:19

Entonces lo que haces. Por cada pista.

34:22

Por ejemplo pista 1.

34:23

Cada A. Pista 1.

34:25

Cada B.

34:26

O también se puede leer como pista 1.0.

34:30

Pista 1.1.

34:32

Entonces.

34:33

Cero representa.

34:35

Al lado A.

34:37

Uno representa al lado B.

34:38

Como en un caseto.

34:41

Y de ahí tu guardas un mapa de bits de ese sector.

34:45

De esa pista.

34:46

Y sus sectores.

34:47

Entonces luego se generará otro archivo que será.

34:49

Pista 2.0. Pista 2.1.

34:52

Y serán archivos RAW en este caso.

34:55

Y es cuando entramos en un hardware.

34:57

Que creó una sociedad de software.

34:58

Para preservación de soporte físico.

35:00

Llamada la SCP.

35:01

Super Card Pro.

35:05

Que más adelante la gente lo conocería como.

35:07

El Super Card Pro es un formato.

35:09

Que se utilizaba para.

35:11

Preservar.

35:12

Los Quicktisk.

35:14

De los teclados.

35:16

Por ejemplo.

35:17

Era un formato que usaban para.

35:20

Poder tener varias imágenes de disquetes.

35:22

Y así poder juntar varios programas.

35:26

Y tener un emulador.

35:26

Que es el Super Card Pro.

35:28

Y esto fue lo primero que vino.

35:30

No vino por el motivo de los videojuegos.

35:31

Ni por el software empresarial.

35:33

Vino porque querían tener la capacidad.

35:35

De poder emular disquetes.

35:39

En teclados.

35:39

Y eso a mí entender.

35:41

Fue lo primero que vi.

35:43

Y de ahí.

35:45

Esa sociedad.

35:48

En Francia.

35:50

La SCP.

35:53

Quiso crear también.

35:55

Una placa nueva.

35:57

Encargada de ingenieros.

35:58

Llamada.

36:00

Kiroflux.

36:04

Porque.

36:04

Porque estamos leyendo un flujo de datos.

36:08

Estamos interpretando.

36:10

Un flujo de datos.

36:11

Y lo que vamos a pasar.

36:13

Vamos a digitalizarlo.

36:15

Para que puedas replicarlo en el futuro.

36:17

100% tal como fue grabado.

36:20

Por esa.

36:21

Imprenta de disquetes.

36:23

Por esa fabrica de disquetes.

36:26

Fabrica de fiel acopiadora de disquetes.

36:28

Precisa.

36:30

Y es cuando entramos en los formatos en crudo.

36:32

Los RAW.

36:34

Por fin.

36:36

Para disquetes en los que no se puede copiar archivos tal cual.

36:40

Si.

36:41

O para su estudio.

36:43

O para preservarlos a 100%.

36:45

Aunque sean tuyos.

36:49

Aunque sean de una empresa.

36:51

Aunque sean de lo que sea.

36:52

Incluso para poder mirar de si puedes restaurar esa información.

36:53

Para poder detectar.

36:55

Porque la idea era detectarlo para.

36:57

La idea era poder detectar fallos.

36:59

Físicos o deterioro.

37:01

Del disquete también.

37:03

Para su investigación.

37:06

Y hoy día.

37:09

Sigue existiendo.

37:10

O sea si.

37:12

Todas estas herramientas las tenemos para.

37:15

Preservadores que se lo tomen en serio.

37:16

Que quieran obtener.

37:19

Los datos lo más fielmente posible.

37:20

Ahora bien.

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Para una casa normal.

37:24

Para el caso del que se encuentran disquetes en su desván.

37:26

Sigue fabricándose disqueteras USB.

37:28

O algo así.

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A ver te cuento.

37:34

Existen disqueteras de 3.5.

37:35

Que se conectan por USB.

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Solo de 3.5.

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Pero eso sí.

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No puedes encontrar una tienda convencional.

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Ni Amazon.

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Ni nada.

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Y sea todo.

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